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Antamarische Flora

Version vom 29. September 2024, 08:20 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Überarbeitung dieser Seite:)

Die antamarische Flora bietet viele Pflanzen, die in dieser Welt eine Besonderheit darstellen.
Dazu zählen unter anderem magische Pflanzen, aber auch solche, die einen besonderen Stellenwert im Alltag auf Antamar einnehmen.
Ein Großteil der Kräuter zum Beispiel wird alchimistisch verarbeitet und veredelt.
Solltest du wissen wollen, welche Pflanze welche Wirkung hat, wie teuer sie im "Ursprungsland" ist u.s.w., so besuche die Seite Flora tabellarisch.
Siehe auch: Tierwelt Antamars - Antamarische Fauna

Inhaltsverzeichnis

Überarbeitung dieser Seite:

Pflanzen, die in mehreren Vegetationszonen beheimatet sind, werden in allen entsprechenden Vegetationszonen aufgeführt.
Um die Wirkung einer Pflanze zu erfahren, benutzt bitte die Flora-Tabelle oder die Einzelbeschreibung der jeweiligen Pflanze.

[Normale Schrift] = Kräuter / Blumen / Farne / Gräser / Moose
[Gezogene Schrift] = Nahrungs- & Nutzpflanzen / Bäume / Sträucher* / Feldfrüchte / Kakteen / Pilze* / Ranken*
[Fette Schrift] = Pflanzen, die für die Alchimie von Interesse sind



Vegetationszone A

Vegetationszone B

Vegetationszone C

Vegetationszone D

Vegetationszone E

Vegetationszone F

Vegetationszone G



Vegetationszone H



Vegetationszone I



Vegetationszone J



Vegetationszone K



Vegetationszone L



Vegetationszone M



Besondere Pflanzen

  • Gottespracht - fast überall / kann nicht gepflückt werden
  • Ewige Pflanze - Dschungel (Vegetationszone A) / Mythos
  • Meermoos - alle Meere / keinerlei Nutzen
  • Narbo-Alge - alle Meere / bremst Schiffe aus
  • Regenbogenblüte - VegetationszoneFHL / reine Zierpflanze, keinerlei Nutzen (auch kein alchimistischer)
  • Wechselschwammerl - überall unterirdisch, niemals oberirdisch / Gestaltverändernder Pilz, der durch diese Fähigkeit "kriecht" / gefährlich!
  • Wüstenrose - Vegetationszone C / reine Zierpflanze, keinerlei Nutzen (auch kein alchimistischer)


NEUE KRÄUTER-ENTWÜRFE ab hier

--Neonix (Diskussion) 17:44, 22. Jul. 2012 (CEST)
--Dombrowski (Diskussion) 08:42, 15. Nov. 2012 (CET)


Benötigt werden vor allem Kräuter für Sumpf/Flussufer, Dschungel (!), Höhlen, Steppe/Grasland, Gebirge und Meer/Küste.
Wirkung eher schwach bis mittel, normale Heilung oder auch kleine Temporäre Boni.
Ordentliche Beschreibung und interessante Eigenheiten, wenn möglich.
Grundsätzlich sind auch Gifte und Halluzinogene möglich, bei letzteren kann es aber noch ewig dauern, biss sie spieltechnisch nutzbar sind.
Bitte neue Ideen ab hier auflisten: