Darbosch: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Darbosch ist die Hauptstadt des Dûn-Reichs. Gleichzeitig bewacht sie den zentralen Pass über die [[Schattenkuppen]]. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben. Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terrassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt. | |
− | Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend | ||
− | Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der Tamelsquell mit Wangalen und Urlosch verbindet zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung. | + | Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es, den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der [[Tamelsquell]] mit [[Wangalen]] und [[Urlosch]] verbindet, zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung. Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten, ist man zweckmäßig dazu übergegangen den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen. Die Häuser sind meist nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen. |
− | Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten ist man zweckmäßig dazu übergegangen | ||
− | + | Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer auch in kleinen Hütten um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut. | |
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=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. ''Dar'' bedeutet so viel wie 'grün' oder 'fruchtbar', ''Osch'' 'hoch' oder 'groß'. | Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. ''Dar'' bedeutet so viel wie 'grün' oder 'fruchtbar', ''Osch'' 'hoch' oder 'groß'. | ||
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte. | Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte. | ||
− | === Geschichte === | + | |
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+ | * Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um. | ||
+ | * '''Wappen:''' Geteilt von gelb und grün. Auf dem gelben Grund sind zwei große, nach oben hin spitze Dreiecke abgebildet; auf dem grünen Grund ist ein kleiner blauer Kreis mit schwarzem Punkt in der Mitte abgebildet. | ||
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* 94% Zwerge | * 94% Zwerge | ||
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=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
− | *Magister Theodosius wohnt | + | * '''Magister Theodosius:''' Der Magister wohnt als Abgesandter des Kaisers in Darbosch, wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orken Bericht erstatten. |
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+ | == Stadtbild == | ||
+ | Wehrhafte Stadt der tausend Treppen und Terrassen! Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen. | ||
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+ | Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut. | ||
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=== Berühmte Bauwerke === | === Berühmte Bauwerke === | ||
− | *Die Zwillingswehrmauer | + | * '''Die Zwillingswehrmauer:''' Sie umgibt den gesamten Hügel und ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern. |
− | + | * '''Die Pilzgärten''' | |
− | * | + | * '''Der Drachenwehrturm''' |
− | * | + | * '''Die Kommandantur zur Wacht''' |
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+ | * '''Markt''' | ||
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+ | * '''Gosse''' | ||
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+ | * '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Darbosch hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis. | ||
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+ | * '''"Zum fetten Schinken":''' Ja, genau das hast Du gebraucht. Eine schöne Taverne, in der es kuschelig warm ist. Der dicke Wirt hinter dem Tresen ist damit beschäftigt, die Krüge mit Bier aufzufüllen, und eine Frau balanciert gekonnt ein Tablett mit mehreren Gläsern darauf um eine Gruppe Zwerge herum, die lautstark ein paar Sauf-Lieder zum Besten geben. Vielleicht ein bisschen laut hier, aber zumindest sehr gesellig. Hier wirst du mit Sicherheit etwas Kraft tanken können. | ||
+ | * '''"Kampfesrausch":''' Kampfesrausch – diesen Namen trägt die in Stein gehauene Taverne nicht ohne Grund. Es ist jedoch nicht der Grund, an den die Großwüchsigen jetzt vielleicht denken mögen. Nein, hier fließt kein Blut, sondern das Bier. Darbosch ist die Stadt der tausend Terrassen, Kampfesrausch ist die Taverne der zehn Terrassen. Und diese Terrassen trinken sich die einheimischen Zwerge in einem Wettbewerb an den freien Tagen hoch, wer nach einem strengen Trinkritual noch klettern kann, kommt eine Terrassenstufe weiter, bis der Sieger letztendlich oben angekommen ist. Der Gast sollte, wenn er schon bis hierher durchgehalten hat, nicht verschwinden, denn nun beginnt früher oder später der eigentliche Kampf. Wenn die plötzlich auftauchenden Zwergenfrauen ihre Angetrauten mit lautem Geschimpfe und Drohgebärden von den Terrassen hinunter nach Hause treiben. Noch immer erzählt man sich von der einst besonders wütenden Zwergin Torxanda, die ihren Gatten mit schwingender Schöpfkelle durch Darbosch getrieben hat. In stillen Nächten soll man noch das flehende Gewimmer des armen trunkenen Zwerges als leises Echo aus den Felsen hören können. | ||
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+ | * '''Palatosch Angroschellax (Rüstungsmacher):''' Die hiesigen Rüstungen sind in der Regel freilich nur für Zwergenmaße bestimmt. Wer sie jedoch trägt, dürfte selbst eine Horde Hammerschläger überleben. | ||
+ | * '''Agramosch Sohn des Arak (Waffenschmiede):''' Agramosch war vor ein, zwei Jahrhunderten selbst ein großer Held, der durch die Lande zog. Sehr gerne erzählt er dir während des Handels von seinen Erlebnissen an der Seite des späteren Kaisers Lucianus V. in den Kaiserlosen Tagen. | ||
+ | * '''Almas Hof (Lebensmittel):''' Ein einfacher Bergbauernhof, bei dem man sich preiswert mit dem nötigsten Proviant versorgen kann. | ||
+ | * '''Wechselstube Darbosch (Edelsteinschleifer):''' Der alte Prospektor Dunnegar hat sich niedergelassen und wacht mit Argusaugen über seine Schätze. | ||
+ | * '''Balums Zwergenwaren (Krämer):''' Du betrittst den Laden des Balum, Sohn des Kunhag, und dir stockt der Atem. In peinlich perfekt geordneten Reihen stehen hier die Waren, wohl ausgeleuchtet und ohne ein Staubkorn. Vorsichtig machst du den ersten Schritt in dieses Warenmuseum... | ||
+ | * '''Kunstvolle Schätze (Luxusartikel):''' Weit über die Grenzen der Dûn-Lande sind die Werke von Jalosh bekannt. Fasziniert von der filigranen Arbeit an manch eines Kunstobjekts bleibst du an den Vitrinen aus Kristallglas stehen. | ||
+ | * '''Grasams Schmiedewaren (Werkzeugmacher):''' Das vorsichtige „PingPing“ hallt weit durch die Gänge wenn der meisterliche Werkzeugschmied Grasam seine Arbeiten vollendet. Sein Laden steht voll mit allerlei Nützlichem und Wertvollem. | ||
+ | * '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER | ||
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+ | * '''Kriegerakademie zu Darbosch (Kriegerakademie):''' In dieser Akademie wird ein Großteil der Anführer der Truppen ausgebildet. | ||
+ | * '''Igrim Sohn des Grotho (Lehrmeister):''' Ein erfahrener Krieger, der allerhand nützliche Dinge vermitteln kann. Vorausgesetzt man hat das nötige Kleingeld. | ||
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+ | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' Gebirge mit vielen fruchtbaren Tälern und Hängen, Schmelzwasser steht außerhalb der Wintermonate reichlich zur Verfügung | ||
+ | * '''Vegetation:''' Hochwiesen, auf denen die Zwerge ihre Herden grasen lassen | ||
+ | * '''Tierwelt:''' Zuchtherden von Bergziegen oder den dick behaarten Dûn-Zwergen | ||
+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) | ||
+ | * [[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) | ||
+ | * [[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass, Gebirge) | ||
+ | * [[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad, Gebirge) | ||
+ | * [[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass, Gebirge) | ||
+ | * [[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad, Steppenland) | ||
− | + | === Kutsche === | |
+ | * [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße) |
Aktuelle Version vom 29. Dezember 2023, 03:42 Uhr
Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen
Städte im Süden- Borador • Darbosch • Morâsch • Orkador • Robosch • Twerbok • Urlosch
Städte im Norden - Aschnoth • Boxohôr • Dûnnoth • Krakâsch • Ranasch • Tsakmur
Besondere Orte - Neu-Wangalen
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Darbosch ist die Hauptstadt des Dûn-Reichs. Gleichzeitig bewacht sie den zentralen Pass über die Schattenkuppen. Mittlerweile wird viel Handel mit Eisentrutz betrieben. Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terrassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es, den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der Tamelsquell mit Wangalen und Urlosch verbindet, zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung. Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten, ist man zweckmäßig dazu übergegangen den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen. Die Häuser sind meist nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer auch in kleinen Hütten um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.
Herkunft des Namens
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. Dar bedeutet so viel wie 'grün' oder 'fruchtbar', Osch 'hoch' oder 'groß'.
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.
Sonstiges
- Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.
- Wappen: Geteilt von gelb und grün. Auf dem gelben Grund sind zwei große, nach oben hin spitze Dreiecke abgebildet; auf dem grünen Grund ist ein kleiner blauer Kreis mit schwarzem Punkt in der Mitte abgebildet.
Geschichte
Politik
Einwohner
- 94% Zwerge
- 6% Menschen
Berühmte Personen
- Magister Theodosius: Der Magister wohnt als Abgesandter des Kaisers in Darbosch, wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orken Bericht erstatten.
Stadtbild
Wehrhafte Stadt der tausend Treppen und Terrassen! Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.
Berühmte Bauwerke
- Die Zwillingswehrmauer: Sie umgibt den gesamten Hügel und ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.
- Die Pilzgärten
- Der Drachenwehrturm
- Die Kommandantur zur Wacht
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Darbosch hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
Banken
- Hammerschlag und Donnerfaust Bank: Mürrische, in Ketten gewandte Zwergenkrieger weisen dir stumm den Weg zum Schalter der altehrwürdigen Zwergenbank.
Gasthäuser
- "Zum fetten Schinken": Ja, genau das hast Du gebraucht. Eine schöne Taverne, in der es kuschelig warm ist. Der dicke Wirt hinter dem Tresen ist damit beschäftigt, die Krüge mit Bier aufzufüllen, und eine Frau balanciert gekonnt ein Tablett mit mehreren Gläsern darauf um eine Gruppe Zwerge herum, die lautstark ein paar Sauf-Lieder zum Besten geben. Vielleicht ein bisschen laut hier, aber zumindest sehr gesellig. Hier wirst du mit Sicherheit etwas Kraft tanken können.
- "Kampfesrausch": Kampfesrausch – diesen Namen trägt die in Stein gehauene Taverne nicht ohne Grund. Es ist jedoch nicht der Grund, an den die Großwüchsigen jetzt vielleicht denken mögen. Nein, hier fließt kein Blut, sondern das Bier. Darbosch ist die Stadt der tausend Terrassen, Kampfesrausch ist die Taverne der zehn Terrassen. Und diese Terrassen trinken sich die einheimischen Zwerge in einem Wettbewerb an den freien Tagen hoch, wer nach einem strengen Trinkritual noch klettern kann, kommt eine Terrassenstufe weiter, bis der Sieger letztendlich oben angekommen ist. Der Gast sollte, wenn er schon bis hierher durchgehalten hat, nicht verschwinden, denn nun beginnt früher oder später der eigentliche Kampf. Wenn die plötzlich auftauchenden Zwergenfrauen ihre Angetrauten mit lautem Geschimpfe und Drohgebärden von den Terrassen hinunter nach Hause treiben. Noch immer erzählt man sich von der einst besonders wütenden Zwergin Torxanda, die ihren Gatten mit schwingender Schöpfkelle durch Darbosch getrieben hat. In stillen Nächten soll man noch das flehende Gewimmer des armen trunkenen Zwerges als leises Echo aus den Felsen hören können.
Händler
- Palatosch Angroschellax (Rüstungsmacher): Die hiesigen Rüstungen sind in der Regel freilich nur für Zwergenmaße bestimmt. Wer sie jedoch trägt, dürfte selbst eine Horde Hammerschläger überleben.
- Agramosch Sohn des Arak (Waffenschmiede): Agramosch war vor ein, zwei Jahrhunderten selbst ein großer Held, der durch die Lande zog. Sehr gerne erzählt er dir während des Handels von seinen Erlebnissen an der Seite des späteren Kaisers Lucianus V. in den Kaiserlosen Tagen.
- Almas Hof (Lebensmittel): Ein einfacher Bergbauernhof, bei dem man sich preiswert mit dem nötigsten Proviant versorgen kann.
- Wechselstube Darbosch (Edelsteinschleifer): Der alte Prospektor Dunnegar hat sich niedergelassen und wacht mit Argusaugen über seine Schätze.
- Balums Zwergenwaren (Krämer): Du betrittst den Laden des Balum, Sohn des Kunhag, und dir stockt der Atem. In peinlich perfekt geordneten Reihen stehen hier die Waren, wohl ausgeleuchtet und ohne ein Staubkorn. Vorsichtig machst du den ersten Schritt in dieses Warenmuseum...
- Kunstvolle Schätze (Luxusartikel): Weit über die Grenzen der Dûn-Lande sind die Werke von Jalosh bekannt. Fasziniert von der filigranen Arbeit an manch eines Kunstobjekts bleibst du an den Vitrinen aus Kristallglas stehen.
- Grasams Schmiedewaren (Werkzeugmacher): Das vorsichtige „PingPing“ hallt weit durch die Gänge wenn der meisterliche Werkzeugschmied Grasam seine Arbeiten vollendet. Sein Laden steht voll mit allerlei Nützlichem und Wertvollem.
- Ein bewachter Stand: Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
Kampfschulen und Lehranstalten
- Kriegerakademie zu Darbosch (Kriegerakademie): In dieser Akademie wird ein Großteil der Anführer der Truppen ausgebildet.
- Igrim Sohn des Grotho (Lehrmeister): Ein erfahrener Krieger, der allerhand nützliche Dinge vermitteln kann. Vorausgesetzt man hat das nötige Kleingeld.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge mit vielen fruchtbaren Tälern und Hängen, Schmelzwasser steht außerhalb der Wintermonate reichlich zur Verfügung
- Vegetation: Hochwiesen, auf denen die Zwerge ihre Herden grasen lassen
- Tierwelt: Zuchtherden von Bergziegen oder den dick behaarten Dûn-Zwergen
Wegweiser
Landweg
- Morâsch (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Neu-Wangalen (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Orkador (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
- Tamelsquell (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad, Gebirge)
- Urlosch (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
- Wangalen (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad, Steppenland)
Kutsche
- Thalhaim (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)