Borador

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Die Dûn-Zwerge
Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Dûn-Zwerge und ihre Religion

Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen

Städte im Süden- BoradorDarboschMorâschOrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Städte im Norden - AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte - Neu-Wangalen



Borador
Wappen der Stadt Borador
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
30.950

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Die hauptsächliche Funktion Boradors besteht darin, die Wehr- und Wachtürme der Dûn-Zwerge im Norden der Schwarzkuppen zu versorgen. Mit der Zeit jedoch blühte auch der Handel auf, der sich auf Felle und einige kleinere Minen stützt, die von den weniger bedeutenden Sippen der Dûn und der Eisenzwerge betrieben werden. Daher scharen sich mehr als zwei Dutzend Häuser eng um den großen Wehrturm mit seiner Mauer.

Da der Schnee hier niemals taut, ist alles von ihm bedeckt und umgeben. Der strenge Nordwind tut sein Übriges, dass hier wenige verweilen wollen.

Herkunft des Namens

Der Name Borador kann als Eisfeste übersetzt werden. Einen treffenderen Namen konnten sich die Gründer kaum ausdenken.

Sonstiges

  • Borador ist eine nördliche Stadt der Dûn-Zwerge.
  • Wappen: Geteilt von blau und gelb, wobei es keine gerade Trennlinie zwischen den zwei Farben gibt, sondern sie zackig ineinandergreifen

Politik

Geschichte

Einwohner

  • 99% Zwerge
  • < 1% Andere

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Borador gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mieststall
  • Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Borador hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Gebirge
  • Vegetation: -
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • Krakâsch (Dûn-Reich), 193 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Orkador (Dûn-Reich), 120 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Tsakmur (Dûn-Reich), 460 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)