Antamarische Waffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Speer ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe und eine der ältesten verwendeten Waffen. An einer Stange, dem Schaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien (angespitzte Steine, Knochen, Eisen, Stahl) angebracht. Speere waren üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt wurden. | Der Speer ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe und eine der ältesten verwendeten Waffen. An einer Stange, dem Schaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien (angespitzte Steine, Knochen, Eisen, Stahl) angebracht. Speere waren üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt wurden. | ||
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Stangenwaffen tragen ihr wirksames Element in Form einer Spitze, oder eines Keiles am Ende einer Stange (Schaft). Ihr größtes Verbreitungsgebiet ist die Infanterie. | Stangenwaffen tragen ihr wirksames Element in Form einer Spitze, oder eines Keiles am Ende einer Stange (Schaft). Ihr größtes Verbreitungsgebiet ist die Infanterie. | ||
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===Schleudern=== | ===Schleudern=== | ||
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*[[Kampfchakram]] | *[[Kampfchakram]] | ||
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==Belagerungs- und Schiffsbewaffnung== | ==Belagerungs- und Schiffsbewaffnung== | ||
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− | + | Viele Waffen sind vornehmlich aus Metall hergestellt. Dies erschwert Zauberern die Handhabung. Führen Zauberer eine vornehmlich metallene Waffe so erleiden sie eine Erschwernis von '''4+Mod''' auf Zaubervorgänge und diesen Wert abgezogen von ihren verfügbaren Astralpunkten. | |
− | + | Kämpft der Magier mit einem Säbel mit 1w+3 TP so erhält er 4+3 als 7 Punkte Abzug auf seinen ZfW sowie die verfügbaren Astralpunkte. | |
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+ | Bei Speeren ist dieser Abzug halbiert, bei Stangenwaffen, Peitschen sowie Stäben entfällt er. Es kann einzelne Waffen geben die entweder durch mächtige Magie oder ihre Beschaffenheit (z.B. steinerne Waffen) ebenfalls keine oder geringere Abzüge besitzen. | ||
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Aktuelle Version vom 15. November 2022, 17:51 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
- Einige Waffen können mit mehreren Fertigkeiten geführt werden, gelistet stehen sie unter der "Hauptfertigkeit".
- Einige seltene Waffen stehen bewusst nicht in dieser Liste.
- Feuerwaffen, Kanonen und alles mit Schwarzpulver wird bis auf weiteres nicht übernommen!
- Tabellarische Übersicht der Waffen (Ohne Fernkampfwaffen und Geschütze)
- Zusätzlich interessant: Parierwaffen und Schilde
- Waffen können beim Schmied, oder selbst mit Waffenbalsam und Waffenpflege-Utensilien verbessert werden
Wuchtwaffen
Stumpfe Wuchteinwirkung
Eine Wuchtwaffe ist eine Waffe, bei der die Kraft des Schlags genutzt wird. Sie wirkt durch die Wucht des Aufpralles. Sie gehört zu den so genannten Blankwaffen, die mit der Muskelkraft des Besitzers geführt werden. Am Bügel ist meist ein Faustriemen befestigt, der verhindern soll, dass die Waffe im Handgemenge verloren geht.
Einhändig
- Knüppel
- Keule
- Knochenkeule
- Streitkolben
- Streithammer
- Rabenschnabel
- Morgenstern
- Raubtierkralle
- Kampffächer
- Sternenstab
- Schmiedehammer
- Sichel (Sonderform: Kermai)
- Zeremonienhammer
Zweihändig
Axtwaffen
Die Axtwaffe als solches, ist ein Kampfwerkzeug und besteht im allgemeinen aus einem stählernen Keil (dem Blatt), der auf einem Holzstab (dem Stiel oder Schaft) befestigt ist. Sie finden auch oft als Werkzeug Verwendung und werden im Kampf als Wuchtwaffen eingesetzt.
Einhändig
- Steinernes Beil
- Beil
- Fleischerbeil
- Streitaxt
- Kriegsbeil
- Nordahejmr Öxi
- Zwergische Handaxt
- Runenbeil
- Brengulaba
- Trärdaudi
Zweihändig
Klingenwaffen
Eine Klingenwaffe verfügt über eine oder auch zwei scharf geschliffene Seiten. Sie dient dazu, einem Gegner schwere Schnittwunden zuzufügen, indem mit der Waffe in den Körper geschnitten oder gehackt wird oder gar Gliedmaßen abgetrennt werden.
Dolche (und Messer)
- Steinernes Messer
- Messer
- Dolch
- Langdolch
- Schwerer Dolch
- Hirschfänger
- Hirschfänger mit Widerhaken
- Kris
- Parierdolch
- Gnadengeber
- Jagdmesser
- Todesstachel
- Echsenstecher
- Dreizackdolch (auch als Satesh bekannt)
- Trilling
- Meucheldolch
- Plattenknacker
- Magierdolch (auch als Druidendolch bekannt)
- Tchula
- Jitask
Schwerter
- Aarkchat
- Breitschwert
- Kurzschwert
- Langschwert (Variationen: Schwert; Entesh; Turnierschwert)
- Semesh
Säbel
- Säbel (Variation: Landwehr-Säbel)
- Entermesser
- Machete
- Reitersäbel (auch als Krummsäbel bekannt)
- Tachoi
- Falchion (auch als Henang-Ho bekannt)
- Vangwe
- Blutsäge
- Rostsäge
Anderthalbhänder
- Anderthalbhänder
- Kaiserreicher
- Kaanata (Auch als Tekkaioschwert bekannt)
- Nimcha
Zweihandklingen
Fechtwaffen
Als Fechtwaffen bezeichnet man Klingenwaffen für den Zweikampf. Fechtwaffen verfügen über eine leichte, flexible Klinge.
Kettenwaffen
Als Kettenwaffen bezeichnet man solche, die über eine oder mehrere schwere Eisenkugeln verfügen, welche über eine Kette mit dem Griff verbunden sind. Oft ist am unteren Ende des Griffs ein Faustriemen befestigt der verhindern soll, dass die Waffe im Kampfgetümmel verloren geht.
Einhändig
Zweihändig
Kettenstäbe
Kettenstäbe bestehen aus zwei (selten auch drei) Griffhölzern, welche mit einer stabilen Kette miteinander verbunden sind.
- Kettenstab (auch als Doppelholz bekannt)
- Heilige Dreifaltigkeit
Speere
Der Speer ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe und eine der ältesten verwendeten Waffen. An einer Stange, dem Schaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien (angespitzte Steine, Knochen, Eisen, Stahl) angebracht. Speere waren üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt wurden.
Ein-/Zweihändig
Zweihändig
Stangenwaffen
Stangenwaffen tragen ihr wirksames Element in Form einer Spitze, oder eines Keiles am Ende einer Stange (Schaft). Ihr größtes Verbreitungsgebiet ist die Infanterie.
- Dûn-Spieß
- Glefe
- Hakenspieß
- Hellebarde
- Klingenspeer
- Klingenstab
- Kriegssense
- Lanze
- Nemkai
- Pike
- Stangenaxt
- Speeraxt
- Sense
- Turnierlanze
Stäbe
Einfache Stäbe, mit denen Hiebe ausgeführt werden und deren Hebelwirkung Gegner umreissen können.
Handgemenge-Waffen
- Tigerpranke
- Tigerpranke mit Klinge
- Eisenhand
- Schlagring
- Klingenschlagring
- Dornenhandschuh
- Faustschild
Fernkampf
Eine tabellarische Übersicht findet sich hier: Fernkampfwaffen
Bögen
Als Bogenwaffen werden Waffen bezeichnet, bei denen feste Körper (meist Pfeil oder Bolzen) gezielt verschossen werden und deren Antriebsenergie durch Muskelkraft eingebracht werden kann.
Armbrüste
Eine Armbrust ist eine bogenähnliche Fernwaffe, die Pfeile oder Bolzen aus Metall, oder Holz verschießt. Die Durchschlagskraft der Armbrüste ist jedoch gegenüber der der Bogenwaffen um ein vieles höher.
- leichte Armbrust
- schwere Armbrust
- Windenarmbrust
- Repetierarmbrust
- Standarmbrust
- Kriegsarmbrust
- kleine Armbrust
Schleudern
Die Schleuder ist eine Fernwaffe. Sie besteht in ihrer einfachsten Form aus einem langen Streifen Leder oder Stoff, der in der Mitte eine kleine Ausbuchtung für das Geschoss hat.
- Steinschleuder (oder kurz Schleuder)
- Stabschleuder
- Speerschleuder
- Fledermaus
Wurfwaffen
Wurfwaffen sind Klingenwaffen, die zum Teil in Kombination mit Holz so gewichtet sind, dass sie stabil zielgenau geworfen werden können. Hierbei können sie zur Jagd oder im Kampf eingesetzt werden.
- Wurfmesser
- Wurfdolch
- Wurfstern
- Wurfscheibe
- Vingaks
- Kastöxi
- Wurfspeer
- Chakram
- Jagdchakram
- Kampfchakram
- Feuerkugel
Belagerungs- und Schiffsbewaffnung
Belagerungswaffen sind große Geschütze verschiedener Bauarten, die von mehreren Personen bedient werden. In kleinen Bauformen werden sie auch auf Schiffen eingesetzt, dann zumeist mit Zugseilen anstelle von Gegengewichten (so die Bauart denn über welche verfügt). Als Munition dienen spezielle Bolzen, Eisen- oder Steinkugeln oder in seltenen Fällen (aufgrund der gefährlichen Handhabung) auch Brandgeschosse.
- Mange (ehem. Onager)
- Blide (ehem. Zyklop)
- Standarmbrust (ehem. Arbalone)
- Balliste (ehem. Ballista)
- Skorpion (ehem. Aal/Skorpion, Skorpion ist historisch verbürgt)
- Serpent (ehem. Rotze)
- Schnellfeuerarmbrust (ehemals Hornisse)
- Flammenzunge (ehem. Drachenzunge)
Sonstige Waffen
Waffen und Magie
Viele Waffen sind vornehmlich aus Metall hergestellt. Dies erschwert Zauberern die Handhabung. Führen Zauberer eine vornehmlich metallene Waffe so erleiden sie eine Erschwernis von 4+Mod auf Zaubervorgänge und diesen Wert abgezogen von ihren verfügbaren Astralpunkten.
Kämpft der Magier mit einem Säbel mit 1w+3 TP so erhält er 4+3 als 7 Punkte Abzug auf seinen ZfW sowie die verfügbaren Astralpunkte.
Bei Speeren ist dieser Abzug halbiert, bei Stangenwaffen, Peitschen sowie Stäben entfällt er. Es kann einzelne Waffen geben die entweder durch mächtige Magie oder ihre Beschaffenheit (z.B. steinerne Waffen) ebenfalls keine oder geringere Abzüge besitzen.