Eisenhallen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. Februar 2009, 17:23 Uhr

Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Eisenzwerge und ihre Religion

Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen

Alle Provinzen und Städte - EisenfelsSchmiedefelsEisensteinEisenhütt

Dörfer - FelsspitzDornensteinSteinfellWassersteinBlattfelsEisenrose

Minen - SteinhallFelsenherzGroßerzMinenhall



Eisenhallen
Reichswappen
Übersicht
Fläche
400.000 km²

Einwohner
1.200.000

Bev.-dichte
3 EW/qkm

Sprache

Schrift

Hauptstadt

Oberhaupt

Allgemeines

Das Reich Eisenenhallen erstreckt sich über das ganze Eisengebirge und nimmt eine Fläche von fast 400.000 Quadratmeilen ein. Dieses ist ein von rauem Wetter geprägtes, grausames, gefährliches und hartes Gebirge. Es gibt nur wenige Pfade, und diese sind meist durch schlechtes Wetter unpassierbar. Wilde Geschöpfe der Wald- und Bergregionen lassen so manch unerfahrenen Wanderer für immer verschwinden. An strategisch wichtigen und gut geschützten Stellen sind Wachhäuser kunstvoll aus dem Fels geschlagen und von hartgesottenen Wachsoldaten der Eisenzwerge besetzt. In den vielen schönen Tälern, die sich als Ackerland eignen, bauen die Zwerge neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume an. Immer wieder stößt man im Gebirge auf Patroullien der Eisenzwerge. Diese versuchen, die Bergbauern und die Umgebung zu beschützen. Erwärmt durch unterirdische Quellen, werden kleinere Seen für Heilzwecke benützt. Auch kommt es des Öfteren vor, dass Badehäuser an eben jenen Quellen kunstvoll und technisch präzise aus dem Fels geschlagen wurden.

Landschaft und Klima

Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars, dem Eisenwald. Zwischen Gebieten, die immerwährenden Winter haben, befinden sich versteckte, milde Täler und Berghänge, die von den Zwergen bewirtschaftet werden. Einige Berge erreichen eine Höhe bis zu 8.000 Schritt. Viele der Berggipfel ragen weit in die Wolkendecke hinein und verschleiern somit die gesamte beeindruckende Pracht des Gebirgszuges. Lawinen, Gletscherspalten und die Unberechenbarkeit des Wetters zeichnen die karge Landschaft des Eisenwaldes immer wieder neu. Das gesamte Massiv ist über ein System aus Treppen, Brücken, Tunneln und Wegen miteinander verbunden, das mit zwergischer Präzision in den Fels gearbeitet und auf eine Weise in den Berg integriert wurde, so dass es für Wanderer schwer bis gar nicht zu entdecken ist.

Flora und Fauna

Die Pflanzenwelt des Eisenwaldes entspricht einer typischen Gebirgsflora. Die üppigen Wälder am Fusse des Berges gehen in den mittleren und höheren Regionen in eine karge Sträucherlandschaft über, die schließlich nur mehr aus bemoostem Fels besteht und in den höchsten Gebirgszügen in ewigem Eis gipfelt. Reisende, die die uralten Wälder mit ihren mächtigen Bäumen betreten, verspüren oft eine unheimliche, dunkle Stimmung, die sie fast zu erdrücken scheint. Über 90 Schritt hoch können die Riesenmammutbäume dieses Waldes werden und ihre Stämme einen Durchmesser mehr als 12 Schritt erreichen. Hier streifen vereinzelt Bergpumas umher, die um ihre Beute mit Weißbären, oder einem Rudel Grauwölfe und selten mit einem Eisenwildschwein kämpfen müssen. Neben Adlern, Eulen, Falken und verschiedensten Waldvögeln leben auch Gebirgsziegen, Steinböcke und Rotwild in diesem Gebiet. Sogar von Drachen wird von Gebirgsreisenden berichtet, die felsenfest schwören, im Gebirge einen solchen gesehen zu haben. Unachtsamen Wanderern könnte es durchaus passieren, hungrigen Trollen über den Weg zu laufen. Alles in allem ist das Gebirge eine ziemlich lebensbedrohliche Umgebung, zumindest wenn man kein Zwerg ist.

Flora

Bäume


Sträucher


Kräter, Gift und Heilkraut

Gemüse, Moos und Pilze

Nutzpflanzen

Fauna

Greifvögel

Vögel

Raubtiere

Jagd Wild

Insekten

Reptilien

Wildtiere

Inteligente Wesen

Nutztiere

Landkarte

Nordkontinent
Fürstentum Eisenwald
Provinzen
Eisenhallen

Bevölkerung

Reichsbevolkerung

  • etwa 1.200.000
  • 91,5% Eisenzwerge
  • 6% Hochzwerge
  • 1% Nôgrohôr-Zwerge
  • 1% Dûn-Zwerge
  • < 0,5% Andere


Vier Gipfel Städte

Dörfer

Minen


Die Landbevölkerung


  • Kurzbeschreibung - Die Bergbauern:(Entbehrungs gewöhnte Eisenzwerge – bewirtschaften milde Täler - Ackerbau und Viehzucht – im Besitz von Kleinfamilien)
Fünf Zehntel der Landbevölkerung wird durch hart gesottenen Bergbauern repräsentiert. Sie bewirtschaften die milden Täler und bauen neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume an. Die Almen, die nicht zum Ackerbau verwendet werden, werden üblicherweise als Weideland für die Viehhaltung genutzt. Gehalten werden unter anderem, Zottelbergrinder, Gebirgsziegen, Eisenwalder Langohrschafe, Großwildtauben und Eisenwaldschweine. Diese sind für den Großteil der Nahrungsversorgung des Fleisches in Eisenhallen zuständig. Die Größe der Familie wird durch die Wirtschaftlichkeit des Gutes beeinflusst. Die Bergbauern wohnen meist in mehreren ausgehöhlten Nischen, die sich weit ins innere des Berges hinein erstrecken. Die künstlichen Höhlen werden durch Anbauten, von Überdachte Terrassen, Trennwände, Bewässerungssysteme und kleine wie auch große Türme, für die Landwirtschaft brauchbar gemacht. Die größte Wohnnische beherbergt das gesamte Vieh. Für Tier und Zwerg gleichermaßen, wird die bestgehütete Behausung für Vorräte verwendet. Die Zwergen-Wohnhöhle selbst, wird im Regelfall klein gehalten und ist nur mit dem Nötigsten eingerichtet. Weitere Höhlen werden noch für Gerätschaften und Werkzeug verwendet. In der nahen Umgebung von Dörfer oder Städte bringen die Bergbauern, ihre Waren, direkt auf die vorgesehenen Marktplätze, um sie feilzubieten. In den Entlegenen Regionen kommen in regelmäßigen Abständen Händler, mehrheitlich Hochzwerge, und treiben Handel mit den Bergbauern. Dies wird durch Tauschhandel oder durch bare Münze getätigt.


  • Kurzbeschreibung - Die Minenarbeiter: (arbeiten in kleinen Familien betriebenen Minen – schürfen jedweiliges Edelmetall, Edelsteine, Erze und Eisenfelser Formstein)
Die Betreiber der Kleinminen repräsentieren zwei Zehntel der Landbevölkerung. Sie Untertunneln die unzugänglichen Gebirgsregionen und schürfen alle Arten von Edelmetallen, Edelsteine, Roherze und den „Eisenfelser Formstein“. Mit unter können die Minenarbeiter zu Großfamilien heranwachsen und wichtige Handelspartner darstellen. Die ausgehobenen Tunneln, wenn sie keinen Ertrag mehr einbringen, werden nicht selten für Behausungen umgestaltet. Die Minenearbeiter Leben komplett in unterirdische Tunneln und Hallen und kommen nur für den Verkauf der geschürften Waren an die Oberfläche. Handel betreiben sie selbst, in dem sie in Handels-Karawanen zu den umliegenden Städten oder Dörfer reisen. In diesen angekommen tauschen oder verkaufen sie ihr Handelsgut.


  • Kurzbeschreibung - Die Wanderhandwerker (Wandern durch ganz Eisenhallen und bieten ihre Fähigkeiten an)
Die Wanderhandwerker kommen nahe zu auf zwei Zehntel der Landbevölkerung und sind in ganz Eisenhallen anzutreffen. Die meisten aller möglichen Handwerksberufe werden hierbei ausgeübt. Mehrheitlich finden die Wanderhandwerker, für Kost und Logie, zwischenzeitliche Arbeit bei Bergbauern, Kleinminenbetreiber, oder auch bei Großgrundbesitzer, um Reparaturen durch zu führen oder Gebrauchsgegenstände herzustellen. In der Regel sind sie in ihrem Fachgebiet unterwegs und suchen sich eine geeignete Aufgabe für ihre nächst höhere Titelprüfung. Diese wiederum ist vorwiegend dem wohle des Reiches gewidmet und wird in weiterer Folge auf Reisen ablegen. Man trifft hierbei größtenteils auf Lehrlinge und Gesellen,die sich ihre Titel erarbeiten wollen. Wobei es in wenigen fällen auch einige Meister sind, die sich ein geeignetes Heim suchen, die angetroffen werden können. Im Großen und Ganzen sind die Wanderhandwerker immer gern gesehene Helfer die mit dem nötigem Respekt behandelt werden.



  • Kurzbeschreibung - Die Eisenwaldjäger(Jägergruppen die mit ausgefeilter Jagttechnik ihre beute fangen)
  • Kurzbeschreibung - Die Großgrundbesitzer(wohlhabende Familien die Land und Verteidigungsanlagen besitzen)

in Arbeit....

Die Stadtbevölkerung


  • Ämter(die hohen Amtsträger und die Machtverteilung - die Würdenträger= Ämter allgemein)
  • Organisationen(allgemeine Beschreibung =NPC Orden und ihren Einfluss)

in Arbeit....

Chronologie der Eisenzwerge

  • vGE = vor der Gründung von Eisenhallen
  • pGE = Punkt der Gründung von Eisenhallen
  • nGE = nach der Gründung von Eisenhallen


  • 2820vGE. Gründung der Großstadt „Eisenfels“
  • 2795vGE. Die Halle der Ahnen wird gegründet.
  • 2780vGE. Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust - Erfindet den „Eisenfelser Formstein“
  • 2760vGE. "Der große Damm" von Eisenfels wird gebaut
  • 2720vGE. Trolle erschlagen Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust
Die große Dickhäuter-Hetz beginnt und eine Fede zwischen Trollen und Zwerge nimmt seinen Anfang.
  • 2700vGE. Gründung der Kleinstadt „Eisenhütt“
  • 2628vGE. Spatenstich zum Bau der „langen Zwergenstraße“
  • 2640vGE. Gründung der Kleinstädte „Eisenstein“ und „Schmiedefeuer“. Weiter Bau der Zwergenallee
  • 2633vGE. In Besitznahme des umliegenden Landes und Gründung der Provinz „Vier Gipfelwacht“
  • 2624vGE. Neubau von Festungen, Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in der Provinz „Vier Gipfelwacht“
  • 2396vGE. Die Fertigstellung der „langen Zwergenstraße“ (Baudauer: 232 Wendungen)
  • 2350vGE. Die Gründung des Dorfes „Eisenrose“
  • 2280vGE. Erschließung der Salzmine „Felsenherz“ und der Zwergensilbermine „Minenhall“
  • 2261vGE. Aneignung der Umgebung und Gründung der Provinz „Silberwacht“
  • 2223vGE. Ausbau von Festungen und ansiedelung einiger Bergbauern in den Provinzen „Silberwacht“ und „Vier Gipfelwacht“
  • 1950vGE. Der Anfang einer schleichenden Depression(Zergenfluch) bei den Eisenzwergen,
die sich in Zuwanderung vom Dún-Reich in die Provinzen „Silberwacht“ und „Vier Gipfelwacht“ äußert.
  • 1935vGE. Die Gründung des Dorfes „Wasserstein“ und der weitere Ausbau der Zwergenallee
  • 1933vGE. Der Kampf um die Halle der Ahnen gegen den Höhlendrache Schraugur und seine Diener
  • 1932vGE. Xaschok Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer Retter der Ahnenhalle wird durch die Gründung der Eisengarde geehrt
  • 1899vGE. In Besitznahme der Umgebung und Gründung der Provinz „Groß Felsenwacht“
  • 1755vGE. In der Provinz „Groß Felsenwacht“ werden Befestigungen errichtet und die Jagd, Viehzucht und Ackerbau forciert.
  • 1720vGE. Das erste Offizielle aufeinander treffen des Imperium Auretianien, dieses Endet in einer Totalen Katastrophe
  • 1710vGE. Übergriffe vom Imperium Auretianien durch deren Vasallen – auch dieses Endet in einer Herben Niederlage für die Eisenzwerge.
Die Eisenzwerge ziehen sich tief in die Berge zurück und liefern sich nur noch kleine Gefechte.
  • 1624vGE. Das Imperium zieht sich zum Teil aus dem unwirtlichen Eisenwald zurück
die Zwerge nehmen die Überreste wieder in Besitz und können einige Entdeckungen für ihr Militär und Wirtschaft nutzen
  • 1597vGE. Die Gründung des Dorfes „Blattfels“, Erschließung einer enorm reichhaltigen Erzmine „Großerz“
Bei dem weiter Ausbau der Zwergenallee, kommt es zu häufigen zusammen Stöße mit Zorngräber
Es entwickelt sich zu einer richtigen Plage und viele Zwerge müssen ihr Leben Lassen.
  • 1540vGE. Aneignung der Umgebung und Gründung der Provinz „Südwest Wacht“
  • 1487vGE. Bildung einer Zornjäger-Einheit um der Zorngräber-Plage Herr zu werden
  • 1475vGE. Das Zorngräber-Fest wird ausgerufen, den die Zornjäger feiern große Erfolge durch Unterstützung der Alchemisten
  • 980vGE. Die große Deprisionswelle überkommt die Eisenzwerge und endet in der Abspaltung der Provinz „Groß Felsenwacht“ vom Dún-Reich
Nennt sich fortan Groß Eisenfelswacht und wird Regiert von Ischabok Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform
Ischabok, Gründer der berühmten Bollwerker, stützt seine Macht auf den unteren Führungsrat(die zwölf Großmeister) und dem starken Militär
Immer mehr Eisenzwerge, sowohl die im Dún-Reich, wie auch in den Provinzen im Eisenwald, wollen die zwölf Großmeister im Führungsrat sehen.
  • 794vGE. Es entbrennt ein Bruderkrieg und die Provinz Südwest Wacht mit Unterstützung von „Groß Eisenfelswacht“ spaltet sich vom Dún-Reich ab
Aus diesem Kampf gehen die Blattfelser Panzerstecher, unter der Führung "Dorescha Tochter der Orima aus der Familie Drachenfaust", hervor und können den Kriegsausgang für "Südwest Wacht" den entscheidenden Ausschlag geben.
  • 757vGE. Errichtung von Schutzprovinzen mit Festungsbau – Gründung der Provinzen „Streckenwacht“ und „Mittelwaldwacht“
  • 714vGE. Eine weitere Schutzprovinz wird gegründet „Kleinwest Wacht“ wird aber nur leicht Befestigt und dient eher für Viehzucht und Ackerbau.
  • 654vGE. Gründung des Dorfes „Steinfell“
  • 645vGE. Die zwölf Großmeister werden in den unteren Führungsrat, in der "Vier Gipfelwacht", hinein gewählt
Es entwickelt sich eine Bewegung gegen das Dún-Reich
  • 624vGE. Aneignung der Umgebung und Gründung der Provinz „Almensteinwacht“
  • 578vGE. Bei Minenhall wird eine unterirdische Grotte frei gelegt und zum Vorschein kommen, wie durch Ironie des Schicksals, die ersten 12 von 46 Höhlendrachen
Es entbrennt ein Krieg der als „der 45 Jährige Drachen-Krieg“ Geschichte schreiben wird.
alle Provinzen, sogar die Abtrünnigen - „Groß Eisenfelswacht“, wie auch „Südwest Wacht“, kommen zur Hilfe
Ohne der Hilfe vom Dún-Reich gelingt der knappe Sieg über die Drachen
Die Eisenzwerge brauchen Lange bis sie sich von den Verluste erholt haben.
In diesen Krieg entstehen die Legendären Felsenstecher die wiederum von der Provinz „Mittelwaldwacht“ aufgestellt wurden
  • 533vGE. Alle 45 Wendungen wird das Drachenfest, über den Sieg der Höhlendrachen, abgehalten. Es ist die größte Feier der Eisenzwerge.
  • 443vGE. Genau zum 3ten mal des Drachenfestes werden die zwölf Großmeister in den Oberen Führungsrat für „Vier Gipfelwacht“ ernannt
Die Provinz Vier Gipfelwacht spaltet sich somit vom Dún-Reich ab
  • 301vGE. Die Provinz „Silberwacht“ anerkennt die zwölf Großmeister und schließt sich mit dem „Reich Vier Gipfelwacht“ zusammen.
  • 283vGE. Eine weitere Provinz „Mittelwaldwacht“ anerkennt die zwölf Großmeister an und diese rufen gemeinsam das Reich „Großhallen Triumvirat“ aus.
  • 241vGE. Es tritt die Provinz „Südwest Wacht“ in die Gemeinschaft ein und das Reich wird fortan „Großhallen“ genannt.
  • 129vGE. Die Provinz „Almensteinwacht“ schließt sich dem Reich „Großhallen“ an
  • 45vGE. Es schließt sich die Provinz „Kleinwest Wacht“ dem Reich „Großhallen“ an
  • 0-pGE. Es wird für alle Eisenzwerge das Reich „Eisenhallen“ ausgerufen
die verbleibenden Provinzen, „Groß Eisenfelswacht“ und „Streckenwacht“, schließen sich an
alle Eisenzwerge sind nun unter der Führung der zwölf Großmeister
  • 149nGE. Gründung des Dorfes "Dornenstein" und die Erschließung des Steinbruches "Steinhall"
  • 275nGE. In Besitznahme des umliegenden Landes und Gründung der Provinz „Groß Dornenwacht“
  • 341nGE. Der zerfall vom Imperium Auretianien und die Jagd auf die sieben Räuberhauptmänner
Bei der Jagt auf die sieben Räuberhauptmänner können sich die Dornensteiner-Lanzenstecher auszeichnen
Neubau von Festungen, Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in der Provinz „Groß Dornenwacht“
Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Fürstentum Eisenwald
  • 710nGE. Gründung des Dorfes "Fellspitze"
  • 1308nGE. In Besitznahme des umliegenden Landes und Gründung der Provinz „Nordend Wacht“
Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in der Provinz „Nordend Wacht“

Herrschaft und Politik

Allgemeines

Dûn-Zwerge - Immer noch sehen sich die „Grauen“ verpflichtet, die Dùn zu unterstützen. Als der Zwergenfluch kam, und die Abwanderung der Zwerge begann, fiel die Wacht benahe den Orks zu. Hierbei verbündeten sich alle Stämme und kamen den Dûn-Zwerge zur Hilfe. Darum wurde der Vertrag Hellwacht unterzeichnet, der die Verpflichtung der Eisenzwerge beinhaltet. Da es eine direkte Verbindung durch einen Tunnel(Die lange Zwergenstraße) gibt, wird jeder Eisenzwerg (Männer wie auch Frauen), der seine Lehre abgeschlossen hat, zur großen Wanderung zu den Dùn-Zwerge geschickt, und diese kann bis zu 20 Jahre lang andauern. In der abzuleistenden Pflicht werden die meisten zum Militärdienst abgerufen, und der Rest ist für Steinbearbeitung, Konstruktions Arbeiten und Alchemistische Zwecke zuständig. Darum leben immer noch sehr viele „Graue“ bei den Dùn-Zwerge und leisten ihren Beitrag zum Wohle der Zwerge. Durch diesen Umstand kommen sehr gut ausgebildete Eisenzwerge zurück in ihre Heimat. Obwohl die zwei Zwergenstämme nicht viel gemeinsahm haben und sich besonders im Punkt der Religion uneins sind, sollte man nie als dritter in eine Dûn-Eisenzwerg-Diskusion hineinplatzen. Der militärische Beistand für ihre Verwandten, die Dún-Zwerge, wird sehr ernst genommen, da es die Ehre und Tradition vorgibt, und die Wacht gegen die Orks gehalten werden muss.

Halblingen - Seit der ersten Begegnung mit den Halblingen hat es Freundschaft zwischen den zweien Rassen gegeben. Die Ähnlichkeiten der beiden Kulturen erleichtert das Miteinander. Es ist Ehrensache, seinen Freunden in der Not handwerklich, und wenn es die Lage erfordert auch militärisch beiseite zu stehen. Hier ist zu sagen, dass die Eisenzwerge sich als Beschützer der Halblinge sehen und diese Rolle auch wahrnehmen. Der blühende Handel der zwei Völker wird durch die lange Zwergenstraße ermöglicht.

Heiliges Kaiserreich - Mit dem Imperium der Menschen hatte man anfangs nicht den richtigen Ton zum Gespräch gefunden. Doch durch stetigen Handel konnte man sich zuerst auf einen gut durchdachten Handelsvertrag einigen. Die Handelsbeziehungen, durch die Hochzwerge eingeleitet, wurden immer verflochtener, dadurch wuchsen die zwei Reiche enger zu einander. Von anfangs mistraurischer Haltung geprägt, begegnet man sich nun mit beidseitigem Respekt, der in einen Nicht-Angriffspakt und eine Anerkennung des Reiches Eisenhallen , endet.

Staatsform

Das Reich „Eisenhallen“ wird von den zwölf Großmeister, die den Obersten-Rat repräsentieren, durch abstimmen der eingegangenen Anträge, regiert. Drei Großmeister werden von der Schmiedekunst gestellt, drei weitere kommen von der Steinmetzkunst, noch mal drei kommen von der Konstrukteurskunst und die letzten drei werden von der Alchemistenkunst aufgeboten. Weiteres belegt jeder der Großmeister ein Würdenamt das einen Machtbereich von Eisenhallen widerspiegelt.

Gerichtsbarkeit

in Arbeit....

Militär

Da sich sehr wenige Eisenzwerge zum Kampf berufen fühlen, ist es auch nicht verwunderlich, wenn sich nur 2500 Mann unter der Fahne und Führung der zwölf Großmeister wiederfinden. Es ist ein kleines, aber sehr schlagkräftiges Heer. Weitere 3500 Zwerge verdienen ihren Unterhalt als Wachsoldaten bei den Städten, den Dörfer, den Minen und der Sicherung der Wege. Wenn es aber um die Verteidigung der Heimat geht, können bis zu unfassbaren 40.000 Reservisten mobilisiert werden. Im Großen und Ganzen sind die Eisenzwerge sehr dem Frieden zugetan und mischen sich bei anderen Angelegenheiten nicht ein. Vielmehr entspricht das Erschaffen mehr ihrem Wesen. Erst einmal im Laufe von so vielen Jahrhunderten war die Einberufung des gigantischen Heeres von Nöten.

Lanzenstecher (schweres Fußvolk):

Sie sind die am schwersten bewaffneten und gepanzerten Einheiten der Eisenzwerge: Gerüstet in Kette mit zusätzlichem Brustpanzer aus leichter Platte sind sie - für schweres Fußvolk - immer noch recht beweglich. Manche Einheiten tragen statt der üblichen Kettenhauben auch Helme aus leichter Platte, die reich mit Runen geschmückt sind. Von zwei oder vier Zwergen geführten Dûn-Spieße, die bis zu 3 Fuß lang sind, sind im Kampf gefürchtet; auch wenn der Dûn-Spieß fast nur durch Legenden bekannt geworden ist, da es eine seltene Waffe von fast schon ritueller Natur ist. Es existieren nur wenige Exemplate und diese sind wohlbehütet - was man tatsächlich in den Reihen der Zwerge sehen kann ist fast immer der "gewöhnliche" zwergische Spieß, der von einer Person geführt werden kann. Die Lanzenstecher werden in zwei Kampfformationen aufgestellt: Die erste ist die Keilformation, um gegnerische Formationen aufzubrechen; die zweite ist die Phalanx, die meist gegen Reiterei eingesetzt wird. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge, dafür bilden sie aber eine nur schwer zu überwindende Verteidungslinie.

Axtschläger (mittelschweres Fußvolk):

Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind entweder komplett in Kette gehüllt oder tragen zusätzlich zu Kettenweste und Kettenhaube noch Plattenschienen an den Armen und Beinen. Sie verwenden die typische zwergische Handaxt, eine oder zwei Wurfäxte und das berühmte Eisenwalder Rundschild. Bevor sie in den Nahkampf gehen bauen sie einen Verteidigungswall aus den Schilden, aus diesem Schutz heraus lassen sie dann die Wurfäxte auf die Feinde niederprasseln. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den schweren Panzerstechern und den Lanzenstecher und bilden die berühmten Schildwälle.


Schwere Panzerstecher (mittelschweres Fußvolk):

Gerüstet mit Kettenhemd und einer Windenarmbrust stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben sie so lange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht - oder wenn feindliches Feuer sie dazu zwingt - eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durchschlagskraft ihrer Bolzen ist enorm und durchsclägt spielend viele dickere Rüstungen.


Schanztruppen (Mineure):

Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die regulären Truppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe oder Schluchten herzustellen. Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Spezialisten im Festungsbau der Zwerge.

Besondere Militär - Einheiten

Wirtschaft

Allgemein

Handel wird vorzugsweise mit den Hochzwergen, die in großen Trossen in die Stadt der Eisenzwerge kommen, betrieben. Sie bringen den „Grauen“ unter anderem Holz und Steinkohle von den Halblingen, verschiedenste Nahrungsmittel, wie auch Gewürze, seltene und teure Stoffe des Heiligen Kaiserreich und exotische Materialien. Diese werden gegen Waffen, Rüstungen und grobes Bergsalz aus der Mine "Felsenherz", mechanische Erfindungen und alchemistische Erzeugnissen getauscht.

Besondere Waren und Erfindungen

  • Zeremonienhammer
  • Zinsspindel
  • Zwergenstahl
  • Zwergensilber (Mithril)
  • Zwergengold
  • Eisenwalder Marmor
  • Eisenfelser Formstein

Die Nahrungsversorgung von Eisenhallen

Durch die großen Versorgungsschwankungen legen viele Eisenzwerge Vorräte für schwere Zeiten an. Besonders im Winter werden die Entbehrungen gewohnten Eisenzwerge geprüft. Schon des öfteren kam es zu Lebensmittelknappheit und Teile der Bevölkerung musste Hunger leiden. Nicht umsonst befassen sich viele Zwerge mit der Kunst des Haltbarmachens. Fleisch wird gepöckelt oder auch getrocknet. Des weiteren können Früchte eingekocht, eingelegt oder auch gedörrt werden. Gemüse wird hauptsächlich eingelegt. Viele der Bergkräuter werden zur Haltbarmachung eingesetzt. All diese Leckerbissen werden in den Vorratskammern aufbewahrt. Weiteres haben die Eisenzwerge große Lagerhallen auf einigen Gletschern errichtet und frieren viele Rationen mit enormen aufwand ein. Somit können harte Zeiten, die durch lang andauernde Schlechtwetterperioden, eine schlecht Jagd, oder durch Seuchen unter den Nutztieren verursacht werden können, ausgeglichen werden.


Nutzung der Almen und Täler

(29-36% der Versorgung)

Nutzung der Tunnel und Höhlen/Grotten

(20-29% der Versorgung)

Nutzung der Jagdgebiete

(17-23% der Versorgung)

Nutzung des Großhandel

(10-50% der Versorgung)

Kultur und Küche

Alles über die Kultur der Eisenzwerge

Der Werdegang

Bei den Eisenzwergen wird in allen ausgeübten Berufen in vier Kategorien unterschieden und jede davon muss man durch Talent, Durchhaltevermögen und Fleiß, erarbeiten. Die erste wäre bei einen Meister, oder sogar bei einen Großmeister in die Lehre zu gehen. Mit unter kann diese Hürde schon zu einem unlösbaren Problem heranwachsen. Um den Titel als Lehrling zu bekommen muss man eine kleine gemeinnützige Arbeit für die Lehrrichtung vorweisen. Der Aufstieg zum Gesellen wird durch eine Prüfung, die von mehreren Gesellen beurteilt wird, bestätigt. Die Prüfung besteht aus einer Arbeit die wiederum dem Gemeinwohl zu gute kommt. Auch die Meister-Prüfung geht dem gleichen Schema wie der Gesellen-Prüfung nach. Der Titel des Großmeisters wird nur alle zehn Wendungen, beim Fest des Talentes, durch die Wahl der bestehenden Großmeister, im Zuge eines Wettbewerbs, vergeben.


Die Schmiedekunst

In außergewöhnlichen Schmiedeöfen werden die Legierungen mit zwergischem Feuer erhitzt, um enorm hohe Temparaturen zu erzielen. Alle Arten, angefangen von Grob- und Kunst-, über Waffen- bis Rüstungsschmiede werden gebraucht und sind gleichermaßen angesehen. Alleine die Tatsache, wie präzise und kunstvoll gearbeitet wurde, bestimmt die Anerkennung und den Preis des Gegenstandes. Kein Volk bringt mehr Schmiede hervor, die begabter und genauer arbeiten, als die Eisenzwerge.

Die speziellen Künste der Schmiede:

  • Die Runen Gravur
Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Mit speziellen Säuren, hergestellt von Zwergen-Alchemisten, ätzt man mit großer Vorsicht die Zwergen-Runen in die Schmiedearbeiten ein. Angeblich werden bei heiligen Ritualen von begnadeten Meisterschmieden geheime Kräfte in die gravierten Runen gebunden.
Die Steinmetzkunst

Es gibt drei nennenswerte Strömungen bei der Steinmetzkunst. Die Erste behandelt das präzise anlegen von Tunnel, Hallen und Gebirgswege. Die zweite Strömung dreht sich um zwergische Städte, mit ihren getarnten und mächtigen Zwergentore. Wie auch der vielen befestigten oberirdischen Anlagen und wie diese unscheinbar in den Fels eingebettet werden. Die dritte und letzte Strömung befasst sich mit dem kunstvollen bearbeiten von Gestein.

Vorzugsweise werden mechanische Erfindungen der Konstrukteure, die meist jedoch Wasser oder Windkraft benötigen, verwendet um unterirdische Anlagen auszuheben. Die gefährlichen Zorngräber werden erst bei Regionen verwendet, bei denen die technischen Grabehilfen nicht eingesetzt werden können. Zu guter Letzt wird die reine Muskelkraft, von Schaufel und Spitzhacke unterstützt, dort zum Einsatz gebracht, wo die Obengenannten nicht mehr zur Anwendung gebracht werden können. Die Tunnel, Hallen und Wege im Gebirge, werden meist durch Holzbalken, Eisensteher, Drahtnetze und die bestgehütete Erfindung "Eisenfelser Formstein" gefestigt.

Das Tarnen der Wege und Stadttore wurde zur großen Kunst ausgerufen. Diese wurde durch Belohnung, wie zum Beispiel, durch eine öffentliche Ehrung mit Rangvergabe, oder eine Lebensgroße Skulptur des Künstlers, wie auch ein seltenes und wertvolles Geschenk, honoriert. Die Bauweise der Befestigungen der Eisenzwerge sind denen der Dûn-Zwerge sehr ähnlich, durch die langen gemeinsamen erlebten Kämpfe, gegen die Orks. Nur wurden die in den Fels geschlagenen Festungen im Eisenwald, durch technische Errungenschaften, den natürlichen Gegebenheiten angepasst. Wie bei fast allen Steinmetzarbeiten werden auch hier die gleichen Materialien, wie auch oben bei den Tunnelbau genannt, verwendet. Mit viel Geduld werden zwergische Runen, auf wichtige Bauanlagen eingemeißelt. Die Eisenzwerge glauben mit Gewissheit, angeblich, das diese mächtigen verzauberten Runen, schützend über sie wachen.

Zweifelsohne wünschen sich viele Eisenzwerge, die Kunst das Gestein nach Wunsch zu formen, zu besitzen. Jedoch nur eine Hand voll können sich als Meister betrachten. Die Eisenzwerge sind in den meisten kultivierten Reichen des Nordkontinents bekannt, für ihre außerordentlichen Begabung der Steinbearbeitung. Es scheint, unter den flinken Finger der zwergischen Künstler, keine Grenzen für die Felsmodellierung zu geben. Riesige Mosaike, prachtvolle Skulpturen und sonderbare Verzierungen beweisen ihr Talent im Umgang mit dem Gestein.

Die Alchemistenkunst

noch in Arbeit.....

Die Konstrukteurkunst

noch in Arbeit.....

Die Großfamilien

noch in Arbeit.....


Die Kochkünste der Eisenzwerge

Brotsorten:

  • Zwergenflade - eine Art Brot das sehr lange haltbar bleibt, nur für Zwerge ausgezeichnet schmeckt und satt macht, aus Zwergenbrotpilz und Steinkornmoos gemacht
  • Zwergenkornbot – ein normales Brot mit Schneegerste und Sonnenblumenkernen

Suppen:

  • Zwergenpilz Suppe - mit verschiedenen Pilzen und Wurzelknollen gemischt und scharf gewürzt – wird fast vier Stunden gekocht
  • Bierfladen Suppe - 4 Pfund Zwergenflade in einen Topf - aufgießen bis dreiviertel mit gleichen Teilen Bier und Wasser – dazu noch klein geschnittenes Schmalpanzerechsen-Fleisch – ein wenig Zwergenkornpilze und extrem scharf würzen

Fleischgerichte:


in ARBEIT ......

Feste und Bräuche der Eisenzwerge

Feste:

  • Drachenfest - Der Sieg über die Höhlendrachen
  • Zorngräber Fest - Der überwindung der Zorngräber-Plage
  • Gründungsfest - die Gründung von Eisenhallen
  • Großtalente Fest - wenn neue Großmeister durch einen Wettbewerb gewählt werden
  • Ernte Lager Fest - wenn die Ernte eingebracht und Haltbar gemacht wird


Bräuche:

  • Die zwei Höhlen Wochen - 14-Tage lang sich einer Badekur in den Heisen Quellen unterziehen.


in Arbeit....

Die Religion der Eisenzwerge

Rambok Sohn des Xolgorasch und die Umor, Stammvater der Eisenzwerge.

Von den Eisenzwergen als Stammvater verehrt, wird Rambok als hervorragender Schmied angesehen, der dieses Talent von seinem Vater geerbt hat. Da dieser den Funken des Erschaffen, Mut, enorme Kraft und Willenstärke widerspiegelt, ist es von großer Wichtigkeit und Tradition für jeden Eisenzwerg, um den Beistand von Rambok zu bitten. Viele Erschaffene Kunstwerke wurden im Namen von Rambok geschaffen.


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Sagen und Legenden

  • Der Hexenkessel
  • Der Rabenschwarze Zorngräber
  • Das Gold und sein Fluch
  • Die drei Trolle und der schlaue Zwerg
  • Die giergen 5 Zwergengeister und der Tapfere Largarok
  • Der Zweiköpfige Riese und die flinken Zwerenbrüder
  • Die 12 Nächte des Borakok


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