Wasserstein
Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen
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Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Wasserstein, die südlichste Siedlung der Eisenzwerge, ist eine aufstrebende kleine Stadt in einem Ausläufer des Eisengebirges. Halb in den Berg hinein und halb auf einer Hochebene erbaut, gibt es verschiedenste Gebäude zu bestaunen, die zwar nicht außergewöhnlich groß, aber im Detail doch sehr kunstreich gebaut wurden. Fast alle Wände sind mit Steinmetzarbeiten und Malereien überzogen und stellen oft sogar kleine Geschichten dar, die man auf einem Spaziergang durch die belebten Straßen "lesen" kann.
Die Einwohner Wassersteins sind zumeist Handwerker oder Händler und für Zwerge erstaunlich umgänglich und lebensfroh. Ein Großteil des Lebens spielt sich in den verwinkelten Straßen und Gassen ab, fast überall kann man Leute sehen, die sich unterhalten. Auch die meisten Werkstätten sind zur Straße hin offen, so dass die Besitzer sehen können, wer vorbeigeht und man auch ihnen bei der Arbeit zuschauen kann. Vielleicht liegt diese heitere Lebenseinstellung an dem vergleichsweise freundlichen Klima, das in diesem relativ niedrig gelegenen Gebirgsausläufer herrscht.
Herkunft des Namens
Der Name Wasserstein beruht auf einer alten Legende, in der der Zwerg Sogrok, auch bekannt als "Eisenfaust", in einer Höhle fest saß, deren Eingang verschüttet wurde. Er soll sich danach mit bloßen Händen einen Weg frei gegraben haben. In den 17 Tagen, die er dafür benötigte, hat er angeblich nicht einen Bissen gegessen und nur Wasser getrunken, das er mit seinen kräftigen Händen aus den Steinen gepresst hat. In eben dieser Höhle soll später Wasserstein gegründet worden sein.
Sonstiges
- Wappen: Der Mittelschild zeigt das Wappen des Fürstentum Eisenwalds (Gespaltenes Wappen: gekreuzter Hammer und Spitzhacke, beide rot über Hammer und Amboss, auch beide rot auf schwarzem Grund und schwarze, bauchige Flasche über schwarzem Zahnrad auf rotem Grund); Das Wappen ist von rot zu schwarz schrägrechts geteilt mit einem schwarzen Hufeisen mit Öffnung nach unten auf dem Rot und einem roten Hufeisen mit Öffnung nach oben auf dem Schwarz
- Einige bildliche Impressionen von besonderen Errungenschaften:
Politik
Regierungssitz der Provinz
Geschichte
Mit der Gründung der Siedlung Wasserstein zur 2929. Wendung beginnt die Erschließung der neuen Provinz "Groß Felsenwacht".
Einwohner
ca. 6.900 Einwohner - davon:
- 88% Eisenzwerge
- 05% Dûn-Zwerge
- 04% Hochzwerge
- 02% Caerun
- 01% Andere
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. (in Arbeit ...)
Stadtbild
In Wasserstein lassen sich die einzelnen Ebenen der Siedlung nur schwer voneinander abgrenzen. Offensichtlich ist, dass ungefähr die Hälfte der Siedlung oberirdisch auf einer Hochebene errichtet wurde. Die andere Hälfte allerdings wurde tief in den Berg hinein getrieben.
Hier finden sich solch verwinkelte, zeitweise aufwärts laufende, dann sich wieder abwärts wendende Wege und Gassen, dass sich von Ebenen kaum sprechen lässt. Der Höhenunterschied zwischen dem höchsten und dem niedrigsten Punkt der unterirdischen Siedlung ist allerdings so groß, dass hier mindestens fünf Ebenen Platz finden würden.
Der Mittelpunkt des unterirdischen Teils wird von der Eisenfausthöhle gebildet. Hier finden die großen Festivitäten und Versammlungen statt und in unmittelbarer Nähe liegen auch die Verwaltungs- und Garnisionshallen der Provinz Groß Eisenfelswacht.
Berühmte Bauwerke
In Wasserstein gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Eisenfausthöhle: Hier finden die großen Festivitäten und Versammlungen statt und in unmittelbarer Nähe liegen auch die Verwaltungs- und Garnisionshallen
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Steinbräukeller: Der Steinbräukeller ist Gasthaus und Brauerei in einem, wurde dir gesagt. Nun, dann bist du mal gespannt und gehst hinein. Es ist ein gutes Haus, das merkt man sofort. Alles ist sauber, und die Leute sehen auch angenehm aus. Es steht nun nichts im Weg, hier etwas länger zu bleiben. Der gemütliche Schankraum lädt auch sehr dazu ein. Die niedrige Decke, der rustikale Tresen und das freundliche Auftreten der Bediensteten, tragen den Rest dazu bei. Du setzt dich an den Tresen und bestellst ein selbstgebrautes Bier.
Händler
- Alle Ausrüstung (Ausrüstungshandel): Der Besitzer dieses Geschäftes konnte sich offenbar keinen richtigen Laden leisten, weshalb er seine Waren auf einer Decke vor seinem Wohnhaus feilbietet. Das Angebot ist überschaubar, aber du findest alles, was man als Abenteurer so braucht.
- Plattnerei Glutauge (Rüstungsmacher): Verdammte Wölfe, denkst du beim Ausziehen der Rüstung. Nun muss ich wieder etwas Neues kaufen, murmelst du vor dich hin. "Passt die Rüstung denn jetzt, oder muss ich sie noch mal ändern?", fragt Rimok, Sohn des Lysok aus der Familie Glutauge, immer noch freundlich, obwohl das schon das vierte Mal war. Vielleicht solltest du erst mal ein Bier trinken und dich etwas beruhigen, sonst wird das hier doch nie etwas, geht es dir durch den Kopf.
- Korschoks Lebensmittel & Pilzspezialitäten (Lebensmittel): Wieder einmal hast du die Reise richtig geplant, bist in der Zeit angekommen und die Vorräte haben auch gereicht. Aber nun brauchst du wieder neue, also schaust du dich nach einem Händler um und trittst schließlich in einen Lebensmittelladen ein. Nachdem du die Tür geöffnet hast, siehst du auch schon abgehängtes Fleisch, verschiedene Fässer, Obst und Gemüse, Brot und Korn, eben alles, was man so braucht. Du gehst zur Theke, und der Händler richtet das Wort an dich: "Schön das Ihr hier seid. Korschok, Sohn des Kuberok aus der Familie Steinspalter ist mein Name. Was darf es denn sein? Pilzspezialitäten vielleicht? Dann wendet Euch bitte an meine Mitarbeiterin."
Mit einem Lächeln gehst du hinüber. Das ist genau das, was du jetzt brauchst. Diesr Teil des Ladens ist klein und gemütlich, Pilze brauchen ja nun auch nicht so viel Platz, denkst du und gehst auf die Zwergin zu. "Die Götter mögen mit Euch sein, werter Reisender. Ich bin Gemmokne, Tochter der Fliokla aus der Familie Goldfels, Wenn Ihr Pilze sucht, seid Ihr hier goldrichtig. Natürlich gibt es nicht nur Pilze, auch andere Gerichte bereite ich zu", lächelt sie. "Also was darf es denn sein?" - Ugamoks Waren (Krämer): "Ugamok, Sohn des Kagremok aus der Familie Drachenaxt, zu Diensten. Schaut Euch um, sicherlich werdet ihr hier fündig." Der Zwerg hat ein freundliches Auftreten, und der Laden sieht sauber und ordentlich aus, daher entschließt du dich, die Ware anzuschauen.
- Bregaschok, Sohn des Mogoschok (Alchimist): Das Wetter ist gut, und du bist voller Tatendrang. Plötzlich knallt es hinter dir in dem Haus. Als Abenteurer gehst du natürlich geschwind dort hin. Du wirfst die Tür auf und schaust dich um. Alles ist in schwarzen Rauch gehüllt, aber keine Flammen sind zu sehen und keine Hitze zu spüren. "Ist hier jemand?", rufst du, da hörst du nur noch irgendwelche zwergischen Ausdrücke, und sie klingen nicht gerade freundlich. Eine andere Stimme klingt eher etwas wehleidig und unterwürfig. Du trittst näher und erkennst, dass es sich wohl um den Meister und seinen Schüler handelt. Nachdem du gefragt hast, ob du helfen kannst und ihr nun alle Fenster und Türen aufgemacht habt, bietet dir der Meister, welcher sich als Bregaschok, Sohn des Mogoschok aus der Familie Feuerfels vorgestellt hat, seine Hilfe und günstige Preise an.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Die Bollwerker (Kampfschule): Lautes Klirren dringt an deine Ohren, als du den Platz der Kampfschule betrittst. Konzentriert werden hier Übungskämpfe ausgeführt oder einem Lehrer zugehört, wenn er etwas über den effektiven Einsatz von Wuchtwaffen erzählt. Du bleibst nicht lange unentdeckt und wirst von einem Zwerg mit vernarbter Brust angesprochen. "Was kann ich für Euch tun? Mein Name ist Angrok Sohn des Ikanok aus der Familie Felsenerz", sagt er und reicht dir die Hand. Kraftvoll drückt er zu, und du bekommst unter Schwierigkeiten deinen Wunsch über die Lippen.
- Schule des Orkenkampfes (Kampfschule): "Nur einen Gulden verlange ich für einen Kampf mit meiner Orkpuppe. Sie ist bewaffnet mit einer Streitaxt und einem Lederschild. Egal welche Waffe ihr führt, meine bewegliche Holzfigur wird Euch bezwingen", ruft die Zwergin dir zu und zeigt immer wieder auf die Holzfigur neben ihr.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge mit diversen Minen, Stausee, Höhlen - In Groß Eisenfelswacht finden sich erstaunlich viele kleine Täler.
- Vegetation: Pilzzucht in Höhlen, Obst und Gemüseanbau in den kleinen Tälern, für weitere Infos siehe hier
- Tierwelt: Die Region ist berühmt für ihre Hügel, auf denen oft riesige Gruppen von Eisenwaldschweinen mit ihren Hirten zu finden sind. Für weitere Infos siehe hier
Wegweiser
Landweg
Kutsche |
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