Morâsch: Unterschied zwischen den Versionen
K (Wegweiser hinzugefügt) |
Taric (Diskussion | Beiträge) |
||
(8 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Stadtbox | + | {{Alles über Dûn-Zwerge}} |
− | |name=Morâsch | + | {{Stadtbox |
− | |wappen= | + | |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |
− | + | |name=Morâsch<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> | |
− | |einwohner= | + | |wappen=Ranasch.gif |
− | |marktrecht=Nein | + | |einwohner=9.550 |
− | |hafen=Nein | + | |marktrecht=Nein |
− | |kontinent=Anteria | + | |hafen=Nein |
− | |kultur=Dûn-Zwerge | + | |kontinent=Anteria |
− | |land=Dûn-Reich | + | |kultur=Dûn-Zwerge |
− | |provinz= | + | |land=Dûn-Reich |
+ | |provinz=Schattenkuppen-Pass | ||
}} | }} | ||
− | |||
== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | + | Morâsch ist ein noch recht junges Bollwerk der Dûn-Zwerge an der Südgrenze ihres Landes zum Ork-Reich. Es soll Darbosch militärisch decken, leidet aber gleichzeitig wirtschaftlich an der Nähe der großen Stadt. Der Handel zwischen dem Heiligen Kaiserreich und der Freien Stadt Wangalen läuft (so weit ihn die Orks zulassen) nach wie vor über die alte West-Ost-Route. Gleichwohl ist man hier optimistisch, im Wettbewerb in näherer Zukunft an Boden zu gewinnen. Das zeigt sich beispielsweise darin, dass sich neben Militär bereits auch viele Zivilpersonen angesiedelt haben. Gleichwohl ist der Raum für neue Häuser innerhalb der Stadtmauern begrenzt, was Morâsch wohl nie zu einer Großstadt werden lässt. | |
− | Morâsch ist ein noch recht junges Bollwerk der Dûn-Zwerge an der Südgrenze ihres Landes zum Ork-Reich. Es soll Darbosch militärisch decken, leidet aber gleichzeitig wirtschaftlich an der Nähe der großen Stadt. Der Handel zwischen dem Heiligen Kaiserreich und der Freien Stadt Wangalen läuft (so weit ihn die Orks zulassen) nach wie vor über die alte West-Ost-Route. Gleichwohl ist man hier optimistisch, im Wettbewerb in näherer Zukunft an Boden zu gewinnen. Das zeigt sich beispielsweise darin, dass sich neben Militär bereits auch viele Zivilpersonen angesiedelt haben.Gleichwohl ist der Raum für neue Häuser innerhalb der Stadtmauern begrenzt, was Morâsch wohl nie zu einer Großstadt werden lässt. | ||
− | |||
=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
− | |||
Mor = Sicherheit / Âsch = das Erschaffene --> "für die Sicherheit erschaffene Stadt", gegründet nach einem großen Sieg über die Orks | Mor = Sicherheit / Âsch = das Erschaffene --> "für die Sicherheit erschaffene Stadt", gegründet nach einem großen Sieg über die Orks | ||
+ | == Politik == | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
− | |||
Morâsch ist eine relativ junge Stadt, gegründet nach dem letzten großen Angriff der Orks, um die Südgrenze und insbesondere Darbosch besser zu schützen. Um nach Wangalen zu gelangen, nutzen freilich immer noch viele die alte Route. | Morâsch ist eine relativ junge Stadt, gegründet nach dem letzten großen Angriff der Orks, um die Südgrenze und insbesondere Darbosch besser zu schützen. Um nach Wangalen zu gelangen, nutzen freilich immer noch viele die alte Route. | ||
− | + | == Einwohner == | |
− | == | + | ca. 9550 |
=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
+ | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. | ||
− | + | == Stadtbild == | |
=== Berühmte Bauwerke === | === Berühmte Bauwerke === | ||
+ | In Morâsch gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
+ | === Besonderheiten === | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
+ | * '''Mietstall''' | ||
+ | === Banken === | ||
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
=== Gasthäuser === | === Gasthäuser === | ||
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Rals Ausschank:''' Der Wirt Ral, ein Hochzwerg, schaut die ganze Zeit grimmig drein, obwohl er über das Ausbleiben von Gästen nicht zu klagen braucht. Sein Sohn wolle die Kneipe später einmal nicht übernehmen, sondern lieber durch Antamar reisen, erfährst du nach ein paar Bier. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | * | + | === Händler === |
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * '''Abenteurer-Ausrüstung (Ausrüstungshandel):''' Gor war einst ein erfolgreicher Kämpfer gegen die Orks. Dann hat er einmal etwas überschüssige Ausrüstung verkauft und gemerkt, wie lukrativ dies sein kann. Nach und nach ist das Geschäft auf die heutige Größe angewachsen, mit der Gor fast so leben kann wie ein Baron im Kaiserreich. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | === Kampfschulen und Lehranstalten === | ||
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | + | * '''Landschaft:''' Gebirge | |
− | + | * '''Vegetation:''' - | |
− | + | * '''Tierwelt:''' - | |
== Wegweiser == | == Wegweiser == | ||
− | * [[Darbosch]] ([[Dûn-Reich]]), 77 Meilen (Gebirgspfad) | + | === Landweg === |
− | * [[Tamelsquell]] ([[Ostrakerreich]]), 189 Meilen (Gebirgspass) | + | * [[Darbosch]] ([[Dûn-Reich]]), 77 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) |
− | * [[Wangalen]] ([[Orkreich]]), 377 Meilen (Trampelpfad, Steppenland) | + | * [[Tamelsquell]] ([[Ostrakerreich]]), 189 Meilen (Gebirgspass, Gebirge) |
− | + | * [[Wangalen]] ([[Orkreich]]), 377 Meilen (Trampelpfad, Steppenland) | |
− |
Aktuelle Version vom 20. April 2021, 07:57 Uhr
Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen
Städte im Süden- Borador • Darbosch • Morâsch • Orkador • Robosch • Twerbok • Urlosch
Städte im Norden - Aschnoth • Boxohôr • Dûnnoth • Krakâsch • Ranasch • Tsakmur
Besondere Orte - Neu-Wangalen
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Morâsch ist ein noch recht junges Bollwerk der Dûn-Zwerge an der Südgrenze ihres Landes zum Ork-Reich. Es soll Darbosch militärisch decken, leidet aber gleichzeitig wirtschaftlich an der Nähe der großen Stadt. Der Handel zwischen dem Heiligen Kaiserreich und der Freien Stadt Wangalen läuft (so weit ihn die Orks zulassen) nach wie vor über die alte West-Ost-Route. Gleichwohl ist man hier optimistisch, im Wettbewerb in näherer Zukunft an Boden zu gewinnen. Das zeigt sich beispielsweise darin, dass sich neben Militär bereits auch viele Zivilpersonen angesiedelt haben. Gleichwohl ist der Raum für neue Häuser innerhalb der Stadtmauern begrenzt, was Morâsch wohl nie zu einer Großstadt werden lässt.
Herkunft des Namens
Mor = Sicherheit / Âsch = das Erschaffene --> "für die Sicherheit erschaffene Stadt", gegründet nach einem großen Sieg über die Orks
Politik
Geschichte
Morâsch ist eine relativ junge Stadt, gegründet nach dem letzten großen Angriff der Orks, um die Südgrenze und insbesondere Darbosch besser zu schützen. Um nach Wangalen zu gelangen, nutzen freilich immer noch viele die alte Route.
Einwohner
ca. 9550
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Morâsch gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Rals Ausschank: Der Wirt Ral, ein Hochzwerg, schaut die ganze Zeit grimmig drein, obwohl er über das Ausbleiben von Gästen nicht zu klagen braucht. Sein Sohn wolle die Kneipe später einmal nicht übernehmen, sondern lieber durch Antamar reisen, erfährst du nach ein paar Bier.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Abenteurer-Ausrüstung (Ausrüstungshandel): Gor war einst ein erfolgreicher Kämpfer gegen die Orks. Dann hat er einmal etwas überschüssige Ausrüstung verkauft und gemerkt, wie lukrativ dies sein kann. Nach und nach ist das Geschäft auf die heutige Größe angewachsen, mit der Gor fast so leben kann wie ein Baron im Kaiserreich.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Darbosch (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Tamelsquell (Ostrakerreich), 189 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
- Wangalen (Orkreich), 377 Meilen (Trampelpfad, Steppenland)