Krakâsch
Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen
Städte im Süden- Borador • Darbosch • Morâsch • Orkador • Robosch • Twerbok • Urlosch
Städte im Norden - Aschnoth • Boxohôr • Dûnnoth • Krakâsch • Ranasch • Tsakmur
Besondere Orte - Neu-Wangalen
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Der oberirdische Teil von Krakâsch liegt am Rande eines Hochplateaus, das einen überragenden Blick auf die im Osten angrenzenden Aivarunenlande gewährt. Leider führt kein gangbarer Weg dorthin, weil die Felswände viel zu steil sind.
In Krakâsch leben überraschend viele Halblinge, die als Händler oder Handwerker arbeiten. Sie gehören sämtlichst zu den Norroh. Als diese die Flusstäler verlassen haben, zogen einige Familien gen Norden in das Dûn-Reich, um die Urheimat aller Halblinge zu suchen, die in dieser Gegend gelegen haben soll. Ob die Norroh hier ihren Frieden gefunden haben, können sie vermutlich selbst kaum sagen.
Die Dûn-Zwerge jedenfalls, die freilich hauptsächlich im unterirdischen Teil von Krakâsch anzutreffen sind, kommen mit den Halblingen ganz gut aus. Allerdings ist das Leben hier kein Zuckerschlecken, weil die hiesigen Minen nicht sehr ertragreich sind. Um einigermaßen Profit erzielen zu können, muss man schon sehr tief graben, was den Ur-Halblingen einst zum Verhängnis geworden sein soll.
Herkunft des Namens
Krak = Stein / âsch = Das Erschaffene --> Die "aus Stein erschaffene Stadt"
Politik
Geschichte
Krakâsch wurde auf den Ruinen der alten Heimat der Halblinge errichtet, nachdem die Dûn-Zwerge die marodierenden Orkbanden aus dieser Gegend vertrieben hatten. Die Stadt erlangte jedoch erst an Bedeutung als das Projekt "Aschnoth" realisiert wurde, weil der kürzeste Weg aus dem Süden hier lang führt.
Einwohner
ca. 5% Norroh-Halblinge
Berühmte Personen
- Ilmig, Sohn des Niolg: Gründer der Stadt
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Halbling-Schacht: Ein verzweigtes und einsturzgefährdestes Stollensystem, das zu den Überresten der Halbling-Ursiedlung führen soll.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Steppenblick: Der Gasthof Steppenblick ist das beste Haus der Stadt. Allerdings hat der Wirt Zmeh Ogol, ein Halbling, kaum Gäste, weil sich die Dûn-Zwerge nicht wirklich für den tollen Ausblick interessieren.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): "Wer nicht nach Ork riecht, darf rein!", brummt der junge Zwerg in den kräftig sprießenden Bart und ist sichtlich bemüht, seine offenkundige Jugend mit einer ordentlichen Portion mürrischer Knarzigkeit zu ummänteln. Er hat sein Angebot auf eine Weise zusammengestellt, die jedem Besucher auf direkte und deftige Weise vor Augen führt, hier stehe ein echter, voll ausgewachsener, lupenreiner Zwerg vor ihm. Die massiven Graubrote, unter denen die Regale knarren, zählen noch zur leichteren Kost. Aus den Zwergenbroten könnte man dagegen ein Fundament für eine Festungsmauer legen.
- Gänsemarkt (Markt): Ob hier jemals mit Gänsen gehandelt worden ist, vermag heute auch der älteste Dûn-Zwerg nicht mehr zu sagen. Jedenfalls finden sich auf dem Gänsemarkt ein paar feste Stände mit unterschiedlichsten Waren.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Durgar Sohn des Dumkopp (Lehrmeister): Ein erfahrener Bergsteiger, der seine Erfahrungen gerne gegen ein wenig Geld weiter vermittelt.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Aschnoth (Dûn-Reich), 126 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Borador (Dûn-Reich), 193 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)