Tsakmur

Aus AntamarWiki
Version vom 14. Juli 2017, 21:05 Uhr von Kekse (Diskussion | Beiträge) (Kampfschulen und Lehranstalten: Aktualisierung Beschreibung)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Dûn-Zwerge und ihre Religion

Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen

Städte im Süden- BoradorDarboschMorâschOrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Städte im Norden - AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte - Neu-Wangalen



Tsakmur
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
20.950

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Tsakmur soll für den Schutz der nördlichen Dûn-Städte sorgen. Aus diesem Grund sind die Bürger überdurchschnittlich wehrhaft. Der oberirdische Teil der Stadt ist von einer gewaltigen Mauer umgeben. Die unterirdischen Minen und Stollen sind mittels dicker Stahltore in verschiedene Abschnitte gegliedert, damit nicht der gesamte Bereich sofort überrannt werden kann. Dies musste freilich noch nie ausprobiert werden.

Vor der Stadtmauer haben sich ein paar Trollinger-Familien angesiedelt. Inzwischen kann man schon von einem regelrechten Dorf sprechen. Die Dûn-Zwerge haben sich mit den Eindringlingen mittlerweile arrangiert, und man ist froh über die Unterstützung im Kampf gegen die Orks.

Herkunft des Namens

Der Name der Stadt leitet sich von ihrer Funktion ab: tsak heißt 'schützen' und mur 'sorgen'.

Politik

Geschichte

Tsakmur ist im Rahmen der planmäßigen Besiedlung der nördlichen Schattenkuppen gegründet worden, um den neuen Orten Schutz gegen die Orkgefahr zu gewähren.

Einwohner

ca. 20.950

Berühmte Personen

  • Obolosch, Sohn des Rosbur: Einer der besten Waffenschmiede aller Zeiten.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall
  • Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Tsakmur hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Gebirge
  • Vegetation: -
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • Aschnoth (Dûn-Reich), 340 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Borador (Dûn-Reich), 460 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Boxohôr (Dûn-Reich), 320 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Dûnnoth (Dûn-Reich), 63 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)