Orkador: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
 
 
Orkador ist nicht nur die wehrhafteste Stadt der Dûn-Zwerge, sondern auch gleichzeitig die wichtigste Festung zur Bewachung der Pforte zwischen den Schwarz- und den Schattenkuppen. Hier befindet sich meist der größte Teil des stehenden Heeres und daher auch oft der König und sein Hof. Von Orkador aus werden auch zahlreiche Wehrtürme und zwei weitere Festungen unterhalten und besetzt.
 
Orkador ist nicht nur die wehrhafteste Stadt der Dûn-Zwerge, sondern auch gleichzeitig die wichtigste Festung zur Bewachung der Pforte zwischen den Schwarz- und den Schattenkuppen. Hier befindet sich meist der größte Teil des stehenden Heeres und daher auch oft der König und sein Hof. Von Orkador aus werden auch zahlreiche Wehrtürme und zwei weitere Festungen unterhalten und besetzt.
  
Die Stadtfeste Orkador ist ziemlich genau zwischen den beiden Gebrigszügen errichtet worden. Sie thront fast uneinnehmbar auf einem etwa 5 Morgen großem Felsblock, der sich mehrere Schritt weit empor hebt.
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Die Stadtfeste thront fast uneinnehmbar auf einem etwa 5 Morgen großem Felsblock, der sich mehrere Klafter weit empor hebt. Da die Seiten des Felsens fast senkrecht verlaufen, musste auch keine Stadtmauer errichtet werden. Für die Befestigung der Stadt war es ausreichend die Felswände zu glätten und an einigen Stellen die Risse im Felsen mit einer Mauer zu versehen.
Da die Seiten des Felsens fast senkrecht verlaufen, musste auch keine Stadtmauer errichtet werden. Für die Befestigung der Stadt war es ausreichend die Felswände zu glätten und an einigen Stellen die Risse im Felsen mit einer Mauer zu versehen.
 
 
 
Der einzige Zugang nach Orkador führt durch einen Tunnel auf der Ostseite. Der Tunnel war schon immer der notwendige Schwachpunkt der Stadtfeste. Denn zum einen ist er breit genug dass zwei Ochsengespanne nebeneinander fahren können, stellt aber zum anderem den einzigen möglichen Angriffspunkt dar. Daher verwundert es nicht, dass vor den Tunneleingang noch einmal eine eigene Zwergenfeste mit den typischen Wachtürmen gebaut wurde. Für den Notfall lässt sich der Tunnel auch mit einem gigantischem eisernem Tor verschließen. Der genaue Mechanismus, der hierfür von den Eisenzwergen entwickelt wurde ist eines der am besten gehütesten Geheimnisse der Dûn-Zwerge.
 
  
Die Stadt selbst auf dem Hochplateau ist architektonisch bis auf die Zitadelle der ewigen Wacht nicht interessant, da es sich nur um die typischen Häuser der Dûn-Zwerge auf Stein mit kleinen Fenstern handelt.
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Der einzige Zugang nach Orkador führt durch einen Tunnel auf der Ostseite. Der Tunnel war schon immer der notwendige Schwachpunkt der Stadtfeste. Denn zum einen ist er breit genug dass zwei Ochsengespanne nebeneinander fahren können, stellt aber zum anderem den einzigen möglichen Angriffspunkt dar. Daher verwundert es nicht, dass vor den Tunneleingang noch einmal eine eigene Zwergenfeste mit den typischen Wachtürmen gebaut wurde. Für den Notfall lässt sich der Tunnel auch mit einem gigantischem eisernem Tor verschließen. Der genaue Mechanismus, der hierfür von den Eisenzwergen entwickelt wurde ist eines der am besten gehüteten Geheimnisse der Dûn-Zwerge.
 
 
Die "Zitadelle der ewigen Wacht" hingegen ist ein monumentales Meisterwerk zwergischer Architektur.  Sie hat einen etwa quadratischen Grundriss und wird von einer Kuppel, die sich auf eine Säule stützt, überspannt. Die meisten Versammlungen der Dûn-Zwerge finden hier statt.
 
  
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Die "Zitadelle der ewigen Wacht" ist ein monumentales Meisterwerk zwergischer Architektur. Sie hat einen etwa quadratischen Grundriss und wird von einer Kuppel, die sich auf eine Säule stützt, überspannt. Die meisten Versammlungen der Dûn-Zwerge finden hier statt.
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
 
 
Die Stadt wurde gemäß ihrer Funktion bei der Gründung Orkenfeste oder auf zwergisch Orkador genannt.
 
Die Stadt wurde gemäß ihrer Funktion bei der Gründung Orkenfeste oder auf zwergisch Orkador genannt.
  
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=== Sonstiges ===
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* Die Stadtfeste Orkador ist ziemlich genau zwischen den beiden Gebirgszügen (Schwarz- und Schattenkuppen) errichtet worden.
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* '''Wappen:''' Schwarze Stadtmauer vor weißem Grund. Es gibt jedoch auch ein alternatives Wappen mit rotem Grund:
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:[[Bild:Orkador wappen2.gif]]
  
=== Wappen ===
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== Politik ==
 
 
Alternative: [[Bild:Orkador wappen2.gif]]
 
 
 
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
  
== Bevölkerung==
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== Einwohner ==
 
 
 
* 99% Zwerge<br>
 
* 99% Zwerge<br>
 
* 1% Andere<br>
 
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=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
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* '''Zorgasch Kuferhaupt:''' Kommandant der Feste Orkador und der Umliegenden Wehr- und Wachtürme. Seine noble Sippe und das Kommando über den größten Teil der Streitkräfte machen ihn zu einer der einflussreichsten Personen am Hofe.
  
Zorgasch Kuferhaupt ist der Kommandant der Feste Orkador und der Umliegenden Wehr- und Wachtürme. Seine noble Sippe und das Kommando über den größten Teil der Streitkräfte machen ihn zu einer der einflussreichsten Personen am Hofe.
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== Stadtbild ==
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Die Stadt selbst auf dem Hochplateau ist architektonisch bis auf die Zitadelle der ewigen Wacht nicht interessant, da es sich nur um die typischen Häuser der Dûn-Zwerge auf Stein mit kleinen Fenstern handelt.
  
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=== Berühmte  Bauwerke ===
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* '''Zitadelle der ewigen Wacht:''' Ein Bauwerk, dass alleine durch seine Größe beeindruckt.
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:Sie wurde eigentlich als Versammlungsraum für die Besatzung der Feste Orkador gebaut. Doch bis auf wenige Teile der Grundmauern ist aus jener Zeit nichts geblieben. Nachdem Orkador an Bedeutung als strategisch wichtige Feste zwischen den Schatten- und Schwarzkuppen gewann, wurde auch das Gebäude zu einer repräsentativen Ratshalle ausgebaut.
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: Man behielt den quadratischen Grundriss bei, baute jedoch statt des beklemmend engen Tonnengewölbes eine Kuppel, die sich auf einer einzigen riesigen Säule abstützt. Diese Grundform hat sich bis heute erhalten.
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:Jedoch wurde mit der Zeit die Ausstattung immer prunkvoller. Heute sind alle Wände mit Runen oder Darstellungen von Schlachten verziert und die Zitadelle der ewigen Wacht wird von mehreren kupfernen Kohlebecken hell erleuchtet.
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
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=== Besonderheiten ===
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* '''Markt'''
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
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* '''Wundheiler:'''In einer stillen Seitengasse von Orkador hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
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* '''Kommandantur zur Wacht (Söldneraufträge)'''
  
Die Zitadelle der ewigen Wacht ist ein Bauwerk, dass alleine durch seine Größe beeindruckt.
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=== Banken ===
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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Sie wurde eigentlich als Versammlungsraum für die Besatzung der Feste Orkador gebaut. Doch bis auf wenige Teile der Grundmauern ist aus jener Zeit nichts geblieben. Nach dem Orkador an Bedeutung gewann als strategisch wichtige Feste zwischen den Schatten- und Schwarzkuppen, wurde auch das Gebäude zu einer Representativen Ratshalle ausgebaut.
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=== Gasthäuser ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''"Zum Bierkrug":''' Einem Nichtzwerg, der diese Taverne betritt, bietet sich ein seltsam anmutendes Bild, welches oft vor erstaunen offene Münder erzeugt. Der große nahezu quadratische Raum, den ihr nach Durchschreiten der schweren Eisentür ins Blickfeld bekommt, ist komplett in Stein gehauen. Die Wände sind seltsam glatt geschliffen und die vielen kleinen offenen Feuer im Raum zeigen an ihnen ein zuckendes Spiel der Flammen. Seltsamerweise vermittelt dieses Szenario dem Gast eine angenehme Wärme. Obwohl nur ein kleines Fenster direkt neben der Eingangstür auszumachen ist herrscht im Raum eine angenehm frische Luft, welche auf die architektonischen Meisterleistungen der zwergischen Baumeister zurück zu führen ist, die ein ausgeklügeltes Belüftungssystem entwickelt haben. Eine weitere Besonderheit in diesem Hause sind die großen Krüge, aus denen die Zwerge ihr derbes Bier in rauen Mengen in sich hinein schütten. Kleine Becher oder gar Gläser sind hier verpönt und manch Fremder hat sich schon mit dem lauten Gelächter der Zwerge auseinandersetzen müssen, nachdem er ein kleines Bier bei Grumbach, dem Inhaber, bestellt hat.
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Man behielt den quadratischen Grundriss bei, baute jedoch statt des beklemmend engen Tonnengewölbes eine Kuppel, die sich auf einer einzigen riesigen Säule abstützt. Diese Grundform hat sich bis heute erhalten.
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=== Händler ===
Jedoch wurde mit der Zeit die Ausstattung immer prunkvoller. Heute sind alle Wände mit Runen oder Darstellungen von Schlachten verziert und die Zitadelle der ewigen Wacht wird von mehreren kupfernen Kohlebecken hell erleuchtet.
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Andra Tochter der Lavandra (Krämer):''' Eine stämmige Zwergin mit blonden Zöpfen und fröhlichem Lächeln begrüßt dich. "Immer herein. Was darf's denn sein?" Du schaust dich ein bisschen in dem Geschäft, das etwas weiter von der Haupthöhle entfernt liegt, um und findest einige interessante Sachen. "Da schau an, das willst du mir wegkaufen? Na gut macht nichts, irgendwas ist ja immer..."
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* '''Topasas Wehrstatt (Rüstungsmacher):''' Du betrittst eine typische Zwergenhöhle, die mit Rüstungen aller Art schier zum Bersten gefüllt ist. In der Mitte des Raums sitzt eine rundliche, pausbackige Zwergin, die mit zwei kleinen Kindern spielt, die freudig jauchzen. Als sie die Kundschaft bemerkt, erhebt sie sich langsam und wendet sich mit einem freudestrahlenden Gesichtsausdruck zu dir: „Hevästa zum Gruße, werter Reisende! Womit kann ich Euch dienen?“
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* '''Garboloschs Esse (Waffenschmiede):''' Drachenschuppen zieren die ruß-geschwärzte Stollenwand in Garbaloschs Werkstatt. Der alte Erzzwerg aus der Sippe des Bergkönigs hat diese Souvenirs als Dank von seinen Kunden erhalten, die mit seinen erlesenen Waffen Geschuppte den Garaus machten. In der Tat arbeitet der Meister mit seinen Gesellen nach Zwergenart noch über Monde und Jahre an einem neuen Stück - und verkauft sie wahrlich nicht an jeden, denn seine Waffen sollen vor allem im Kampf gegen Drachen dienen - und nur würdige Kämpfer halten dem prüfenden Blick von Gendax′ Sohn stand.
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* '''Kenwrasch der Stollengräber (Rohstoffumschlag):''' Eine glimmende Lampe erhellt einen düsteren Stollen. An seinen Wänden spiegelt sich der Flammenschein im Glitzern der nassen Steine. "Traxa Brarambosch?", fragt dich der schwarzbärtige Zwerg.
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
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* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Kratoschxor (Lehrmeister):''' Ein mehr oder weniger bekannter Lehrmeister für den Umgang mit Zweihandwuchtwaffen.
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* '''Olbar Sohn des Ullum (Lehrmeister):''' Ein alter Zwerg, der gegen ein gewisses Entgelt allerhand interessante Sachen lehrt.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
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* '''Landschaft:''' Die Umgebung von Orkador wird durch die Ausläufer der Schwarz- und Schattenkuppen geprägt. Beide Gebirgszüge sind jedoch nicht mehr mächtig genug um hier große Gipfel zu haben. Dafür werden jeden Frühjahr mit der Schneeschmelze erneut Geröllhalden aus den höheren Berglagen angeschwemmt.
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* '''Vegetation:''' Die Böden sind für Ackerbau ungeeignet, da sie zu steinig sind.
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* '''Tierwelt:''' Das Klima ist mild genug für Viehzucht.
  
Die Umgebung von Orkador wird durch die Ausläufer der Schwarz und Schattenkuppen geprägt. Beide Gebirgszüge sind jedoch nicht mehr mächtig genug um hier große Gipfel zu haben. So finden sich hier eher die im Frühjahr angeschwemmten Geröllhalden.
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== Wegweiser ==
Das Klima ist mild genug für Viehzucht, die Böden jedoch zu Ackerbau durch die vielen Steine nicht geeignet.
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=== Landweg ===
 
 
  
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* [[Borador]] (Dûn-Reich), 120 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
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* [[Darbosch]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)

Aktuelle Version vom 30. Januar 2024, 16:59 Uhr

Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Dûn-Zwerge und ihre Religion

Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen

Städte im Süden- BoradorDarboschMorâschOrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Städte im Norden - AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte - Neu-Wangalen



Orkador
Wappen der Stadt Orkador
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
41.750

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Orkador ist nicht nur die wehrhafteste Stadt der Dûn-Zwerge, sondern auch gleichzeitig die wichtigste Festung zur Bewachung der Pforte zwischen den Schwarz- und den Schattenkuppen. Hier befindet sich meist der größte Teil des stehenden Heeres und daher auch oft der König und sein Hof. Von Orkador aus werden auch zahlreiche Wehrtürme und zwei weitere Festungen unterhalten und besetzt.

Die Stadtfeste thront fast uneinnehmbar auf einem etwa 5 Morgen großem Felsblock, der sich mehrere Klafter weit empor hebt. Da die Seiten des Felsens fast senkrecht verlaufen, musste auch keine Stadtmauer errichtet werden. Für die Befestigung der Stadt war es ausreichend die Felswände zu glätten und an einigen Stellen die Risse im Felsen mit einer Mauer zu versehen.

Der einzige Zugang nach Orkador führt durch einen Tunnel auf der Ostseite. Der Tunnel war schon immer der notwendige Schwachpunkt der Stadtfeste. Denn zum einen ist er breit genug dass zwei Ochsengespanne nebeneinander fahren können, stellt aber zum anderem den einzigen möglichen Angriffspunkt dar. Daher verwundert es nicht, dass vor den Tunneleingang noch einmal eine eigene Zwergenfeste mit den typischen Wachtürmen gebaut wurde. Für den Notfall lässt sich der Tunnel auch mit einem gigantischem eisernem Tor verschließen. Der genaue Mechanismus, der hierfür von den Eisenzwergen entwickelt wurde ist eines der am besten gehüteten Geheimnisse der Dûn-Zwerge.

Die "Zitadelle der ewigen Wacht" ist ein monumentales Meisterwerk zwergischer Architektur. Sie hat einen etwa quadratischen Grundriss und wird von einer Kuppel, die sich auf eine Säule stützt, überspannt. Die meisten Versammlungen der Dûn-Zwerge finden hier statt.

Herkunft des Namens

Die Stadt wurde gemäß ihrer Funktion bei der Gründung Orkenfeste oder auf zwergisch Orkador genannt.

Sonstiges

  • Die Stadtfeste Orkador ist ziemlich genau zwischen den beiden Gebirgszügen (Schwarz- und Schattenkuppen) errichtet worden.
  • Wappen: Schwarze Stadtmauer vor weißem Grund. Es gibt jedoch auch ein alternatives Wappen mit rotem Grund:
Orkador wappen2.gif

Politik

Geschichte

Einwohner

  • 99% Zwerge
  • 1% Andere

Berühmte Personen

  • Zorgasch Kuferhaupt: Kommandant der Feste Orkador und der Umliegenden Wehr- und Wachtürme. Seine noble Sippe und das Kommando über den größten Teil der Streitkräfte machen ihn zu einer der einflussreichsten Personen am Hofe.

Stadtbild

Die Stadt selbst auf dem Hochplateau ist architektonisch bis auf die Zitadelle der ewigen Wacht nicht interessant, da es sich nur um die typischen Häuser der Dûn-Zwerge auf Stein mit kleinen Fenstern handelt.

Berühmte Bauwerke

  • Zitadelle der ewigen Wacht: Ein Bauwerk, dass alleine durch seine Größe beeindruckt.
Sie wurde eigentlich als Versammlungsraum für die Besatzung der Feste Orkador gebaut. Doch bis auf wenige Teile der Grundmauern ist aus jener Zeit nichts geblieben. Nachdem Orkador an Bedeutung als strategisch wichtige Feste zwischen den Schatten- und Schwarzkuppen gewann, wurde auch das Gebäude zu einer repräsentativen Ratshalle ausgebaut.
Man behielt den quadratischen Grundriss bei, baute jedoch statt des beklemmend engen Tonnengewölbes eine Kuppel, die sich auf einer einzigen riesigen Säule abstützt. Diese Grundform hat sich bis heute erhalten.
Jedoch wurde mit der Zeit die Ausstattung immer prunkvoller. Heute sind alle Wände mit Runen oder Darstellungen von Schlachten verziert und die Zitadelle der ewigen Wacht wird von mehreren kupfernen Kohlebecken hell erleuchtet.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall
  • Wundheiler:In einer stillen Seitengasse von Orkador hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
  • Kommandantur zur Wacht (Söldneraufträge)

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Die Umgebung von Orkador wird durch die Ausläufer der Schwarz- und Schattenkuppen geprägt. Beide Gebirgszüge sind jedoch nicht mehr mächtig genug um hier große Gipfel zu haben. Dafür werden jeden Frühjahr mit der Schneeschmelze erneut Geröllhalden aus den höheren Berglagen angeschwemmt.
  • Vegetation: Die Böden sind für Ackerbau ungeeignet, da sie zu steinig sind.
  • Tierwelt: Das Klima ist mild genug für Viehzucht.

Wegweiser

Landweg

  • Borador (Dûn-Reich), 120 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Darbosch (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)