Krakâsch: Unterschied zwischen den Versionen

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In Krakâsch leben überraschend viele Halblinge, die als Händler oder Handwerker arbeiten. Sie gehören allesamt zu den Norroh. Als diese die Flusstäler verlassen haben, zogen einige Familien gen Norden in das Dûn-Reich, um die Urheimat aller Halblinge zu suchen, die in dieser Gegend gelegen haben soll. Ob die Norroh hier ihren Frieden gefunden haben, können sie vermutlich selbst kaum sagen.
  
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Die Dûn-Zwerge jedenfalls, die freilich hauptsächlich im unterirdischen Teil von Krakâsch anzutreffen sind, kommen mit den Halblingen ganz gut aus. Allerdings ist das Leben hier kein Zuckerschlecken, weil die hiesigen Minen nicht sehr ertragreich sind. Um einigermaßen Profit erzielen zu können, muss man schon sehr tief graben, was den Ur-Halblingen einst zum Verhängnis geworden sein soll.
  
 
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== Geschichte ==
 
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Krakâsch wurde auf den Ruinen der alten Heimat der Halblinge errichtet, nachdem die Dûn-Zwerge die marodierenden Orkbanden aus dieser Gegend vertrieben hatten. Die Stadt erlangte jedoch erst an Bedeutung als das Projekt "Aschnoth" realisiert wurde, weil der kürzeste Weg aus dem Süden hier lang führt.
  
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=== Berühmte Personen ===
 
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* '''Ilmig, Sohn des Niolg:''' Gründer der Stadt
  
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=== Berühmte  Bauwerke ===
 
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In Krakâsch gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
  
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=== Besonderheiten ===
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* '''Halbling-Schacht:''' Ein verzweigtes und einsturzgefährdestes Stollensystem, das zu den Überresten der Halbling-Ursiedlung führen soll.
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* '''Markt'''
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* '''Mietstall'''
  
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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* '''Steppenblick:''' Der Gasthof Steppenblick ist das beste Haus der Stadt. Allerdings hat der Wirt Zmeh Ogol, ein Halbling, kaum Gäste, weil sich die Dûn-Zwerge nicht wirklich für den tollen Ausblick interessieren.
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=== Händler ===
 
=== Händler ===
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' "Wer nicht nach Ork riecht, darf rein!", brummt der junge Zwerg in den kräftig sprießenden Bart und ist sichtlich bemüht, seine offenkundige Jugend mit einer ordentlichen Portion mürrischer Knarzigkeit zu ummänteln. Er hat sein Angebot auf eine Weise zusammengestellt, die jedem Besucher auf direkte und deftige Weise vor Augen führt, hier stehe ein echter, voll ausgewachsener, lupenreiner Zwerg vor ihm. Die massiven Graubrote, unter denen die Regale knarren, zählen noch zur leichteren Kost. Aus den Zwergenbroten könnte man dagegen ein Fundament für eine Festungsmauer legen.
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* '''Gänsemarkt (Markt):''' Ob hier jemals mit Gänsen gehandelt worden ist, vermag heute auch der älteste Dûn-Zwerg nicht mehr zu sagen. Jedenfalls finden sich auf dem Gänsemarkt ein paar feste Stände mit unterschiedlichsten Waren.
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* Nahrungsmittel, Ein junger Zwerg, Lebensmittel
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
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* '''Durgar Sohn des Dumkopp (Lehrmeister):''' Ein erfahrener Bergsteiger, der seine Erfahrungen gerne gegen ein wenig Geld weiter vermittelt.
=== Gasthäuser ===
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== Umgebung ==
 
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* '''Landschaft:''' Gebirge
Gebirge
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* '''Vegetation:''' -
 
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* '''Tierwelt:''' -
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
 
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=== Landweg ===
* [[Aschnoth]], XXX Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
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* [[Aschnoth]] (Dûn-Reich), 126 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Borador]], XXX Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
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* [[Borador]] (Dûn-Reich), 193 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Maharan]] ([[Aivarunenlande]]), XXX Meilen, Trampelpfad, Steppe
 
* [[Minhaar]] ([[Aivarunenlande]]), XXX Meilen, Trampelpfad, Steppe
 
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 12. März 2022, 04:55 Uhr

Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Dûn-Zwerge und ihre Religion

Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen

Städte im Süden- BoradorDarboschMorâschOrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Städte im Norden - AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte - Neu-Wangalen



Krakâsch
Wappen der Stadt Krakâsch
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
11.150

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Der oberirdische Teil von Krakâsch liegt am Rande eines Hochplateaus, das einen überragenden Blick auf die im Osten angrenzenden Aivarunenlande gewährt. Leider führt kein gangbarer Weg dorthin, weil die Felswände viel zu steil sind.

In Krakâsch leben überraschend viele Halblinge, die als Händler oder Handwerker arbeiten. Sie gehören allesamt zu den Norroh. Als diese die Flusstäler verlassen haben, zogen einige Familien gen Norden in das Dûn-Reich, um die Urheimat aller Halblinge zu suchen, die in dieser Gegend gelegen haben soll. Ob die Norroh hier ihren Frieden gefunden haben, können sie vermutlich selbst kaum sagen.

Die Dûn-Zwerge jedenfalls, die freilich hauptsächlich im unterirdischen Teil von Krakâsch anzutreffen sind, kommen mit den Halblingen ganz gut aus. Allerdings ist das Leben hier kein Zuckerschlecken, weil die hiesigen Minen nicht sehr ertragreich sind. Um einigermaßen Profit erzielen zu können, muss man schon sehr tief graben, was den Ur-Halblingen einst zum Verhängnis geworden sein soll.

Herkunft des Namens

Krak = Stein / âsch = Das Erschaffene --> Die "aus Stein erschaffene Stadt"

Politik

Geschichte

Krakâsch wurde auf den Ruinen der alten Heimat der Halblinge errichtet, nachdem die Dûn-Zwerge die marodierenden Orkbanden aus dieser Gegend vertrieben hatten. Die Stadt erlangte jedoch erst an Bedeutung als das Projekt "Aschnoth" realisiert wurde, weil der kürzeste Weg aus dem Süden hier lang führt.

Einwohner

ca. 5% Norroh-Halblinge

Berühmte Personen

  • Ilmig, Sohn des Niolg: Gründer der Stadt

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Krakâsch gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Halbling-Schacht: Ein verzweigtes und einsturzgefährdestes Stollensystem, das zu den Überresten der Halbling-Ursiedlung führen soll.
  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Gebirge
  • Vegetation: -
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • Aschnoth (Dûn-Reich), 126 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Borador (Dûn-Reich), 193 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)