Tsakmur: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
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Tsakmur soll für den Schutz der nördlichen Dûn-Städte sorgen. Aus diesem Grund sind die Bürger überdurchschnittlich wehrhaft. Der oberirdische Teil der Stadt ist von einer gewaltigen Mauer umgeben. Die unterirdischen Minen und Stollen sind mittels dicker Stahltore in verschiedene Abschnitte gegliedert, damit nicht der gesamte Bereich sofort überrannt werden kann. Dies musste freilich noch nie ausprobiert werden.
  
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Vor der Stadtmauer haben sich ein paar Trollinger-Familien angesiedelt. Inzwischen kann man schon von einem regelrechten Dorf sprechen. Die Dûn-Zwerge haben sich mit den Eindringlingen mittlerweile arrangiert, und man ist froh über die Unterstützung im Kampf gegen die Orks.
 
 
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
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Der Name der Stadt leitet sich von ihrer Funktion ab: ''tsak'' heißt 'schützen' und ''mur'' 'sorgen'.
  
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== Politik ==
 
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<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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Tsakmur ist im Rahmen der planmäßigen Besiedlung der nördlichen Schattenkuppen gegründet worden, um den neuen Orten Schutz gegen die Orkgefahr zu gewähren.
  
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== Einwohner ==
 
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ca. 20.950
 
 
== Bevölkerung==
 
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
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* '''Obolosch, Sohn des Rosbur:''' Einer der besten Waffenschmiede aller Zeiten.
  
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== Stadtbild ==
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<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
  
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=== Berühmte Bauwerke ===
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In Tsakmur gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
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=== Besonderheiten ===
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* '''Markt'''
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
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* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Tsakmur hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
  
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=== Banken ===
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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=== Gasthäuser ===
== Örtlichkeiten ==
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Zwergentraum:''' Offenbar für Zwerge gemacht, wirkt schon der Eingang auf andere Rassen etwas niedrig. Der Schankraum erweist sich dann als erstaunlich hell - und überall glänzt Metall! Die eisernen Bänke sind recht einfach gehalten, die eisernen Tische sind jedoch mit kupfernen Einlegearbeiten verziert. An den Wäden hängen hell leuchtende Öllampen. Dein Blick wandert unwillkürlich zur hölzernen Theke, die mit silbrigen, kupfernen und anderen metallischen Verzierungen versehen ist und auf der ein Zwerg mit langem, dunkelbraunem Bart soeben einen Humpen frisch gezapften Bieres abstellt. Er winkt dich heran und deutet auf das Bier. Dir wird klar, dass man sich hier wohlfühlen kann, ohne viele Worte zu verlieren.
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=== Händler ===
 
=== Händler ===
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
  
* Nahrungsmittel, Eine Zwergin, Lebensmittel
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* '''Utram, Sohn des Angrox (Schneider):''' Leder! Das ist der bestimmende Eindruck, der sich den Sinnen aufdrängt, sobald man den Laden betritt. Lederjacken schaukeln knarrend an Gestellen, polierte Lederschuhe glänzen in Regalen, eine dicke Lederschürze riecht nach kräftigen Gerbstoffen. Alles ist mit Geschick verarbeitet, und als du dich genauer umsiehst, entdeckst du auch so manches Stück im Sortiment, das seine Herkunft nicht auf eine Tierhaut zurückführt.
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
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* '''Fosamars Waren (Waren):''' "Komme gleich!", brummt ein tiefer Bass aus dem Hinterraum. Von dort erklingt ein beständiges Feilen, Hämmern und Sägen. Dann tritt ein stämmiger Zwerg in den Verkaufsraum und stellt einen frisch gefertigten Abakus in die Auslage. "Fosamar, Sohn des Fobosch.", stellt er sich kurzangebunden vor, schiebt dann aber noch ein "Einige der Waren fertige ich selbst." hinterher, während er mit überraschender Eleganz der dicklichen Finger über die neue Ware streicht.
* GESCHÄFTSNAME, INHABERNAME, Waffenschmiede
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* '''Tirzula, Tochter der Hogescha (Ausrüstungshandel):''' Du bist nicht der einzige Kunde. Einige Zwerge scheinen sich für einen Aufenthalt in den Bergen ausrüsten zu wollen - einen längeren Aufenthalt, wie die schiere Menge der Gegenstände nahelegt, die sie erst akribisch mustern und dann mit verhaltenem Seufzen bezahlen. Die Händlerin freut das gute Geschäft sichtlich. Als sie die konsumfreudigen Kunden bedient hat, wendet sie sich dir zu.
 
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=== Gasthäuser ===
 
 
 
NAME, Normales Gasthaus
 
 
 
 
 
=== Kampfschulen & Lehranstalten ===
 
 
 
Kampf-Lehrmeister
 
  
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Otasch (Lehrmeister):''' In einem kleinen Innenhof erwartet dich schon Meister Otasch, dem man nachsagt, fast jeden meisterlichen Kniff im Kampfe zu kennen. Ein muskulöser, weißbärtiger Zwerg mit gut fünf Dutzend geflochtener Zöpfe im Barthaar. So baut er sich vor dir auf und umfasst seine mächtige Axt mit der linken Hand – eine rechte besitzt er nach einem unglücklichen Zusammentreffen mit drei Serkarim-Kriegern nicht mehr. Als er deinen irritierten Blick bemerkt, zuckt er nur mit den Achseln: „Betriebsunfall!“ Dann fordert er dich zu einem Kämpfchen auf.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
 
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* '''Landschaft:''' Gebirge          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
Gebirge
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* '''Vegetation:''' -          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
 
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* '''Tierwelt:''' -            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
 
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=== Landweg ===
* [[Borador]], XXX Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
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*[[Aschnoth]] (Dûn-Reich), 340 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Aschnoth]], XXX Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
+
*[[Borador]] (Dûn-Reich), 460 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Boxohôr]], XXX Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
+
*[[Boxohôr]] (Dûn-Reich), 320 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Nesh-Khurdoon]] ([[Orkreich]]), XXX Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
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*[[Dûnnoth]] (Dûn-Reich), 63 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 12. März 2022, 03:52 Uhr

Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Dûn-Zwerge und ihre Religion

Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen

Städte im Süden- BoradorDarboschMorâschOrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Städte im Norden - AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte - Neu-Wangalen



Tsakmur
Wappen der Stadt Tsakmur
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
20.950

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Tsakmur soll für den Schutz der nördlichen Dûn-Städte sorgen. Aus diesem Grund sind die Bürger überdurchschnittlich wehrhaft. Der oberirdische Teil der Stadt ist von einer gewaltigen Mauer umgeben. Die unterirdischen Minen und Stollen sind mittels dicker Stahltore in verschiedene Abschnitte gegliedert, damit nicht der gesamte Bereich sofort überrannt werden kann. Dies musste freilich noch nie ausprobiert werden.

Vor der Stadtmauer haben sich ein paar Trollinger-Familien angesiedelt. Inzwischen kann man schon von einem regelrechten Dorf sprechen. Die Dûn-Zwerge haben sich mit den Eindringlingen mittlerweile arrangiert, und man ist froh über die Unterstützung im Kampf gegen die Orks.

Herkunft des Namens

Der Name der Stadt leitet sich von ihrer Funktion ab: tsak heißt 'schützen' und mur 'sorgen'.

Politik

Geschichte

Tsakmur ist im Rahmen der planmäßigen Besiedlung der nördlichen Schattenkuppen gegründet worden, um den neuen Orten Schutz gegen die Orkgefahr zu gewähren.

Einwohner

ca. 20.950

Berühmte Personen

  • Obolosch, Sohn des Rosbur: Einer der besten Waffenschmiede aller Zeiten.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Tsakmur gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall
  • Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Tsakmur hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Gebirge
  • Vegetation: -
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • Aschnoth (Dûn-Reich), 340 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Borador (Dûn-Reich), 460 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Boxohôr (Dûn-Reich), 320 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Dûnnoth (Dûn-Reich), 63 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)