Borador: Unterschied zwischen den Versionen

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Borador ist ein nördliche Stadt der Dûn-Zwerge. Ihre hauptsächliche Funktion besteht darin die Wehr und Wachtürme im Norden der Schwarzkuppen zu versorgen. Mit der Zeit jedoch blühte auch der Handel auf, der sich auf Felle und einige kleinere Minen stützt, die von den weniger bedeutenden Sippen der Dûn und Eisenzwerge betrieben werden.
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Da der Schnee hier niemals taut, ist alles von ihm bedeckt und umgeben. Der strenge Nordwind tut sein Übriges, dass hier wenige verweilen wollen.
Daher scharen sich mehr als zwei Dutzend Häuser eng um den großen Wehrturm mit seiner Mauer.
 
 
 
Da der Schnee hier niemals taut ist alles von ihm bedeckt und umgeben. Der strenge Nordwind tut sein Übriges, dass hier Wenige verweilen wollen.  
 
 
 
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
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Der Name Borador kann als ''Eisfeste'' übersetzt werden. Einen treffenderen Namen konnten sich die Gründer kaum ausdenken.
  
Der Name Borador heißt bezeichnederweise so viel wie Eisfeste. Einen treffenderen Namen konnten sich die Gründer kaum ausdenken.
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=== Sonstiges ===
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* Borador ist eine nördliche Stadt der Dûn-Zwerge.
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* '''Wappen:''' Geteilt von blau und gelb, wobei es keine gerade Trennlinie zwischen den zwei Farben gibt, sondern sie zackig ineinandergreifen
  
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== Politik ==
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
  
== Bevölkerung==
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== Einwohner ==
 
 
 
* 99% Zwerge<br>
 
* 99% Zwerge<br>
 
* < 1% Andere
 
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=== Berühmte Personen ===
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Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
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== Stadtbild ==
  
=== Berühmte Personen ===
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=== Berühmte Bauwerke ===
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In Borador gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
  
== Örtlichkeiten ==
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=== Besonderheiten ===
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* '''Markt'''
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* '''Gosse'''
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* '''Mieststall'''
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* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Borador hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
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=== Banken ===
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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Kleinere Minen, eine Mauer mit grossem Wehrturm.
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=== Gasthäuser ===
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Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
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=== Händler ===
 
=== Händler ===
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* '''Eisentopf (Lebensmittel):''' Die hiesige Küche ist für Nicht-Zwerge ... nun sagen wir ... etwas gewöhnungsbedürftig.
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* '''Minen von Borador (Rohstoffumschlag):''' Hier handelt man mit den Erzeugnissen der örtlichen Minen. Der Ruf ist noch immer gut, doch die Erträge sind bei weitem nicht mehr so reichhaltig wie noch in früheren Tagen ... wie Hüter Borlox brummelnd zu wissen gibt.
  
* Simbrax Groscho Ebratox, Eisentopf, [[Lebensmittel]]
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* '''Thorams Viehzeug (Tierhandel):''' Ein beständiges Rascheln erfüllt die zahlreichen Käfige, die sich an allen Wänden übereinander bis hinauf zur gedrungenen Decke stapeln. Der Laden wirkt eher wie ein effizient eingerichtetes Depot und weniger wie eine einladende Verkaufsstätte, die den Kunden mit allerlei Abwechslung für die Sinne umgarnen möchte. "Magst hoffentlich Kaninchen", meint der Händler kurz angebunden in das allgegenwärtige Fiepsen und Murksen hinein.
* Borlox Groscho Bengram, Minen von Borador, [[Rohstoffumschlag]]
+
* '''Ein bewachter Stand;''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
Borlox verkauft vor allem Edelsteine, Metalle und Leder.
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</div>
* Thoram Sohn des Schrax, Thorams Viehzeug [[Tierhandel]]
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Thoram verkauft nur Kaninchen.
 
  
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
 
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* '''Landschaft:''' Gebirge
Gebirge
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* '''Vegetation:''' -
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* '''Tierwelt:''' -
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
 
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=== Landweg ===
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*[[Orkador]] (Dûn-Reich), 120 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
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*[[Tsakmur]] (Dûn-Reich), 460 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
 
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*[[Minhaar]] (Aivarunenlande), 120 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2023, 20:11 Uhr

Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Dûn-Zwerge und ihre Religion

Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen

Städte im Süden- BoradorDarboschMorâschOrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Städte im Norden - AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte - Neu-Wangalen



Borador
Wappen der Stadt Borador
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
30.950

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Die hauptsächliche Funktion Boradors besteht darin, die Wehr- und Wachtürme der Dûn-Zwerge im Norden der Schwarzkuppen zu versorgen. Mit der Zeit jedoch blühte auch der Handel auf, der sich auf Felle und einige kleinere Minen stützt, die von den weniger bedeutenden Sippen der Dûn und der Eisenzwerge betrieben werden. Daher scharen sich mehr als zwei Dutzend Häuser eng um den großen Wehrturm mit seiner Mauer.

Da der Schnee hier niemals taut, ist alles von ihm bedeckt und umgeben. Der strenge Nordwind tut sein Übriges, dass hier wenige verweilen wollen.

Herkunft des Namens

Der Name Borador kann als Eisfeste übersetzt werden. Einen treffenderen Namen konnten sich die Gründer kaum ausdenken.

Sonstiges

  • Borador ist eine nördliche Stadt der Dûn-Zwerge.
  • Wappen: Geteilt von blau und gelb, wobei es keine gerade Trennlinie zwischen den zwei Farben gibt, sondern sie zackig ineinandergreifen

Politik

Geschichte

Einwohner

  • 99% Zwerge
  • < 1% Andere

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Borador gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mieststall
  • Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Borador hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Gebirge
  • Vegetation: -
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • Krakâsch (Dûn-Reich), 193 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Orkador (Dûn-Reich), 120 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Tsakmur (Dûn-Reich), 460 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Minhaar (Aivarunenlande), 120 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)