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Dûnnoth
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
9150

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Dûnnoth ist eine Festung, nicht mehr und nicht weniger. Die Stadt wurde gegründet, um im Kriegsfall der Garnison des benachbarten Tskmurs Zeit für die Mobilmachung zu verschaffen. Entsprechend gut befestigt ist Dûnnoth, und kein Weg aus dem im Westen angrenzenden Orkland führt hier vorbei.
Neben Soldaten finden sich auch viele "kühne Recken" in Dûnnoth, welche weiter ins Orkland ziehen wollen, um dort "Abenteuer" zu erleben. Sie werden am Stadttor oft von den armseligen Gestalten verabschiedet, die eben von dort kommen und alles verloren haben.


Herkunft des Namens

Noth= Nutzen --> Die dem Kampfe nutzende Stadt


Geschichte

Dûnnoth ist kurz nach Tsakmur gegründet worden, um dieser Stadt Deckung zu geben.


Bevölkerung

Berühmte Personen

Keine speziellen. Der Gemeinschaftsgeist der Bürger macht den Erfolg der Stadt aus.


Berühmte Bauwerke

Der Orkenturm: Ein über 100 Schritt hoher Beobachtungsturm im Herzen von Dûnnoth, von dem man aus tief in das Gebiet des Feindes spähen kann.


Örtlichkeiten

Händler

  • Nahrungsmittel, Ein junger Zwerg, Lebensmittel

Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.

  • Pflanzen und Kräuter, Fnah, Tochter der Nhom, Kräuter- & Pflanzenhandel


Gasthäuser

Zum Orkenturm, Drecksloch


Umgebung

Gebirge


Wegweiser


Dûn-Städte
Süden (ooc: im Plan-B-Startgebiet): BoradorDarboschMorâsch (neu) • OrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Norden: AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte: Neu-Wangalen