Dûnnoth
Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen
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Städte im Norden - Aschnoth • Boxohôr • Dûnnoth • Krakâsch • Ranasch • Tsakmur
Besondere Orte - Neu-Wangalen
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Dûnnoth ist eine Festung, nicht mehr und nicht weniger. Die Stadt wurde gegründet, um im Kriegsfall der Garnison des benachbarten Tsakmurs Zeit für die Mobilmachung zu verschaffen. Entsprechend gut befestigt ist Dûnnoth und kein Weg aus dem im Westen angrenzenden Orkland führt hier vorbei.
Neben Soldaten finden sich auch viele "kühne Recken" in Dûnnoth, welche weiter ins Orkland ziehen wollen, um dort "Abenteuer" zu erleben. Sie werden am Stadttor oft von den armseligen Gestalten verabschiedet, die eben von dort kommen und alles verloren haben.
Herkunft des Namens
Noth bedeutet Nutzen und Dûn Kampf, damit ist Dûnnoth "Die dem Kampf nützende Stadt".
Politik
Geschichte
Dûnnoth ist kurz nach Tsakmur gegründet worden, um dieser Stadt Deckung zu geben.
Einwohner
Der Gemeinschaftsgeist der Bürger macht den Erfolg der Stadt aus.
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Orkenturm: Ein über 100 Schritt hoher Beobachtungsturm im Herzen von Dûnnoth, von dem aus man tief in das Orkreich spähen kann.
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Zum Orkenturm: Dieses Drecksloch liegt nicht wirklich am Orkenturm, sondern am Westrand von Dûnnoth. Hier verkehren ausschließlich Orklandreisende.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Unweit des Orkenturms hat ein junger Zwerg mit einem Allerweltsgesicht seinen Stand aufgebaut. Wie zu erwarten war, hat er allerlei Pilzvariationen im Angebot. Und, für den durstigen Wanderer genau richtig: Bier!
- Pflanzen und Kräuter (Kräuter- & Pflanzenhandel): "Zum Gruße! Sucht ihr Pflanzen oder Kräuter? Ich habe auch ein paar 'spezielle'", grinst dich eine verbrauchte Zwergin mit glasigen Augen an.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Nesh-Khurdoon (Orkreich), 208 Meilen (Offene Steppe, Steppenland)
- Tsakmur (Dûn-Reich) 63 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)