Tsakmur
Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen
Städte im Süden- Borador • Darbosch • Morâsch • Orkador • Robosch • Twerbok • Urlosch
Städte im Norden - Aschnoth • Boxohôr • Dûnnoth • Krakâsch • Ranasch • Tsakmur
Besondere Orte - Neu-Wangalen
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Tsakmur soll für den Schutz der nördlichen Dûn-Städte sorgen. Aus diesem Grund sind die Bürger überdurchschnittlich wehrhaft. Der oberirdische Teil der Stadt ist von einer gewaltigen Mauer umgeben. Die unterirdischen Minen und Stollen sind mittels dicker Stahltore in verschiedene Abschnitte gegliedert, damit nicht der gesamte Bereich sofort überrannt werden kann. Dies musste freilich noch nie ausprobiert werden.
Vor der Stadtmauer haben sich ein paar Trollinger-Familien angesiedelt. Inzwischen kann man schon von einem regelrechten Dorf sprechen. Die Dûn-Zwerge haben sich mit den Eindringlingen mittlerweile arrangiert, und man ist froh über die Unterstützung im Kampf gegen die Orks.
Herkunft des Namens
Der Name der Stadt leitet sich von ihrer Funktion ab: tsak heißt 'schützen' und mur 'sorgen'.
Politik
Geschichte
Tsakmur ist im Rahmen der planmäßigen Besiedlung der nördlichen Schattenkuppen gegründet worden, um den neuen Orten Schutz gegen die Orkgefahr zu gewähren.
Einwohner
ca. 20.950
Berühmte Personen
- Obolosch, Sohn des Rosbur: Einer der besten Waffenschmiede aller Zeiten.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Tsakmur hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Zwergentraum: Offenbar für Zwerge gemacht, wirkt schon der Eingang auf andere Rassen etwas niedrig. Der Schankraum erweist sich dann als erstaunlich hell - und überall glänzt Metall! Die eisernen Bänke sind recht einfach gehalten, die eisernen Tische sind jedoch mit kupfernen Einlegearbeiten verziert. An den Wäden hängen hell leuchtende Öllampen. Dein Blick wandert unwillkürlich zur hölzernen Theke, die mit silbrigen, kupfernen und anderen metallischen Verzierungen versehen ist und auf der ein Zwerg mit langem, dunkelbraunem Bart soeben einen Humpen frisch gezapften Bieres abstellt. Er winkt dich heran und deutet auf das Bier. Dir wird klar, dass man sich hier wohlfühlen kann, ohne viele Worte zu verlieren.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Utram, Sohn des Angrox (Schneider): Leder! Das ist der bestimmende Eindruck, der sich den Sinnen aufdrängt, sobald man den Laden betritt. Lederjacken schaukeln knarrend an Gestellen, polierte Lederschuhe glänzen in Regalen, eine dicke Lederschürze riecht nach kräftigen Gerbstoffen. Alles ist mit Geschick verarbeitet, und als du dich genauer umsiehst, entdeckst du auch so manches Stück im Sortiment, das seine Herkunft nicht auf eine Tierhaut zurückführt.
- Fosamars Waren (Waren): "Komme gleich!", brummt ein tiefer Bass aus dem Hinterraum. Von dort erklingt ein beständiges Feilen, Hämmern und Sägen. Dann tritt ein stämmiger Zwerg in den Verkaufsraum und stellt einen frisch gefertigten Abakus in die Auslage. "Fosamar, Sohn des Fobosch.", stellt er sich kurzangebunden vor, schiebt dann aber noch ein "Einige der Waren fertige ich selbst." hinterher, während er mit überraschender Eleganz der dicklichen Finger über die neue Ware streicht.
- Tirzula, Tochter der Hogescha (Ausrüstungshandel): Du bist nicht der einzige Kunde. Einige Zwerge scheinen sich für einen Aufenthalt in den Bergen ausrüsten zu wollen - einen längeren Aufenthalt, wie die schiere Menge der Gegenstände nahelegt, die sie erst akribisch mustern und dann mit verhaltenem Seufzen bezahlen. Die Händlerin freut das gute Geschäft sichtlich. Als sie die konsumfreudigen Kunden bedient hat, wendet sie sich dir zu.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Otasch (Lehrmeister): Falls du eine passende Beschreibung für diese Kampfschule weißt, teile sie uns bitte im Forum mit.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Aschnoth (Dûn-Reich), 340 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Borador (Dûn-Reich), 460 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Boxohôr (Dûn-Reich), 320 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Dûnnoth (Dûn-Reich), 63 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)