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Tsakmur

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Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Dûn-Zwerge und ihre Religion

Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen

Städte im Süden- BoradorDarboschMorâschOrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Städte im Norden - AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte - Neu-Wangalen




Tsakmur
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
20950

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Tsakmur soll für den Schutz der nördlichen Dûn-Städte sorgen. Aus diesem Grund sind die Bürger überdurchschnittlich wehrhaft. Der oberirdische Teil der Stadt ist von einer gewaltigen Mauer umgeben. Die unterirdischen Minen und Stollen sind mittels dicker Stahltore in verschiedene Abschnitte gegliedert, damit nicht der gesamte Bereich sofort überrannt werden kann. Dies musste freilich noch nie ausprobiert werden.
Vor der Stadtmauer haben sich ein paar Trollinger-Familien angesiedelt. Inzwischen kann man schon von einem regelrechten Dorf sprechen. Die Dûn-Zwerge haben sich mit den Eindringlingen mittlerweile arrangiert und man ist froh über die Unterstützung im Kampf gegen die Orks.

Marktrecht

Ja.

Herkunft des Namens

Der Name der Stadt leitet sich von ihrer Funktion ab, tsak heißt 'schützen' und mur 'sorgen'.

Politik

Geschichte

Tsakmur ist im Rahmen der planmäßigen Besiedlung der nördlichen Schattenkuppen gegründet worden, um den neuen Orten Schutz gegen die Orkgefahr zu gewähren.

Einwohner

Berühmte Personen

  • Obolosch, Sohn des Rosbur: Einer der besten Waffenschmiede aller Zeiten.

Berühmte Bauwerke

  • Die gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.

Örtlichkeiten

  • Zwergentraum (Normales Gasthaus)

Umgebung

Gebirge

Wegweiser

Landweg

  • Aschnoth (Dûn-Reich), 340 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)
  • Borador (Dûn-Reich), 460 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)
  • Boxohôr (Dûn-Reich), 320 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)
  • Dûnnoth (Dûn-Reich), 63 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)



Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.


Dûn-Städte
Süden (ooc: im Plan-B-Startgebiet): BoradorDarboschMorâsch (neu) • OrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Norden: AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte: Neu-Wangalen