Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen
Städte im Süden- Borador • Darbosch • Morâsch • Orkador • Robosch • Twerbok • Urlosch
Städte im Norden - Aschnoth • Boxohôr • Dûnnoth • Krakâsch • Ranasch • Tsakmur
Besondere Orte - Neu-Wangalen
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Urlosch ist an einer Engstelle des Passes zwischen Darbosch und Twerbok errichtet. Dass der Platz zum Bauen knapp bemessen war, machte den Dûn-Zwergen wenig aus, die sich vor allem in die Hänge gruben. Auch heute ist diese Form der Architektur immer noch erhalten. Die Menschen haben den wenigen Platz in dem Pass mit teilweise vier stockwerkgroßen Häusern ausgebaut, während, die Zwerge größtenteils in Stollen in den Hängen leben. Von ihren Behausungen zeugen von außen nur die großen Aufbauten der Eingänge und einige Terrassen, die sich wie Schwalbennester auf dem Hang verteilen.
Der einzige Weg über den Pass führt direkt durch die Stadt. Zur besseren Verteidigung und vor allem Bezollung wurde der Pass auf beiden Seiten von einer massiven Mauer umgeben. Vor den engen, für Zwerge ausgerichteten, Toren staut sich der Verkehr oft weit zurück.
Nicht nur Händler machen hier ihre Rast, bevor sie am nächsten Tag wieder den gefährlichen Abstieg wagen. Auch der große Turm auf dem Gipfel über der Stadt bildet eine wichtige Staffette des großen Signalfeuers. Im Falle einer Bedrohung laufen hier wichtige Signalfeuer zusammen.
Herkunft des Namens
Urlosch setzt sich aus zwei alten zwergischen Runen zusammen. Wobei Url die Bedeutung von 'eng' hat. Osch hingegen heißt soviel wie 'groß' oder 'hoch'. Eine korrekte Übertragung wäre somit 'hoher Pass' oder 'hohes Nadelöhr'.
Sonstiges
Wichtigste Zwergenstadt der Schattenkuppen. Reich vor allem durch den Handel über Twerbok. Das wichtigste Gebäude, die Halle der vergessenen Ahnen, ist einzig und alleine den Zwergen vorbehalten.
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 35250:
- 95% Zwerge
- 5% Menschen
Berühmte Personen
- Grambor ist der hiesige Kommandant. Eigentlich ist seine Sippe mehr für den Handel als für die Kriegsführung bekannt. Doch da Urlosch eine größere Bedeutung für den Handel als für das Militär hat, wurde ihm die Kommandantur von Taaromasch Trutzfaust, dem König der Dûn-Zwerge übertragen. Mit dem Titel des Kommandanten ist auch der des königlichen Hauptzollkomissars verbunden.
Stadtbild
Mehrstöckige Gebäude der menschlichen Bewohner und Stollenbewohnungen der Zwerge prägen das Stadtbild.
Berühmte Bauwerke
- Tempel der vergessenen Ahnen: Bereits im Stollen, der zum Tempel führt, warnen die Inschriften in allen bekannten Sprachen, dass es bei Todesstrafe verboten ist, den Tempel als Nichtzwerg zu betreten. Da die Dûn-Zwerge kaum gesprächig sind, was ihre Ahnenverehrung angeht, ist über den Tempel wenig bekannt. Immerhin von dem Offensichtlichem kann berichtet werden:
- „Eyn Zwerg, von eynwelchem gylth, daß er der letzte sey in seiner Sippe bringe an eyn Inschrift in der Halle der Ahnen. Um aller Welth seyn Nam weyter zu geben.“
- (Auszug aus der Historica Schwarzkuppe)
- In der Tat scheinen Inschriften in der Halle von den Taten der untergegangenen Sippen zu zeugen. Der Raum wird von einem riesigem Kohlebecken, bei dem immer zwei Priesterwachen stehen, erleuchtet. Weitere Details sind nicht zuverlässig überliefert.
Besonderheiten
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Urlosch hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
- Markt
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen
Gasthäuser
- *Gasthaus "Zur Sonne": Du betrittst ein Gasthaus, welches ganz alleine auf einem kleinen Hügel steht. Als du es betrittst, kommst du in einen hell erleuchteten Schankraum, der kaum Schatten in sich birgt. Die Fenster, die um den gesamten Schankraum angeordnet sind, verleihen dem Gasthaus den Namen. Viel Licht fällt in den großzügig eingerichteten Raum. Nur hinter der Theke ist kein Fenster, damit dort die Regale für die Getränke Platz finden. An der Theke wirst du von einem lächelnden Zwerg namens Bolo, Sohn des Shirgam begrüßt.
Händler
- Rambasch Alberika (Rohstoffumschlag): Alberik handelt im Auftrag des Bergkönigs mit den Überschüssen der Minen und verwaltet das Lager Urloschs, das stets gut genug gefüllt sein muss, um für einen Angriff der Orken gerüstet zu sein.
- Dragex Axamar (Waffenschmiede): "Dragex Axamar" ... "Alles gegen die Orkenbrut" ... etwa so könnte man den zwergischen Satz übersetzen, der in Zwergenrunen über dem Eingang prangt. In der Tat finden sich in Damars Arsenal genug Äxte, Armbrüste und Klingen um einem Angriff vom Orkkönig selbst nebst Heer widerstehen zu können. Entsprechend kräftig und wehrhaft sollte man schon wirken, wenn Damar seine über Jahre geschmiedeten Schätze verkaufen soll ... denn was will jemand mit einer Waffe, der es ohnehin nicht gegen einen Schwarzpelz aufnehmen kann.
- Boschox Blekundeka (Werkzeugmacher): Vom Bergmannspickel bis zum Schürhaken mag jedes Kind Xolgoraschs hier das Werkzeug finden, das es für seinen Dienst zu Ehren des Zwergengottes braucht.
- Glixatrax (Krämer): "Fundgrotte", so heißt der äußerlich unscheinbare Laden übersetzt. Wer jedoch das Innere der Höhle betritt, wird überwältigt vom Anblick der gewaltigen Stalagmiten im mehrere Schritt hohen Saal.
- Baroschax Tombosch (Lebensmittel): "Angaruschoromdrosch!", begrüßt dich der Händler mit dem basaltgrauen Bart. Seine Auslagen sind fein säuberlich geordnet und entsprechen dem Geschmack der Dûn-Zwerge - für die selbst ein Frühstück als traditionelles Ritual gilt. Die Pilze an der feuchten Grottenwand zeugen davon, dass ein Großteil der hier verkauften Ware aus eigener Zucht stammt.
- Enrik Sohn des Berges (Buchhandel): Dieser uralte Dûn-Zwerg hat sich bereits vor einer halben Ewigkeit einzig und allein seinem Sammelsurium an seltenen und kostbaren Büchern gewidmet. Wortkarg und verträumt betreibt er seit einigen Jahren diesen Bücherladen, in dem er eher selten seine wirklich kostbaren Schätze zum Verkauf feilbietet.
Zur Begrüßung blickt er noch nicht einmal von seinem dicken verstaubten Buch auf, in dem er augenscheinlich versunken ist. - Ein bewachter Stand: Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
Kampfschulen und Lehranstalten
- Schule des Orkenkampfes (Akademie): Die Schule des Orkenkampfes ist außer den meisten Zwergen wohl kaum jemandem bekannt. Mitten in den zentralen Bereichen von Urlosch liegen mehrere geräumige Hallen, in denen die jahrtausendealte Kunst des Orkenkampfes gelehrt wird. Geleitet wird die Schule von Trommok Sohn des Tralak, einem einbeinigen Orkkriegs-Veteranen.
- Armbruster Rabrax (Lehrmeister): Rabrax ist ein fröhlicher und trinkfester Zwerg. Geht es aber um das Armbrustschießen, so versteht er keinen Spaß und ist für seinen Drill gerühmt und gefürchtet. Sein Motto: Nur wenn der Kämpfer eins ist mit seiner Waffe, wird er es zu wahrer Fertigkeit bringen.
Umgebung
- Landschaft: Majestätisch ragen um Urlosch die drei großen Gipfel empor. Ergosch, der größte, flankiert die Westseite, auf der gegenüberliegenden Seite thronen die Zwillingsgipfel Jemnor und Gamanesch. Sie alle begrüßen die Wanderer und Händler, die auf dem Pass reisen, schon von weitem. Ein wilder Gebirgsbach, der im Frühjahr die Passstraße annähernd unpassierbar macht, ist ansonsten die einzige erwähnenswerte Begebenheit im Schnee.
- Vegetation: -
- Tierwelt: -