Dûnnoth: Unterschied zwischen den Versionen

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Dûnnoth ist eine Festung, nicht mehr und nicht weniger. Die Stadt wurde gegründet, um im Kriegsfall der Garnison des benachbarten Tsakmurs Zeit für die Mobilmachung zu verschaffen. Entsprechend gut befestigt ist Dûnnoth und kein Weg aus dem im Westen angrenzenden Orkland führt hier vorbei.
  
Dûnnoth ist eine Festung, nicht mehr und nicht weniger. Die Stadt wurde gegründet, um im Kriegsfall der Garnison des benachbarten Tskmurs Zeit für die Mobilmachung zu verschaffen. Entsprechend gut befestigt ist Dûnnoth, und kein Weg aus dem im Westen angrenzenden Orkland führt hier vorbei.<br />
 
 
Neben Soldaten finden sich auch viele "kühne Recken" in Dûnnoth, welche weiter ins Orkland ziehen wollen, um dort "Abenteuer" zu erleben. Sie werden am Stadttor oft von den armseligen Gestalten verabschiedet, die eben von dort kommen und alles verloren haben.
 
Neben Soldaten finden sich auch viele "kühne Recken" in Dûnnoth, welche weiter ins Orkland ziehen wollen, um dort "Abenteuer" zu erleben. Sie werden am Stadttor oft von den armseligen Gestalten verabschiedet, die eben von dort kommen und alles verloren haben.
 
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
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''Noth'' bedeutet Nutzen und ''Dûn'' Kampf, damit ist ''Dûnnoth'' "Die dem Kampf nützende Stadt".
  
Noth= Nutzen --> Die dem Kampfe nutzende Stadt
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== Politik ==
 
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<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 
 
Dûnnoth ist kurz nach Tsakmur gegründet worden, um dieser Stadt Deckung zu geben.
 
Dûnnoth ist kurz nach Tsakmur gegründet worden, um dieser Stadt Deckung zu geben.
  
 
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== Einwohner ==
== Bevölkerung==
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Der Gemeinschaftsgeist der Bürger macht den Erfolg der Stadt aus.
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
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Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
  
Keine speziellen. Der Gemeinschaftsgeist der Bürger macht den Erfolg der Stadt aus.
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== Stadtbild ==
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<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
  
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=== Berühmte Bauwerke ===
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* '''Orkenturm:''' Ein über 100 Schritt hoher Beobachtungsturm im Herzen von Dûnnoth, von dem aus man tief in das Orkreich spähen kann.
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
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=== Besonderheiten ===
 
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* '''Gosse'''
Der Orkenturm: Ein über 100 Schritt hoher Beobachtungsturm im Herzen von Dûnnoth, von dem man aus tief in das Gebiet des Feindes spähen kann.
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* '''Mietstall'''
  
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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* '''Zum Orkenturm:''' Dieses Drecksloch liegt nicht wirklich am Orkenturm, sondern am Westrand von Dûnnoth. Hier verkehren ausschließlich Orklandreisende.
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=== Gasthäuser ===
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Unweit des Orkenturms hat ein junger Zwerg mit einem Allerweltsgesicht seinen Stand aufgebaut. Wie zu erwarten war, hat er allerlei Pilzvariationen im Angebot. Und, für den durstigen Wanderer genau richtig: Bier!
  
Zum Orkenturm, Drecksloch
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* '''Pflanzen und Kräuter (Kräuter- & Pflanzenhandel):''' "Zum Gruße! Sucht ihr Pflanzen oder Kräuter? Ich habe auch ein paar 'spezielle'", grinst dich eine verbrauchte Zwergin mit glasigen Augen an.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
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* '''Landschaft:''' Gebirge          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
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* '''Vegetation:''' -          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
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* '''Tierwelt:''' -            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
Gebirge
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== Wegweiser ==
 
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=== Landweg ===
 
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* [[Nesh-Khurdoon]] (Orkreich), 208 Meilen (Offene Steppe, Steppenland)
 
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* [[Tsakmur]] (Dûn-Reich) 63 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
 
 
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Aktuelle Version vom 20. April 2021, 07:52 Uhr

Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Dûn-Zwerge und ihre Religion

Das Dûn-Reich, die Sprache der Zwerge und die mystischen Zwergen Runen

Städte im Süden- BoradorDarboschMorâschOrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Städte im Norden - AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte - Neu-Wangalen



Dûnnoth
Wappen der Stadt Dûnnoth
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
9.150

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Dûnnoth ist eine Festung, nicht mehr und nicht weniger. Die Stadt wurde gegründet, um im Kriegsfall der Garnison des benachbarten Tsakmurs Zeit für die Mobilmachung zu verschaffen. Entsprechend gut befestigt ist Dûnnoth und kein Weg aus dem im Westen angrenzenden Orkland führt hier vorbei.

Neben Soldaten finden sich auch viele "kühne Recken" in Dûnnoth, welche weiter ins Orkland ziehen wollen, um dort "Abenteuer" zu erleben. Sie werden am Stadttor oft von den armseligen Gestalten verabschiedet, die eben von dort kommen und alles verloren haben.

Herkunft des Namens

Noth bedeutet Nutzen und Dûn Kampf, damit ist Dûnnoth "Die dem Kampf nützende Stadt".

Politik

Geschichte

Dûnnoth ist kurz nach Tsakmur gegründet worden, um dieser Stadt Deckung zu geben.

Einwohner

Der Gemeinschaftsgeist der Bürger macht den Erfolg der Stadt aus.

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Orkenturm: Ein über 100 Schritt hoher Beobachtungsturm im Herzen von Dûnnoth, von dem aus man tief in das Orkreich spähen kann.

Besonderheiten

  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Gebirge
  • Vegetation: -
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • Nesh-Khurdoon (Orkreich), 208 Meilen (Offene Steppe, Steppenland)
  • Tsakmur (Dûn-Reich) 63 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)