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→Metafertigkeiten
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Ausrüstung|Kampf}}
Hinter jeder Fertigkeit verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Der [[Fertigkeitswert]] beschreibt, wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[Fertigkeitsprobe]]n abgelegt.
==Nahkampf==
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].Der maximal mögliche Wert ist eigene Stärke oder Gewandtheit plus 5. {| class="wikitable sortable"|-! Fertigkeit !! Behinderung !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung |-| '''Anderthalbhänder''' || BE-2 || GE/GE/ST || Schwerter, die sowohl einhändig als auch zweihändig geführt werden können.|-| '''Dolche*''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.|- | '''Etarak*''' || BE || GE/ST/ST ||Leere Hand - eine unbewaffnete Nahkampftechnik der Tekkaio.|- | '''Fechtwaffen''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Einhändige Stichwaffen mit einer Klinge und etwa einem Schritt Länge mit Parierbügeln, -stangen oder Griffkörben.|- | '''Kettenstäbe''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.|- | '''Kettenwaffen''' || BE-3 || GE/ST/ST ||Einhändige Waffen, die ein oder mehrere Gewichte an einer Kette tragen.|- | '''Pykmei''' || BE || GE/ST/ST ||Eine blutige, sehr traditionalisierte Faustkampfsportart aus Eodatien|- | '''Raufen*''' || BE || GE/GE/ST ||Kampf ohne Waffen, wobei hauptsächlich Schläge, Tritte, Bisse, Kopfstöße, etc zum Einsatz kommen.|- | '''Ringen''' || BE || GE/GE/ST ||Kampf ohne Waffe, hier wird der Gegner durch Würfe, Hebel und Grifftechniken bezwungen.|- | '''Säbel''' || BE-2 || GE/GE/ST ||Einhändige Klingenwaffen mit nur einer Schneide, die hauptsächlich für Hiebe, seltener auch zum Stechen benutzt wird.|- | '''Schwerter''' || BE-2 || GE/GE/ST ||Einhändige Klingenwaffen mit zwei Schneiden, einer Parierstange und einer Länge von 0,5 bis 1,25 Schritt, die sowohl zum Hauen als auch zum Stechen geeignet sind.|- | '''Speere''' || BE-3 || GE/GE/ST ||Ein- oder zweihändige Stoßwaffen.|- | '''Stäbe''' || BE-2 || GE/GE/ST ||Zweihändige Waffen von etwa acht Spann Länge. Ausführungen in einfachem Holz bis hin zu gehärteten, eisenbespannten Stäben.|- | '''Stangenwaffen''' || BE-1 || GE/ST/ST ||Zweihändig zu führende Waffen mit einem sehr langen Stiel, für Hiebe und Stiche geeignet.|- | '''Wuchtwaffen*''' || BE-4 || GE/ST/ST ||Einhändig zu führende Waffen mit oder ohne Schneide, deren Wirkung hauptsächlich auf der Wucht des Aufpralls beruht.|- | '''Zweihandflegel''' || BE-3 || GE/ST/ST ||Kettenwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.|- | '''Zweihandklingen''' || BE-2 || GE/ST/ST ||Schwerter und Säbel, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.|-
==Kampf (reine AT)==
<p>Diese Talente Fertigkeiten sind reine Angriffstechniken.</p><table><tr><td>{| class="wikitable sortable"|-! Fertigkeit !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung|-| '''Lanzenreiten'''<|| GE/td><GE/tr>ST ||Der Umgang mit Lanzen im Turnier, sowie im Kriegsfall.|-<tr><td>| '''Peitsche'''<|| GE/td><GE/tr>ST ||Der Umgang mit Peitschen.</table>|}
==Fernkampf==
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. ''Fernkampf ist noch nicht in Antamar implementiert''.
==Körperlich==
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.
==Gesellschaftlich==
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.
==Natur==
Aktivitäten, die ein Held "draußen" benötigt.
==Wissen==
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.
==Sprachen==
<p>Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann.</p>
==Schriften==
<p>Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Schrift verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie lesen und schreiben kann. </p>
==Handwerk==
<p>Das erlernte praktische Wissen eines Helden. </p>
==GabenMetafertigkeiten==<p>Gaben Metafertigkeiten sind angeborene Talente eines Charaktersabgeleitete Fertigkeiten, d.h. Sie können daher sie werden nicht gelernt werdengesteigert, sofern sie nicht vorhanden sindsondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe.</p>
[[Kategorie:Onlinehilfe]]