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→Metafertigkeiten
Hinter jedem Talent jeder Fertigkeit verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Der [[TalentwertFertigkeitswert]] beschreibt, wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[TalentprobeFertigkeitsprobe]]n abgelegt.
Die Basisfertigkeiten sind mit einem Sternchen (*) hinter dem Namen gekennzeichnet. Diese brauchen nicht erlernt zu werden.
{| class="wikitable sortable"|-! Fertigkeit !! Behinderung !! Eigenschaften !! class=Fernkampftalente=="unsortable" | Beschreibung |-| '''Anderthalbhänder''' || BE-2 || GE/GE/ST || Schwerter, die sowohl einhändig als auch zweihändig geführt werden können.|-| '''Dolche*''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.|-
| '''ArmbrustFechtwaffen'''<br || BE-1 || GE/>'''Belagerungswaffen'''<br />'''Blasrohr'''<br />'''Bogen'''<br />'''Diskus'''<br />'''Schleuder'''<br />'''Wurfbeile'''<br GE/>ST ||Einhändige Stichwaffen mit einer Klinge und etwa einem Schritt Länge mit Parierbügeln, -stangen oder Griffkörben.'''Wurfmesser'''<br />'''Wurfspeere'''<br />|-
| '''Kettenstäbe''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.|- | '''Kettenwaffen''' || BE-3 || GE/ST/ST ||Einhändige Waffen, die ein oder mehrere Gewichte an einer Kette tragen.|- | '''Pykmei''' || BE || GE/ST/ST ||Eine blutige, sehr traditionalisierte Faustkampfsportart aus Eodatien|- | '''Raufen*''' || BE || GE/GE/ST ||Kampf ohne Waffen, wobei hauptsächlich Schläge, Tritte, Bisse, Kopfstöße, etc zum Einsatz kommen.|- | '''Ringen''' || BE || GE/GE/ST ||Kampf ohne Waffe, hier wird der Gegner durch Würfe, Hebel und Grifftechniken bezwungen.|- | '''Säbel''' || BE-2 || GE/GE/ST ||Einhändige Klingenwaffen mit nur einer Schneide, die hauptsächlich für Hiebe, seltener auch zum Stechen benutzt wird.|- | '''Schwerter''' || BE-2 || GE/GE/ST ||Einhändige Klingenwaffen mit zwei Schneiden, einer Parierstange und einer Länge von 0,5 bis 1,25 Schritt, die sowohl zum Hauen als auch zum Stechen geeignet sind.|- | '''Speere''' || BE-3 || GE/GE/ST ||Ein- oder zweihändige Stoßwaffen.|- | '''Stäbe''' || BE-2 || GE/GE/ST ||Zweihändige Waffen von etwa acht Spann Länge. Ausführungen in einfachem Holz bis hin zu gehärteten, eisenbespannten Stäben.|- | '''Stangenwaffen''' || BE-1 || GE/ST/ST ||Zweihändig zu führende Waffen mit einem sehr langen Stiel, für Hiebe und Stiche geeignet.|- | '''Wuchtwaffen*''' || BE-4 || GE/ST/ST ||Einhändig zu führende Waffen mit oder ohne Schneide, deren Wirkung hauptsächlich auf der Wucht des Aufpralls beruht.|- | '''Zweihandflegel''' || BE-3 || GE/ST/ST ||Kettenwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.|- | '''Zweihandklingen''' || BE-2 || GE/ST/ST ||Schwerter und Säbel, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.|- | '''Zweihandwuchtwaffen''' || BE-3 ||GE/ST/ST ||Hiebwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.|} ==Körperliche TalenteKampf (reine AT)== <p>Diese Fertigkeiten sind reine Angriffstechniken.</p> {| class="wikitable sortable"|-! Fertigkeit !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung|-| '''Lanzenreiten''' || GE/GE/ST ||Der Umgang mit Lanzen im Turnier, sowie im Kriegsfall.|-| '''Peitsche''' || GE/GE/ST ||Der Umgang mit Peitschen.|} ==Fernkampf== Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. {| class="wikitable sortable"|-! Fertigkeit !!Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung|-| '''Armbrüste''' || FF/GE/ST || Der Umgang mit Armbrüsten.|-| '''Blasrohre''' || FF/GE/ST|| Der Umgang mit Blasrohren.|-| '''Bögen''' || FF/GE/ST || Der Umgang mit Bögen.|-| '''Chakrams''' ||FF/GE/ST || Der Umgang mit Chakrams und anderen Wurfscheiben.|-| '''Katapulte/Ballisten''' ||FF/GE/ST || Der Umgang mit großen schweren Waffen, die selten alleine bedient werden.|-| '''Schiffsgeschütze''' ||FF/GE/ST || Der Umgang mit bordeigenen schweren Waffen.|-| '''Schleudern''' ||FF/GE/ST || Der Umgang mit Stein- und Speerschleudern.|-| '''Schusswaffen''' || FF/GE/ST|| Der Umgang mit Schusswaffen.|-| '''Wurfbeile''' ||FF/GE/ST || Der Umgang mit Wurfäxten und -beilen.|-| '''Wurfmesser*''' || FF/GE/ST ||Der Umgang mit Wurfmessern und -dolchen.|-| '''Wurfspeere''' ||FF/GE/ST|| Der Umgang mit Wurfspeeren.|} ==Körperlich==
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.
==Gesellschaftliche TalenteGesellschaftlich==
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.
==NaturtalenteNatur==
Aktivitäten, die ein Held "draußen" benötigt.
==WissenstalenteWissen==
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.
==Sprachen==
<p>Auf diese Talente Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Talentwert Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann. ''Dieses System ist </p> {| class="wikitable"|-! FeW !! Lesen !! Schreiben !! Hören !! Sprechen|-| ab 1 || Identifikation || Identifikation || Identifikation || Identifikation|-| ab 3 || || || Ein- bis Dreiwortsätze || Ein- bis Dreiwortsätze|-| ab 5 || || || || Rudimentäre, gestikgestützte Kommunikation |-| ab 8 || || || || Einfache Unterhaltungen|-| ab 12 || || || Man kann belauschte Gespräche in Antamar noch nicht implementiert.''Zusammenhängen verstehen |||-| ab 15 || || || || Guter Ausdruck, einfache Leute werden kaum einen Unterschied zur Muttersprache merken|-| ab 20 || || || || Fließend, fast akzentfrei|-| ab 28 || || || || Akzentfrei, Dichtung, wissenschaftliche Arbeit möglich|}
{| class="wikitable"|-! Fertigkeit !! Beschreibung |-| '''Alaani[[Altes Bajidai]]''': Sprache der Norbarden|| Vorgängersprache des heutigen Bajidai.<br />|-| '''[[Altes KemiZwergisch]]''': Die alte || Vorform des gegenwärtigen Zwergisch.|-| '''[[Altnordsk]]''' || frühe Sprache der Kemi[[Nordahejmr]], zuweilen noch in Liedern gebräuchlich.<br />|-| '''[[Altra]]''' || |-| '''Angram[[Aurento]]''': Altzwergisch|| Amtssprache in Auretianien und Westendar.<br />|-| '''Asdharia[[Aurentum]]''': Altisdira|| ehemalige Hochsprache des Alten Reiches, noch als Sprache für Rituale in Gebrauch.<br />|-| '''Atak[[Avarun]]''': Gebärensprache || Sprache der tulamidischen Händler[[Aivarunen]].<br />|-| '''Aureliani[[Bajidai]]''': Altgüldenländisch (bosparanisch Aureliani)|| Sprache der [[Abajaiden]].<br />|-| '''Bosparano[[Charukom]]''': Die alte || Sprache des Alten Reichsder [[Charukin]].<br />|-| '''Drachisch[[Cron]]''': Die || Sprache der Drachen, für Menschen kaum erlernbar[[Cronarh]].<br />|-| '''Ferkina[[Darkanisch]]''': Die Sprachen || Sprache der Ferkinaken[[Dunkelelfen]].<br />|-| '''Füchsisch[[Drachisch]]''': Geheimsprache || Telepathische Bildsprache der Anhänger des Phex[[Antamarische_Fauna#Drachen und Drachenartige|Drachen]].<br />|-| '''Garethi[[Elbisch]]''': || Sprache des Mittelreichesder [[Lichtelfen]], ehemals auch der [[Hochelfen]].|-| '''[[Elfisch]]''' || Gemeinsprache aller [[Elfen]].<br />|-| '''Goblinisch[[Eskalron]]''': || sehr komplexe, kaum noch verwendete, Sprache der Goblins (Rotpelze).<br />Die Herkunft ist unbekannt.|-| '''Grolmisch[[Goblinisch]]''': || Sprache der Grolme[[Goblins]].<br />|-| '''Isdira[[Gûi]]''': || Sprache der Elfen[[Guîrfóg]].<br />|-| '''Koboldisch[[Hiro]]''': || Sprache der Kobolde[[Aichihiro]].<br />|-| '''Mahrisch[[Hochelfisch]]''':<br />|| Sprache der vergangenen Hochelfen.|-| '''Mohisch[[Hochorkisch]]''': Sprache || spezifischer Dialekt der Moha im Süden AventuriensOrkschamanen zur Geheimniswahrung.<br />|-| '''Molochisch[[Imperial]]''':<br />|| Amtssprache des Kaiserreichs.|-| '''Neckergesang[[Jotisch]]''': || Sprache der Necker ("Wassernixen")[[Joten]].<br />|-| '''Nujuka[[Koboldisch]]''' : Die || Sprache der Nivesen[[Kobolde]].<br />|-| '''Oloarkh[[Magira]]''': "Gossenorkisch" das Orkisch marodierender Orkbanden|| Sprache der Magie.<br />|-| '''Ologhaijan[[Mahud]]''': Die Orkische Hochsprache|| Sprache der isolierten [[Dschungelstämme]].<br />|-| '''Rabensprache[[Naàhn]]''': Geheimsprache aus Al Anfa|| Sprache der [[Naàhn]].<br />|-| '''Rissoal[[Nordahejmisch]]''':|| Sprache der Risso (Fischmenschen)<br />[[Nordahejmr]].|-| '''Rogolan[[Oda]]''': || Sprache der Zwerge[[Inoda]].<br />|-| '''Rssahh[[Orkisch]]''': Die || Sprache der Achaz (Echsenmenschen)[[Orks]].<br />|-| '''Ruuz[[Sadhisch]]''': Alte Maraskanische || ehemalige Sprachein [[Lúnasadh]].<br />|-| '''Saga-Thorwalsch[[Signalo]]''': Alt|| Gebärdensprache.|-Thorwalsch.<br />| '''Thorwalsch[[Teiko]]''': || Die Sprache der Thorwaler[[Maieteiko]].<br />|-| '''Trollisch[[Tekka]]''': Sprache || Alte Hochspache der Trolle[[Tekkaio]] (Aichihiro, Inoda, Maieteiko).<br />|-| '''Tulamidya[[Thalsch]]''': || Sprache der Tulamiden[[Halblinge]].<br />|-| '''Ur-Tulamidya[[Trollsch]]''': Alt|| Sprache der [[Trolle]].|-Tulamidya.<br />| '''Z[[Tryl]]'Lit''':<br />|| Sprache der [[Trollinger]].|-| '''Zelemja[[Urelfisch]]''': Eine Mischung aus Rssahh || alte Sprache der Elfen und Urihrer Legenden.|-Tulamidya| '''[[Wolsch]]''' || Sprache der Gauner, wird in der Gegend von Selem gesprochennur unter ihnen im Geheimen genutzt.<br />|-| '''Zhayad[[Xeanhatl]]''': Geheimsprache || Sprache der Magier[[Xetoka]].<br />|-| '''Zhulchammaqra[[ZheeZ]]''': || Sprache der Trollzacker[[Echsen]].<br />|-| '''Zyklopäisch[[Zwergisch]]''': || Sprache der Zyklopen[[Zwerge]].<br />|}
==Schriften==
<p>Auf diese Talente Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Schrift verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Talentwert Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie lesen und schreiben kann. </p> {| class="wikitable"|-! Fertigkeit !! Beschreibung |-| '''Altelfische Zeichen''' || Die geschwungene, komplizierte Schrift des alten Elfischen.|-| '''Altnordske Runen''' || Eine Frühform der heutigen Nordahejmr Runen.|-| '''Anbayjad''' || Die Schriftzeichen des Alt-Bajida.|-| '''Arcano''' || Eine magische Schrift.|-| '''[[Aurentum|Auretin]]'''Dieses System ist in Antamar || Die aus 23 Lautzeichen bestehende Schrift des Alt-Imperial. Wird immer noch nicht implementiertfür Inschriften, Dokumente und Verzierungstexte genutzt.|-| '''[[Bayjad]]''' || Die Schriftzeichen des modernen [[Bajidai]].|-| '''Drak''' || Eine magische Zeichenschrift, angeblich drachischen Ursprungs.|-| '''Elfische Zeichen''' || Die Schrift des Elfischen.|-| '''Glypho''' || Eine uralte Schrift unbekannter Herkunft. Bislang nur auf wenigen Artefakten gefunden.|-| '''Hiro-echuru''' || Die Schrift der [[Aichihiro]].|-| '''[[Imperial|Imperiale Zeichen]]''' || Die 33 Lautzeichen des [[Imperial]].|-| '''Inoda-echuru''' || Die Schrift der [[Inoda|Inodaner]].|-| '''Irrza''' || Die Verkehrsschrift aller Geschuppten mit über 10000 Zeichen.|- | '''Magiraglyph''' || Die Schrift der magischen Rituale.|- | '''Naàhn Hieroglyphen''' || Die Schrift der [[Naàhn|Meeresbewohner]].|- | '''[[Nordahejmische Runen|Nordahejmrunen]]''' || Die aus 24 Runen bestehende Schrift des [[Nordahejmisch]]en.|- | '''[[Sadhische Runen]]''' || Die uralte Schrift aus [[Lúnasadh]].|- | '''Teiko-echuru''' || Die Schrift der [[Maieteiko]].|- | '''[[Tekka-echuru]]''' || Die Schrift des [[Tekka]].|- | '''Thalassa A''' || Uralte Schrift aus der [[Thalassa]]-Region. Kompliziertes Lautsystem.|- | '''Thalassa B''' || Alte Schrift aus der [[Thalassa]]-Region. Kompliziertes Lautsystem.|- | '''[[Thalsche Zeichen]]''' || Die Schrift der [[Halblinge]].|- | '''Xeanhatl Hieroglyphen''' || Die Bildschrift der [[Xetoka|Xetok]] mit mehreren hundert Zeichen.|- | ''<br />'[[Zwergische Runen|Zwergenrunen]]''' || Die aus 16 Laut-Runen bestehende Schrift des [[Zwerge|Zwergischen]].|}
<p>Das erlernte praktische Wissen eines Helden. </p>
{| class="wikitable sortable"|-! Fertigkeit !! Eigenschaften !! class=Handwerkstalente=="unsortable" | Beschreibung |-| '''Alchimie''' || MU/IQ/FF || Die Fertigkeit, chemisch oder magisch wirksame Mittel herzustellen, die Eigenschaften derartiger Substanzen zu analysieren, sowie neue Rezepte zu erforschen.|-| '''Alkohol brennen''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit hochprozentige alkoholhaltige Getränke zu brennen, bzw. zu destillieren.|-| '''Armbruster''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit torsionsbasierende Armbrüste herzustellen.|-| '''Bäcker''' || IQ/FF/GE || Die Fertigkeit, Mehl- und Teigwaren zu schmackhaften Speisen zu backen.|-| '''Bergbau''' || IN/KO/ST || Die Fertigkeit, Tunnel und Schächte fachgerecht in den Boden zu treiben.|-| '''Bogenbau''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit, aus verschiedenen Materialien Bögen zu bauen.|-| '''Boote fahren''' || GE/KO/ST || Die Fertigkeit, ein kleines Wasserfahrzeug mittels eigener Kraft oder Windkraft fort zu bewegen.|-| '''Bootsbau/Schiffbau'''' || IQ/FF/ST || Die Kunst, Wasserfahrzeuge zu entwerfen, zu bauen und komplexe Reparaturen daran durchzuführen.|-| '''Brauen''' || IN/FF/ST || Die Fertigkeit, fermentierte Alkohole herzustellen.|-| '''Drucker''' || IQ/FF/ST || Die Fähigkeit, mit modernen Druckmaschinen Worte auf Papier zu bannen.|-| '''Erste Hilfe*''' || IQ/IQ/FF || Die Fähigkeit, Wunden provisorisch zu verbinden und mit einfachen Hilfsmitteln allerlei Gebrechen zu mildern.|-| '''Fahrzeug lenken''' || IN/CH/FF || Die Fertigkeit, ein Landfahrzeug zu lenken.|-| '''Fallen entschärfen''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit Fallen gefahrlos zu entschärfen.|-| '''Fälschen''' || IQ/FF/FF || Die Kunst Nachahmungen täuschend echt herzustellen.|-| '''Feinmechanik''' || IQ/FF/FF || Die Kunst, kleinteilige Mechanismen zu entwerfen, zu bauen und zu reparieren.|-| '''Feuersteinbearbeitung''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, aus Gesteinen handwerkliche Werkzeuge oder künstlerische Arbeiten herzustellen.|-| '''Fleischer''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht auszunehmen und zu verwerten.|-| '''Gerben/Kürschnern''' || IQ/FF/KO || Die Fertigkeit, Häute, Felle und Pelze von Tieren fachgerecht abzuziehen und zu verwerten.|-| '''Giftheilung''' || MU/IQ/IN || Die Fertigkeit, Gifte zu identifizieren, Gegenmaßnahmen einzuleiten und eine Heilung zu fördern.|-| '''Glaskunst''' || FF/FF/KO || Die Fertigkeit, Glas herzustellen und zu bearbeiten.|-| '''Handel''' || IQ/IN/CH || Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise fachgerecht einzuschätzen.|-| '''Hauswirtschaft''' || IN/CH/FF || Die Fertigkeit, einen Haushalt ordnungsgemäß zu führen.|-| '''Holzbearbeitung*''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, hölzerne Gegenstände herzustellen oder zu reparieren.|-| '''Instrumentenbau''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit Instrumente jedweder Art herzustellen und zu reparieren. |-| '''Kartografie''' || IQ/IQ/FF || Die Fertigkeit Karten richtig zu lesen und zu erstellen.|-| '''Kochen*''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit, Lebensmittel zu verarbeiten, haltbar zu machen und zu servieren.|-| '''Krankheitsheilung''' || MU/IQ/CH || Die Fertigkeit, Krankheiten zu erkennen, eine geeignete Medikation zu bestimmen und die Heilung zu unterstützen.|-| '''Kristallzucht''' || IQ/IN/FF || Die Fähigkeit Kristalle zu züchten und zu erhalten.|-| '''Landwirtschaft''' || IN/FF/KO || Die Fertigkeit den Boden zu erstellen, die Ernte einzufahren und zu lagern.|-| '''Lederarbeiten''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, Leder zu be- und verarbeiten.|-| '''Maurer''' || FF/GE/ST || Die Fertigkeit benötigte Baumaterialien zu beurteilen und zu verwenden.|-| '''Metallguss''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit Legierungen zu erschaffen und zu verwenden.|-| '''Musik''' || IN/CH/FF || Die Fertigkeit, Instrumente zu bedienen und ihnen klangvolle Töne zu entlocken.|-| '''Schlösser öffnen''' || IN/FF/FF || Die Fertigkeit, Schlösser zu öffnen und Fallen zu entschärfen.|-| '''Schmiedekunst''' || FF/ST/KO || Die Fertigkeit, Eisen und Stahl zu schmieden und zu Gegenständen weiter zu verarbeiten.|-| '''Schneidern*''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen.|-| '''Schusswaffenbau''' || IQ/IN/FF || |-| '''Seefahrt''' || FF/GE/ST || Die Fertigkeit, große Schiffe zu steuern und instand zu halten. Und das Wissen um die Seefahrt.|-| '''Seiler''' || FF/FF/ST || Die Fertigkeit, allerlei Stricke, Seile und Taue herzustellen.|-| '''Stehlen''' || MU/IN/FF || Die Fertigkeit, Dinge umzuverteilen.|-| '''Steinmetz''' || FF/FF/ST || Die Fertigkeit Steine künstlerisch zu bearbeiten.|-| '''Steinschneider''' || IN/FF/FF || Die Fertigkeit, Edelsteine und Kristalle zu bearbeiten.|-| '''Stellmacher''' || IQ/FF/ST || Wagenbauer |-| '''Stoffe Färben''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, Stoffe und Leder zu färben.|-| '''Tätowieren''' || IN/FF/FF || Die Fertigkeit, künstlerische Hautmalereien zu erschaffen.|-| '''Töpfern''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, Ton- und Steingutwaren herzustellen und zu reparieren.|-| '''Viehzucht''' || IQ/IN/ST || Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht zu halten und zu züchten.|-| '''Webkunst''' || FF/FF/ST || Die Fertigkeit, Stoffe herzustellen.|-| '''Wundenheilung''' || IQ/CH/FF || Die Fertigkeit, Wunden korrekt zu behandeln und zu heilen.|-| '''Winzer''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, Weine anzubauen und zu keltern.|-| '''Zeichnen*''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen.|-| '''Zimmermann''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, große Holzkonstruktionen für Gebäude oder Schiffe zu bauen.|}
[[Kategorie:Onlinehilfe]]