Antamarische Götter: Unterschied zwischen den Versionen

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=Der Schöpfungsmythos=
[[Kategorie:Antamarische Götter]]
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Es gibt in den unterschiedlichen Glaubensrichtungen unterschiedliche Schöpfungsmythen:
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*Die auretianische Erzählung: [[Schöpfungsmythos]]
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*Die elfische Erzählung: [[Glaube_der_Elfen#Sch.C3.B6pfungsgeschichte|Schöpfungsgeschichte]]
  
=Die Religion der Menschen=
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=Die Religion der Elfen=
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==Die zwölf Urgötter==
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[[Viata]]= Urgottheit des Lichtes, Gerechtigkeit, Wahrheit
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          ''Nebenaspekte'': Wahrheitsliebe, Fair-Play, Anständigkeit, Freundlichkeit, Tag
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          ''Antithese'': Verrat
  
=Die Religion der Zwerge=
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[[Rathos]]= Urgottheit des Kampfes, Mut, Ehre
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            ''Nebenaspekte'': Zusammenhalt, Führung, Beschützen, Auseinandersetzung
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            ''Antithese'': Feigheit
  
=Die Religion der Halblinge=
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[[Hevästa]]= Urgottheit der Schmiede, des Feuers, der Vulkane und Minerale
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            ''Nebenaspekte'': Waffen- und Werkzeugherstellung, Hitze, Trockenheit
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            ''Antithese'': Verschwenderische Zerstörung
  
=Die Religion der Orks=
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[[Agir]]= Urgottheit der Meere, der Gezeiten, des Wetters
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          ''Nebenaspekte'': Reisen, Trinken (auch Trunksucht), Wasser, Schutz in der Wüste, Verantwortung, Handel, Feilschen
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          ''Antithese'': keine Entwicklung, Stillstand
  
=Die Religion der Goblins=
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[[Simet]]= Urgottheit der Erde, des Lebens, der Pflanzen.
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          ''Nebenaspekte'': Beharrlichkeit, Zielstrebigkeit, Erschaffen, Kunst und Gesetze
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          ''Antithese'': Sucht und Verschwendung
  
=Die Religion der Echsen=
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[[Lika]]= Urgottheit der Magie, der Weisheit, des Wissens, der Schriften.
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          ''Nebenaspekte'': Ruhe, Lernen, Vernunft, Sagen und Legenden, Mythen, Zaubersprüche
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          ''Antithese'': Dummheit und Einfallslosigkeit
  
=Diskussion=
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[[Frea]]= Urgottheit der Familien, der Einsamen und Verlorenen.
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          ''Nebenaspekte'': Alter, Geburt, Selbstakzeptanz, Stolz, Solidarität, magische Geschöpfe
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          ''Antithese'': Folter und Gnadenlosigkeit
  
die meisten menschlichen Kulturen verehren mehrere Götter:
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[[Saeron]]= Urgottheit der Diebe, der Verblendung, des Verbergens, der List
den Gott der Wahrheit und Tugend
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            ''Nebenaspekte'': Betören, Wetten, Spielen, Nacht, Heimatlosigkeit
die ritterliche Göttin des fairen Kampfes (sie schleudert auch die Blitze)
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            ''Antithese'': Unflexibilität und Starrköpfigkeit
die Göttin alles wachsenden (auch zuständig für genug Regen und Sonne)
 
die göttin der Reisenden und der Gastfreundschaft
 
den Gott des Meeres und aller Gewässer
 
den Gott der Jagd
 
den Gott der Händler und Diebe
 
den Gott des Handwerks
 
die Göttin der Liebe und des guten Lebens
 
die Göttin der Erneuerung und der Geburt
 
der Totengott (er wacht auch im Schlaf über uns)
 
  
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[[Aphos]]= Urgottheit der Liebe, Schönheit, Einklang
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          ''Nebenaspekte'': Verständnis, Trost, Poesie, Genuss des Augenblicks, Belohnung
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          ''Antithese'': Hass und Eifersucht
  
sowie etliche Halbgötter
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[[Nerga]]= Urgottheit des Todes, Zeit, Hüter des Totenreiches.
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          ''Nebenaspekte'': Endgültigkeit, Sterbebegleitung, Pflege, Krankheit, Nekromantie, Schlaf, Ewigkeit
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          ''Antithese'': Selbstmord
  
die zwerge, Elfen und echsen haben jeweils ihre eigenen Götter, ebenso wie die menschlichen Kulturen, die nicht an diese Götter glauben
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[[Lheas]]= Urgottheit der Heilung, der Kräuter und Naturmagie, Erdgebunden.
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          ''Nebenaspekte'': Genesung, Verzauberung, Kochen, Köstlichkeiten, Heilmittel
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          ''Antithese'': Verderbtheit
  
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[[Epohe]]= Urgottheit der Hoffnung, des Handwerks, der Erneuerung
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          ''Nebenaspekte'': Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Glück, Zukunftspläne, Artefakte
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          ''Antithese'': Pessimismus
  
02.09.2008 Vorschlag: Anderes als bei DSA, eine "überschaubare" Zahl meinetwegen von 11 Göttern, welche alle in unterschiedlicher Wertigkeit (und Namen) bei den antamarischen Kulturen vorkommen (z.T. bei den Römern und Griechen "geklaut"):
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==Wie man das Pantheon bei Beschreibung einer Religion benutzen sollte:==
  
Asephis: Gott der Poesie, des Lichtes, Musenführer, Sonnengott, Himmelskörper: Sonne, Instrument: Harfe, Waffen: ???
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===Verehrungsform einer Gottheit===
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Die Gottheiten sind geschlechtsneutral. Jede Rasse oder Kultur kann (und sollte) frei entscheiden, ob eine Gottheit männlich oder weiblich ist. Die Gottheit selbst kann sowohl mit menschlichen, tierischen oder total willkürlich festgelegten Äußeren versehen werden. Jede Form, die die Mythos-Bildung der Kulturen und Rassen unterstützt, ist in Ordnung. Hinter jedem Gott oder Gottheit steht dann einer der Urgötter, sie teilen sich die Verehrungen nicht, auch wenn mancher Glauben ihrem Gott die Aspekte einer anderen Urgottheit andichtet.
  
Cariss: Erdgöttin, Muttergöttin, Fruchtbarkeitsgöttin, der Kunst eng verbunden, Zeichen: goldener Ährenkranz, Waffen: goldene Sichel
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===Zusammenstellung des Pantheon===
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Keine Kultur oder Rasse sollte alle Gottheiten genau so übernehmen, wie sie hier stehen. Es sollte nur eine Teilmenge gewählt werden. Die restlichen Gottheiten, die nicht die Hauptgötter (oder Hauptgott) darstellen, können andere Funktionen übernehmen. Sie können Halbgötter, Engel, mächtige Geister, Dämonen oder ähnliches in dem religiösen Mythos der Rassen oder Kulturen auftauchen. Oder sie werden gar nicht erwähnt.
  
Artem: Gott der Jagd und des Mondes, Himmelskörper: Mond Waffen:Pfeil und silberner Bogen, Zeichen: Mondsichel
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===Kulturelle Verknüpfungen===
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Kulturen, die auf gleichen Wurzeln gründen, sollten ähnliche religiöse Mythen haben.
  
Koros, zuständig für Blitz, Donner und Luft
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===Götteraspekte===
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Jede Gottheit wird mit einem Hauptaspekt versehen werden und mehreren Nebenaspekten. In der Beschreibung des Gottes, sollte auf mindestens einen dieser Aspekte Bezug genommen werden. Ob ein Nebenaspekt oder Hauptaspekt von der jeweiligen Rasse oder Kultur als die wichtigste Eigenschaft in ihren Mythen angenommen wird, kann jeweils einzeln entschieden werden. Aber der Hauptaspekt sollte mindestens als Nebenaspekt bei dem Gott stehen.
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Die Gottheiten haben auch eine Antithese, das sind Eigenschaften, die der Gottheit zuwiderlaufen. Kleriker und Priester, die sich dessen schuldig machen, werden von der Gottheit mit Entzug des Wohlwollens diszipliniert. Auch darauf kann in der Religion Bezug genommen werden.
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Antithesen können nicht zu Neben- oder gar Hauptaspekten einer Gottheit werden. Ebenso können keine neuen Aspekte für eine Verehrungsform erfunden werden, die den Haupt- oder Nebenaspekten widersprechen. Genauso wenig sollte in der Antithese einer Gottheit ein Aspekt eines anderen Gottes auftauchen, weil die Gottheiten nicht gegeneinander arbeiten.
  
Corm: Gott des zerstörerischen Krieges und der Schlachten, Waffen/Symbol: Schild und Schwert
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==Halbgötter und Engel==
  
Sarphor: Gott der Diebe, des Handels und der Reisenden. Götterbote Symbol: geflügelte Sandalen
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Es gibt einige bekannte [[Halbgötter]], die aus den Göttern entstanden und nur selten kulturübergreifend bekannt sind. Sie sollten nicht mit den göttlichen Boten, den [[:Kategorie:Engel|Engeln]], verwechselt werden.
  
Aineva: Göttin der Weisheit, Schutzherrin der Helden, der Städte, des Ackerbaus, der Künste und Wissenschaften, des Handwerks, des (strategischen) Krieges und des Friedens
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==Die Verschiedenen Glaubensrichtungen==
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*Die [[Echsengötter|Mythologie der Echsen]]
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*Der [[Glaube der Elfen]]
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*Der [[Goblingötter|Dreigötterglaube der Goblins]]
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*Die [[Religion der Halblinge]]
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*Der an den [[Nordahejmr]]schen Glauben angelehnte [[Religion der Joten|Glaube der Joten]]
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*[[Die Muttergöttin & der Große Bruder]] der [[Kathari]]
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*Glaubensrichtungen der [[Menschen]]
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**Der [[Glaube der Aichihiro]]
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**Geister der [[Aivarunen#Allgemeines_zur_Religion|Aivarunen]]
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**Die [[Amazonen#Religion|zwei Göttinen]] der [[Amazonen]]
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**Der Glaube der [[Charukin]] ist aus dem [[Pantheon der Abajaiden]] hervorgegangen.
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**[[Elahim]] der einzig Wahre Gott
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**[[Emreianisches Pantheon]], die Staatsreligion des Großsultanats [[Emreia]], die aus dem [[Pantheon der Abajaiden]] hervorgegangen ist
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**Die [[Glaube im Kaiserreich|Staatsreligion]] im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], dessen Ursprung in der [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Staatsreligion]] des [[Nuovo Imperio Aurecciani]]
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**In [[Königreich Lúnasadh]] ist auch teilweise noch der [[Alter Glaube in Lúnasadh|Alte Glaube]] bekannt
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**Der [[Religion_der_Nordahejmr|Glaube der Nordahejmr]]
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**Das [[Pantheon des Südstern]], in dem Einflüsse des ''Pantheon der Abajaiden'' und der ''Staatsreligion des Nuovo Imperio Aurecciani'' zu erkennen sind
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**Die [[Religion der Inoda]]: Kyô.
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**In [[Königreich Westendar]] ähnelt die Religion dem [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Glauben im Nuovo Imperio Aurecciani]]
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**In [[Xetoka]] wird die [[Xetoka#Religion_und_Magie|Religion und Magie]] voneinander nicht richtig getrennt
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*Die [[Naàhn#Die_G.C3.B6tter_der_Na.C3.A0hn|Meeresreligion der Naàhn]]
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*Der [[Religion_der_Orks|Orksche Glaube]]
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*Der [[Smaragen#Glaube_und_Legenden|Gott der Smaragen]]
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*Die [[Religion_der_Zwerge|Götterwelt der Zwerge]]
  
Utlumo: Gott des Meeres, der Erdbeben und Pferde
 
Geschichte: bei der Teilung der Welt erhielt Koros den Himmel, Hardos die Unterwelt und Utlumo die Erde und den Ozean
 
  
Sylis: Göttin der Liebe und Schönheit Symbol: die rote stachellose Rose
 
  
Hercon: Gott der Vulkane, des Feuers, der Schmiedekunst, des Erzes Zeichen/Waffe: Schmiedehammer bzw. -zange
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[[Kategorie:Götter und Glauben]]
 
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[[Kategorie:Spielleiterinformation]]
Götter der Unterwelt
 
 
 
Hardos: Herrscher und Wächter der Unterwelt bzw. des Übergangs zwischen Welt und Unterwelt, seine Begleiter sind „der Tod“ und „der Schlaf“ 
 
 
 
Von den anderen Göttern verbannt in die Unterwelt:
 
Belkharel & Sharikahel: Die gefallenen Zwillinge, männliche und weibliche, "böse" Gottheiten, welche sich gegen die Herrschaft der 11 anderen auflehnten (Beide nicht zwingend böse, nur Rücksichts- und Skrupellos oder rebellisch)
 
 
 
Morgôthor: Gott der Dämonen (das Böse???)
 

Aktuelle Version vom 25. Juni 2024, 18:31 Uhr

Der Schöpfungsmythos

Es gibt in den unterschiedlichen Glaubensrichtungen unterschiedliche Schöpfungsmythen:

Das Pantheon

Die zwölf Urgötter

Viata= Urgottheit des Lichtes, Gerechtigkeit, Wahrheit

          Nebenaspekte: Wahrheitsliebe, Fair-Play, Anständigkeit, Freundlichkeit, Tag
          Antithese: Verrat

Rathos= Urgottheit des Kampfes, Mut, Ehre

           Nebenaspekte: Zusammenhalt, Führung, Beschützen, Auseinandersetzung
           Antithese: Feigheit

Hevästa= Urgottheit der Schmiede, des Feuers, der Vulkane und Minerale

            Nebenaspekte: Waffen- und Werkzeugherstellung, Hitze, Trockenheit
            Antithese: Verschwenderische Zerstörung

Agir= Urgottheit der Meere, der Gezeiten, des Wetters

         Nebenaspekte: Reisen, Trinken (auch Trunksucht), Wasser, Schutz in der Wüste, Verantwortung, Handel, Feilschen
         Antithese: keine Entwicklung, Stillstand

Simet= Urgottheit der Erde, des Lebens, der Pflanzen.

          Nebenaspekte: Beharrlichkeit, Zielstrebigkeit, Erschaffen, Kunst und Gesetze
          Antithese: Sucht und Verschwendung

Lika= Urgottheit der Magie, der Weisheit, des Wissens, der Schriften.

         Nebenaspekte: Ruhe, Lernen, Vernunft, Sagen und Legenden, Mythen, Zaubersprüche
         Antithese: Dummheit und Einfallslosigkeit

Frea= Urgottheit der Familien, der Einsamen und Verlorenen.

         Nebenaspekte: Alter, Geburt, Selbstakzeptanz, Stolz, Solidarität, magische Geschöpfe
         Antithese: Folter und Gnadenlosigkeit

Saeron= Urgottheit der Diebe, der Verblendung, des Verbergens, der List

           Nebenaspekte: Betören, Wetten, Spielen, Nacht, Heimatlosigkeit
           Antithese: Unflexibilität und Starrköpfigkeit

Aphos= Urgottheit der Liebe, Schönheit, Einklang

          Nebenaspekte: Verständnis, Trost, Poesie, Genuss des Augenblicks, Belohnung
          Antithese: Hass und Eifersucht

Nerga= Urgottheit des Todes, Zeit, Hüter des Totenreiches.

          Nebenaspekte: Endgültigkeit, Sterbebegleitung, Pflege, Krankheit, Nekromantie, Schlaf, Ewigkeit
          Antithese: Selbstmord

Lheas= Urgottheit der Heilung, der Kräuter und Naturmagie, Erdgebunden.

          Nebenaspekte: Genesung, Verzauberung, Kochen, Köstlichkeiten, Heilmittel
          Antithese: Verderbtheit

Epohe= Urgottheit der Hoffnung, des Handwerks, der Erneuerung

          Nebenaspekte: Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Glück, Zukunftspläne, Artefakte
          Antithese: Pessimismus 

Wie man das Pantheon bei Beschreibung einer Religion benutzen sollte:

Verehrungsform einer Gottheit

Die Gottheiten sind geschlechtsneutral. Jede Rasse oder Kultur kann (und sollte) frei entscheiden, ob eine Gottheit männlich oder weiblich ist. Die Gottheit selbst kann sowohl mit menschlichen, tierischen oder total willkürlich festgelegten Äußeren versehen werden. Jede Form, die die Mythos-Bildung der Kulturen und Rassen unterstützt, ist in Ordnung. Hinter jedem Gott oder Gottheit steht dann einer der Urgötter, sie teilen sich die Verehrungen nicht, auch wenn mancher Glauben ihrem Gott die Aspekte einer anderen Urgottheit andichtet.

Zusammenstellung des Pantheon

Keine Kultur oder Rasse sollte alle Gottheiten genau so übernehmen, wie sie hier stehen. Es sollte nur eine Teilmenge gewählt werden. Die restlichen Gottheiten, die nicht die Hauptgötter (oder Hauptgott) darstellen, können andere Funktionen übernehmen. Sie können Halbgötter, Engel, mächtige Geister, Dämonen oder ähnliches in dem religiösen Mythos der Rassen oder Kulturen auftauchen. Oder sie werden gar nicht erwähnt.

Kulturelle Verknüpfungen

Kulturen, die auf gleichen Wurzeln gründen, sollten ähnliche religiöse Mythen haben.

Götteraspekte

Jede Gottheit wird mit einem Hauptaspekt versehen werden und mehreren Nebenaspekten. In der Beschreibung des Gottes, sollte auf mindestens einen dieser Aspekte Bezug genommen werden. Ob ein Nebenaspekt oder Hauptaspekt von der jeweiligen Rasse oder Kultur als die wichtigste Eigenschaft in ihren Mythen angenommen wird, kann jeweils einzeln entschieden werden. Aber der Hauptaspekt sollte mindestens als Nebenaspekt bei dem Gott stehen. Die Gottheiten haben auch eine Antithese, das sind Eigenschaften, die der Gottheit zuwiderlaufen. Kleriker und Priester, die sich dessen schuldig machen, werden von der Gottheit mit Entzug des Wohlwollens diszipliniert. Auch darauf kann in der Religion Bezug genommen werden. Antithesen können nicht zu Neben- oder gar Hauptaspekten einer Gottheit werden. Ebenso können keine neuen Aspekte für eine Verehrungsform erfunden werden, die den Haupt- oder Nebenaspekten widersprechen. Genauso wenig sollte in der Antithese einer Gottheit ein Aspekt eines anderen Gottes auftauchen, weil die Gottheiten nicht gegeneinander arbeiten.

Halbgötter und Engel

Es gibt einige bekannte Halbgötter, die aus den Göttern entstanden und nur selten kulturübergreifend bekannt sind. Sie sollten nicht mit den göttlichen Boten, den Engeln, verwechselt werden.

Die Verschiedenen Glaubensrichtungen