Antamarische Götter: Unterschied zwischen den Versionen
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==Wie man das Pantheon bei Beschreibung einer Religion benutzen sollte:== | ==Wie man das Pantheon bei Beschreibung einer Religion benutzen sollte:== |
Version vom 25. Juni 2024, 18:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Der Schöpfungsmythos
Es gibt in den unterschiedlichen Glaubensrichtungen unterschiedliche Schöpfungsmythen:
- Die auretianische Erzählung: Schöpfungsmythos
- Die elfische Erzählung: Schöpfungsgeschichte
Das Pantheon
Die zwölf Urgötter
Viata= Urgottheit des Lichtes, Gerechtigkeit, Wahrheit
Nebenaspekte: Wahrheitsliebe, Fair-Play, Anständigkeit, Freundlichkeit, Tag Antithese: Verrat
Rathos= Urgottheit des Kampfes, Mut, Ehre
Nebenaspekte: Zusammenhalt, Führung, Beschützen, Auseinandersetzung Antithese: Feigheit
Hevästa= Urgottheit der Schmiede, des Feuers, der Vulkane und Minerale
Nebenaspekte: Waffen- und Werkzeugherstellung, Hitze, Trockenheit Antithese: Verschwenderische Zerstörung
Agir= Urgottheit der Meere, der Gezeiten, des Wetters
Nebenaspekte: Reisen, Trinken (auch Trunksucht), Wasser, Schutz in der Wüste, Verantwortung, Handel, Feilschen Antithese: keine Entwicklung, Stillstand
Simet= Urgottheit der Erde, des Lebens, der Pflanzen.
Nebenaspekte: Beharrlichkeit, Zielstrebigkeit, Erschaffen, Kunst und Gesetze Antithese: Sucht und Verschwendung
Lika= Urgottheit der Magie, der Weisheit, des Wissens, der Schriften.
Nebenaspekte: Ruhe, Lernen, Vernunft, Sagen und Legenden, Mythen, Zaubersprüche Antithese: Dummheit und Einfallslosigkeit
Frea= Urgottheit der Familien, der Einsamen und Verlorenen.
Nebenaspekte: Alter, Geburt, Selbstakzeptanz, Stolz, Solidarität, magische Geschöpfe Antithese: Folter und Gnadenlosigkeit
Saeron= Urgottheit der Diebe, der Verblendung, des Verbergens, der List
Nebenaspekte: Betören, Wetten, Spielen, Nacht, Heimatlosigkeit Antithese: Unflexibilität und Starrköpfigkeit
Aphos= Urgottheit der Liebe, Schönheit, Einklang
Nebenaspekte: Verständnis, Trost, Poesie, Genuss des Augenblicks, Belohnung Antithese: Hass und Eifersucht
Nerga= Urgottheit des Todes, Zeit, Hüter des Totenreiches.
Nebenaspekte: Endgültigkeit, Sterbebegleitung, Pflege, Krankheit, Nekromantie, Schlaf, Ewigkeit Antithese: Selbstmord
Lheas= Urgottheit der Heilung, der Kräuter und Naturmagie, Erdgebunden.
Nebenaspekte: Genesung, Verzauberung, Kochen, Köstlichkeiten, Heilmittel Antithese: Verderbtheit
Epohe= Urgottheit der Hoffnung, des Handwerks, der Erneuerung
Nebenaspekte: Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Glück, Zukunftspläne, Artefakte Antithese: Pessimismus
Wie man das Pantheon bei Beschreibung einer Religion benutzen sollte:
Verehrungsform einer Gottheit
Die Gottheiten sind geschlechtsneutral. Jede Rasse oder Kultur kann (und sollte) frei entscheiden, ob eine Gottheit männlich oder weiblich ist. Die Gottheit selbst kann sowohl mit menschlichen, tierischen oder total willkürlich festgelegten Äußeren versehen werden. Jede Form, die die Mythos-Bildung der Kulturen und Rassen unterstützt, ist in Ordnung. Hinter jedem Gott oder Gottheit steht dann einer der Urgötter, sie teilen sich die Verehrungen nicht, auch wenn mancher Glauben ihrem Gott die Aspekte einer anderen Urgottheit andichtet.
Zusammenstellung des Pantheon
Keine Kultur oder Rasse sollte alle Gottheiten genau so übernehmen, wie sie hier stehen. Es sollte nur eine Teilmenge gewählt werden. Die restlichen Gottheiten, die nicht die Hauptgötter (oder Hauptgott) darstellen, können andere Funktionen übernehmen. Sie können Halbgötter, Engel, mächtige Geister, Dämonen oder ähnliches in dem religiösen Mythos der Rassen oder Kulturen auftauchen. Oder sie werden gar nicht erwähnt.
Kulturelle Verknüpfungen
Kulturen, die auf gleichen Wurzeln gründen, sollten ähnliche religiöse Mythen haben.
Götteraspekte
Jede Gottheit wird mit einem Hauptaspekt versehen werden und mehreren Nebenaspekten. In der Beschreibung des Gottes, sollte auf mindestens einen dieser Aspekte Bezug genommen werden. Ob ein Nebenaspekt oder Hauptaspekt von der jeweiligen Rasse oder Kultur als die wichtigste Eigenschaft in ihren Mythen angenommen wird, kann jeweils einzeln entschieden werden. Aber der Hauptaspekt sollte mindestens als Nebenaspekt bei dem Gott stehen. Die Gottheiten haben auch eine Antithese, das sind Eigenschaften, die der Gottheit zuwiderlaufen. Kleriker und Priester, die sich dessen schuldig machen, werden von der Gottheit mit Entzug des Wohlwollens diszipliniert. Auch darauf kann in der Religion Bezug genommen werden. Antithesen können nicht zu Neben- oder gar Hauptaspekten einer Gottheit werden. Ebenso können keine neuen Aspekte für eine Verehrungsform erfunden werden, die den Haupt- oder Nebenaspekten widersprechen. Genauso wenig sollte in der Antithese einer Gottheit ein Aspekt eines anderen Gottes auftauchen, weil die Gottheiten nicht gegeneinander arbeiten.
Halbgötter und Engel
Es gibt einige bekannte Halbgötter, die aus den Göttern entstanden und nur selten kulturübergreifend bekannt sind. Sie sollten nicht mit den göttlichen Boten, den Engeln, verwechselt werden.
Die Verschiedenen Glaubensrichtungen
- Die Mythologie der Echsen
- Der Glaube der Elfen
- Der Dreigötterglaube der Goblins
- Die Religion der Halblinge
- Der an den Nordahejmrschen Glauben angelehnte Glaube der Joten
- Die Muttergöttin & der Große Bruder der Kathari
- Glaubensrichtungen der Menschen
- Der Glaube der Aichihiro
- Geister der Aivarunen
- Die zwei Göttinen der Amazonen
- Der Glaube der Charukin ist aus dem Pantheon der Abajaiden hervorgegangen.
- Elahim der einzig Wahre Gott
- Emreianisches Pantheon, die Staatsreligion des Großsultanats Emreia, die aus dem Pantheon der Abajaiden hervorgegangen ist
- Die Staatsreligion im Heiligen Kaiserreich, dessen Ursprung in der Staatsreligion des Nuovo Imperio Aurecciani
- In Königreich Lúnasadh ist auch teilweise noch der Alte Glaube bekannt
- Der Glaube der Nordahejmr
- Das Pantheon des Südstern, in dem Einflüsse des Pantheon der Abajaiden und der Staatsreligion des Nuovo Imperio Aurecciani zu erkennen sind
- Die Religion der Inoda: Kyô.
- In Königreich Westendar ähnelt die Religion dem Glauben im Nuovo Imperio Aurecciani
- In Xetoka wird die Religion und Magie voneinander nicht richtig getrennt
- Die Meeresreligion der Naàhn
- Der Orksche Glaube
- Der Gott der Smaragen
- Die Götterwelt der Zwerge