Al´Unfalat: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Berühmte Bauwerke) |
K (→Kampfschulen) |
||
Zeile 67: | Zeile 67: | ||
==== Kampfschulen ==== | ==== Kampfschulen ==== | ||
− | *Die Geheimnisse des Schildwallers | + | *'''Die Geheimnisse des Schildwallers''' |
=== Berühmte Bauwerke === | === Berühmte Bauwerke === |
Version vom 10. Februar 2009, 11:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Dies ist die größte Stadt auf dem Südkontinent, ein Moloch der seinesgleichen sucht. Um die Urstadt ist über die Jahrhunderte des Bestehens eine Stadtmauer nach der andern gezogen worden, immer wenn die jeweilige Vorstadt zu groß geworden war und so zum Sicherheitsrisiko zu werden drohte. Drei der inneren Mauern wurden in der Vergangenheit schon eingerissen und der Grund zu einer breiten Ringstraße innerhalb der Stadt umgebaut. Diese ermöglichen, in Verbindung mit der sehr breiten, von Süd nach Nord verlaufenden Prunkallee, ein schnelles vorrankommen in der sonst sehr verwinkelten Stadt.
Heute beginnt Al´Unfalat vor den Mauern mit der Vorstadt, hier leben einfache Handwerker, Händler, Bettler und Tagelöhner. Die Vorstadt besteht aus Zelten und Bretterverhauen, die den ärmeren Gestalten Unterschlupf bieten aber auch gemauerten Stadtvierteln welche die Unterstadt umgeben. Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich die Unterstadt.
Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich die Unterstadt.
Herkunft des Namens
Der Name stammt vom ursprünglichen Handelsposten Unfalt, der auf dem einzigen Hügel gegründet wurde. Es ist der Name des Schiffes eines auretanischen Kapitän, der hier hier vor langer Zeit einen Außenposten für sich errichtete. Nach der Anektion wurde die ganze Region dann Unfalat genannt, da es in der alten Sprache geschmeidiger zu sprechen war. Al´Unfalat bedeutet "von Unfalat gemacht" wenn man es wörtlich übersetzen würde.
Geschichte
Bevölkerung
Etwa 150.000 Einwohner sind Sklaven. Weitere 80.000 haben sich angesiedelt ohne Bürger des Reiches zu sein, darunter Händler, Arbeiter und auch viele zwielichtige Gestalten. Dazu kommen noch viele Reisende, Abenteuerlustige und Gestrandete, die sich allesamt nur befristet in der Stadt aufhalten.
Stadtbild
Es gibt Zeltlager, Bretterverhaue aber auch gemauerte Häuser. Je nachdem was man sich leisten kann. Die Gegend ist rau, man muß aufpassen nicht an den Fahlschen zu geraten. An den Straßen sind die meisten Gebäude aus Mauerwerk und ständige Patrolien der Wachen sorgen für Sicherheit, doch dahinter sollte man nur gehn wenn einem Saeron beisteht. Der Hafen allerdings gilt als sehr sicher, ausreichend viele Söldner der hohen Familien sorgen dafür.
Händler
- Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus; Besitzer: Isdaran Veerner)
Im Inneren des Kontors stapeln sich die Waren aus allen möglichen Reichen.
Trotzdem scheint alles, ganz nach Art der Vellhafener, sorgfältig gestapelt und je nach Bestimmungsort gekennzeichnet zu sein. Nachdem du deinen Weg durch die Kistenreihen gefunden hast, bemerkst du im hinteren Teil des Kontors an einem Tisch sitzend, einen gutgekleideten Mann. Du bemerkst sofort, dass er wohl aus Vellhafen stammen muss, denn er trägt keine ortsübliche Kleidung sondern die prächtige Tracht der Vellhafener Kaufleute.
Als er dich erblickt, legt er sein Schreibzeug weg, mit dem er gerade etwas in ein kleines Büchlein schrieb und begrüsst dich mit den Worten..." Die Götter mit Euch, was kann ich für Euch tun?"
- Magazin el´Ras (Dirkawa el´Ras , Ausrüstungshandel)
- Handelshaus el´Ras (Bafir el´Ras, Lebensmittel)
Gasthäuser
- Hafenschänke (Miese Absteige)
Du kommst in eine Schänke, die wohl schon bessere Tage gesehen hat. Selbst der Boden, der wohl mal aus hellem Stein bestand, zeigt mehr dunkle Flecken als helle.
Langsam gehst du Richtung Tresen, immer darauf bedacht auf dem Boden nicht fest zu kleben oder eins der Möbel zu berühren. Möbel? Ja, das sollen wohl diese mit Kerben und Wachs übersähten Holzplatten darstellen. Auch die Stühle haben schon bessere Tage gesehen und so manche erwecken den Anschein das Gewicht eines Gastes nicht zu tragen.
Wer hier isst oder trinkt muss schon sehr hart im nehmen sein und keine Angst vor Dreck haben.
Banken
- Vellhafener Handelsbank
Keine normalen Wachen stehen vor und in der Bank. Sie tragen weder Uniformen des Südsterns,noch sehen sie danach aus im KrdS geboren zu sein. Es sind Söldner der kaiserlichen Familie, grimmige Nordahejmr Krieger.
Arenen
Die größte und bekannteste unter den Arenen ist die Arena zu Al´Unfalat in der Unterstadt, überall hängen Plakate an Häuserwänden und in Tavernen werden Wetten abgeschlossen.
Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische Kreaturen, um zu sehen wie sie im Kampf abgeschlachtet werden. Selbst bis in die Weiten des Nordkontinets fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen zu fangen, um sie der Arenabetreibenden Familien zu verkaufen. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehen oder gegen z.B. 4 Gladiatoren gleichzeitig kämpfen. Die Arena ist auch Bewehrungs- oder Hinrichtungsort, je nachdem welches Verbrechen zu sühnen ist aber auch die Möglichkeit dem Tod zu entgehen, wenn man lange genug überlebt.
Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten vor den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den Namen Mandar el Ras trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die meisten, sondern freiwillig, wie die wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.
Kampfschulen
- Die Geheimnisse des Schildwallers
Berühmte Bauwerke
- Tempel des Rotak
- Größter Rotaktempel des Südkontinentes, er dient als Zentrum der verpflichteten Söldnertruppen.
- Hafen von Al´Unfalat
- Krieghafen von Al´Unfalat
Wirtschaft
- Unterstadt
- Hier befinden sich die meisten Handwerker der Stadt.
- Oberstadt
Die Bezirke teilen sich in drei Areale auf
Umgebung
Hafenstadt an einem Fluss- und Seeufer
Vegetation:Grasland und Wiese,
Al´Unfalat ist umgeben von Südsternpalmenplantagen. Und weiten Weiden auf denen die ansässige Pferdezucht betrieben wird.
Wegweiser
- Al´Unfalat-Oberstadt (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)
- Al´Unfalat-Unterstadt (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)
- Tulepa (Südstern), 750 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)
- Kap Shati (Südstern), 1100 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)
- Lutusia (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land?)
- Devant Unfalat (Südstern), 460 Meilen (Weg, Offenes Land)
- Schohana (Südstern), ??? Meilen (Seereise, Küste)
- Port Fundao (Südstern), ??? Meilen (Seereise, Küste)
- Regga (Vellhavener Bund), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
- Breggans (Vellhavener Bund),??? Meilen (Seereise, offenes Meer)