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[[Bild:Aivarunen-West.png|left|thumb|Die westliche Aivarun-Steppe]]
[[Bild:Aivarunen-Ost.png|thumb|Die östliche Aivarun-Steppe]]
Die [[Aivarunenlande|AIVARUNENLANDE]] sind eine karge, leicht hügelige und nur am Südrand bewaldete Hochebene, die im Norden an die unüberwindlichen [[Wolkenzinnen]] grenzen, gen Süden hingegen vom mächtigen Strom [[Tamur]] gegen das [[Heiliges Kaiserreich|Heilige Kaiserreich]] abgetrennt sind. Bewohnt wird das Land von den 9 Clans der [[Aivarunen]], die wiederum in zahlreiche Stämme aufgeteilt sind. Dort, wo zwischen schützenden Hügeln genug Wasser und fruchtbarer Boden zu finden ist, haben sich einige Bauernstämme in kleinen, mit Palisaden notdürftig befestigten Dörfern angesiedelt, um dem Boden einige harte Wurzeln und etwas Korn abzuringen. Die Weiten des Landes aber werden neben Stämmen von Jägern und Fischern von den Reiternomaden beherrscht, die schon reiten lernen bevor sie laufen können und meist auch ihr Leben im Sattel beenden - nicht selten bei einem der zahllosen Überfälle, mit denen sie neben der Viehzucht und etwas Handel ihren Lebensunterhalt bestreiten. Außer den menschlichen Bewohnern leben auch die [[Prärieelfen|STEPPENELFENSteppenelfen]] hier, stets auf den Rücken ihrer Pferde und mit ihren Hunden auf der Jagd, doch friedlicher als die Aivarunen. Einen Herrscher hat dieses Land ebenso wenig wie zivilisierte Städte, vielmehr unterwerfen sich die Khane der einzelnen Stämme nur ungern den Kaar-Khanen der Clans, und nur in höchster Not wählen diese einen Pan-Khan. Ansonsten wechseln die Bündnisse, Fehden und Machtverhältnisse zwischen den Klans und Stämmen ständig, denn stetig sind in diesem Land nur die Weite und der Wind, alles andere ist flüchtig wie die Wolken am kalten Himmel.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Wer dieses Land bereisen möchte, aus welchem Grund auch immer, dem sei angeraten, sich gut zu bewaffnen und stets die Augen auf zu halten. Denn die Aivarunen sehen dieses Land als ihr Heiligtum und jeden Reisenden als Eindringling an, den sie vertreiben oder töten müssen. Nur schwer lassen sie sich durch gute Worte oder Geschenke beruhigen.
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Die Grauwalder Grauländer Küste ist ein raues, etwas hinterwäldlerisches Land, das zwischen den [[Nebelberge]]n und der dem [[HerzseeNebelmeer]] liegt. Es teilt sich in die eigentliche Adelsrepublik Grauland, das Herzogtum Galfar, das Fürstentum Thelessa und den Vellhafener Bund. Den Großteil des Landes dominiert die [[Adelsrepublik Grauland|ADELSREPUBLIK GRAULAND]], besiedelt von einer Mischung aus Kaiserreichern und Aivarunen, die sich in zahlreiche kleinere Adelsherrschaften aufteilen und nur notdürftigen Zusammenhalt finden - zumal das Land so waldreich und dünn besiedelt ist, dass ohnehin jeder Versuch einer umfassenden Herrschaft scheitern muss. Abseits der Städte, in denen es noch zumindest ein wenig Wohlstand und Zivilisation gibt, hausen die meist unfreien Bauern in kleinen Holzhütten und schuften den ganzen Tag, um die enorm zahlreichen und meist wenig wohlhabenden Landadeligen durchzufüttern. Noch übler und den Begriff "hinterwäldlerisch" geradezu exklusiv dominierend ist das [[Galfar|HERZOGTUM GALFAR]], hier sagen sich nicht nur Fuchs und Hase gute Nacht, auch Werwölfe und Untote geben sich ein Stelldichein, sobald die Sonne vom Himmel verschwindet - was bei den langen Wintern und nebeligen kurzen Sommern schauerliche Tagesordnung ist. Von ihrer Herrschaft haben die Bauern, die sich zumeist in ihren einfachen Katen verstecken, wenig Hilfe zu erwarten, denn diese kleinen und größeren Despoten helfen nur sich selbst. Das [[Thelessa|FÜRSTENTUM THELESSA]] hingegen scheint gänzlich das Gegenteil der despotisch regierten Graulande, hier leben Menschen, Elfen und Zwerge recht friedlich nicht nur neben, sondern auch miteinander. Vermutlich kann dieses Zusammenleben nur auf einer derartig abgelegenen Insel funktionieren. Der [[Vellhafener Städtebund|VELLHAVENER STÄDTEBUND]], benannt nach der reichsten und mächtigsten [[Vellhafen|Handelsstadt]] der Region, ist schließlich durch und durch bürgerlich (man möchte auch sagen, spießbürgerlich und pfeffersäckisch). Denn insgesamt 11 Städte, die die Bevormundung durch den Adel satt hatten, haben sich, gestützt auf hohe Mauern und gefüllte Börsen, unabhängig gemacht. Sofern nicht wieder einmal die grauländer Adeligen versuchen, ihre Macht auf die freien Städte auszudehnen, kann man hier lukrativen Handel treiben und sogar so etwas wie weltmännisches Flair schnuppern - wenn man den strengen Geruch der meist nicht kanalisierten Gassen ignoriert...
*'''Tipps für den Reisenden:''' In den weiten Wäldern Graulands muss man viel eher mit Wölfen und Bären, aber auch widernatürlichen Kreaturen rechnen, als in den Forsten des Kaiserreiches. Hier zählt nur der, der sich zu behaupten weiß, doch immerhin kann man zumeist auf die Gastfreundschaft der armen aber herzlichen Bauern hoffen. Der Adel hingegen wird sich recht schnell daran stören, wenn bewaffnete Fremde ungefragt ihr kleines Reich betreten. Oh, und probieren sie die Rüben!
== DAS REICH DER EISENZWERGE ==
[[Bild:Eisenzwerge.png|thumb|left|Das Reich der Eisenzwerge/ Fürstentum Eisenwald, HKR]]
[[Eisenhallen|EIISENHALLENEISENHALLEN]] liegt in und unter den gewaltigen, selbst die Wolken überragenden Bergen des [[Eisenwald]]es im Herzen des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreiches]], zwischen dem [[Varunisches Meer|Varunischen Meer]] und der [[Bucht von Mandoran]] (???). Alles an der Natur scheint hier uralt und gewaltig, selbst die Bäume versuchen sich mit den Bergen an Höhe zu messen - nur nicht die Bewohner des Landes, die [[Eisenzwerge]]. Sie, auch als die "grauen" bekannt, sind unter allen Zwergen die ursprünglichsten und immer noch gut mit den fernen [[Dûn|Dûn-Reich]] verbunden - durch das längste Tunnelsystem der Welt, das unter dem [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] und dem [[Freie Flusstäler|Land der Halblinge]] hindurch bis zu den [[Schattenkuppen]] reicht! Ansonsten aber haben sie Schwierigkeiten mit ihren Nachbarn und die mit ihnen, sind sie doch zwergisch stur und altmodisch.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Wer es steinig mag, ist hier gut aufgehoben - sowohl was die Landschaft, als auch was die Leute angeht. Die Zwerge mögen es nämlich zwergisch. Sehr zwergisch. Oh, und noch ein besonderer Hinweis: Reisen sie einmal durch die Zwergenstraße zwischen beiden Zwergenreichen - wenn sie nach Wochen unter Tage wieder ans Licht kommen, sind sie bleich wie Kreide, können im dunkeln sehen und sprechen fließend Zwergisch!
== DAS HEILIGE KAISERREICH ==
Der südlichste Zipfel von [[Eriath]] war einst die fernste und ambitionierteste Kolonie des [[Heiliges Kaiserreich|Hl. Kaiserreiches]], konnte sich aber von ihm befreien und so als [[Südmeer|GROSSFÜRSTENTUM SÜDMEER]] seinen Reichtum für sich genießen. Was am Rande eines tückischen, vor giftigen Tieren und Krankheiten nur so wimmelnden Dschungels und im Einflussbereich mehrere stärkerer machtgieriger Staaten nicht so ganz einfach ist...
*'''Tipps für den Reisenden:''' Mal ehrlich, das ist offiziell der Arsch der Welt. Unglaublich heiß, täglicher Platzregen, Insekten von der Größe einer Hand, verschiedenfarbiger Ausschlag an jedem beliebigen Körperteil und zum Spaziergang muss man ein Haumesser mitnehmen. Da kümmert mich auch aller Reichtum nicht, und die strategische Bedeutung der Seewege ebenso wenig. Mich juckt es heute noch überall, wenn ich daran denke...
[[Kategorie:Geographie]]
[[Kategorie:Antamar]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]