Benutzer:Naifor: Unterschied zwischen den Versionen

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==Zufallsbegegnungen und Questen==
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==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==
([https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575&sid=cfb8c247567319356c476938200b9522 Gesucht] werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand, Reisen auf dem Meer, Grauland, Kutschfahrten, Küste und Strand; Questen aller Art, vor allem auch für Gruppen, gern regional-/vegetationsspezifisch, gern moralisch ambivalent.)
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<div class="NavHead">📌 In Arbeit</div>
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===📌 In Arbeit===
 
===📌 In Arbeit===
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====Flusstäler-Paket====
 
====Flusstäler-Paket====
 
* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo; evtl. mit Gruppenzweig)
 
* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo; evtl. mit Gruppenzweig)
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<div class="NavHead">🌱 Ideen</div>
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===🌱 Ideen===
 
===🌱 Ideen===
 
====Einzelne====
 
====Einzelne====
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* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)
 
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)
 
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch)
 
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch)
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===🗂 Erstellt===
 
===🗂 Erstellt===
 
🖊️ = Unterschrift(en)
 
🖊️ = Unterschrift(en)
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* 🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)
 
* 🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)
 
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)
 
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)
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<div class="NavHead">In ZB und Questen benutzte Variablen</div>
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===Benutzte Variablen===
 
===Benutzte Variablen===
 
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")
 
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")
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* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 "Rosenburger Räuber 2" gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)
 
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 "Rosenburger Räuber 2" gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)
 
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB "Das Schiff des Großherzogs 1" gesetzt; geplant: Abfragen in ZB "Das Schiff des Großherzogs 2"
 
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB "Das Schiff des Großherzogs 1" gesetzt; geplant: Abfragen in ZB "Das Schiff des Großherzogs 2"
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==Sonstiges==
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==Sonstige Mitarbeit==
''Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.''
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<div class="NavHead">Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.</div>
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''Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen''
 
===🗂 Erstellt===
 
===🗂 Erstellt===
 
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]
 
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]
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* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe
 
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe
 
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.
 
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.
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==Nützlich==
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==Helferlein==
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<div class="NavHead">Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten</div>
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===Links===
 
===Links===
 
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
 
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
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* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
 
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
 
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
 
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
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<div class="NavHead">Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte</div>
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===This is the way===
 
===This is the way===
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* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten
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* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)
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* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen
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* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.
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* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).
 
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.  
 
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.  
 
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe:  
 
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe:  
** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 1 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas "gelernt" haben.  
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** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas "gelernt" haben.  
** Für Kämpfe: 1 EP je schwachem Gegner, 3 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen.   
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** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner, 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen.   
*** Note to self: Die Formel für Kämpfe überdenken, kommt bei hochstufigen Chars und harten ZBs unbefriedigend raus. Stichwort 12er-Gruppe.
 
 
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen).  
 
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen).  
 
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.
 
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.
* Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.
 
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).
 
 
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
 
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
 
* "du", "ihr" etc. im Text verwenden, "Du", "Ihr", "Euer" etc. nur in direkter Rede.  
 
* "du", "ihr" etc. im Text verwenden, "Du", "Ihr", "Euer" etc. nur in direkter Rede.  
 
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.
 
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.
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<div class="NavHead">Immer wieder benutzte Code Snippets</div>
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===Snippets===
 
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  <set attribute="cash" dec="223"/>
 
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Version vom 16. Juli 2025, 13:53 Uhr

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