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ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Naifor
Gegend HKR, Herzogtum Borengar und Kgr. Grünbergen: auf der Schattenallee zwischen Breitefurt und Hjameln in beide Richtungen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Die Heldin/der Held/die Helden finden neben dem Weg durch das dunkle Grün im Winter den Leichnam eines Mannes, den sich die Kälte geholt hat - oder war es der Wald? (Ausgegliederte Wintervariante der ZB 13 Borengar 02, sonst Bild-Text-Schere)

Bild

ergänzen















AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; 
     Gegend=HKR, Herzogtum Borengar und Kgr. Grünbergen: auf der Schattenallee zwischen Breitefurt und Hjameln in beide Richtungen; 
     Häufigkeit=selten; 
     GZB=Solo und Gruppe;
     Autor: Naifor; 
     Titel: ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter -->



<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
  <case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
      
  <switch attribute="monat">
    <case val="Feuermond|Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
      <!-- Variante für Wintermonate -->

      <p>Als du auf deiner Wanderung durchs dunkle Grün Hunger verspürst, klopfst du den Schnee von einem Baumstumpf und lässt dich für einen Moment nieder. Während du deinen Proviant auspackst, lässt du deinen Blick schweifen, um nicht von Wildtieren oder ähnlichen Gefahren überrascht zu werden - da siehst du plötzlich, halbverdeckt vom Schnee, einige Schritt weiter einen Körper liegen.</p>
        <challenge talent="Anatomie" mod="3">
          <success>
            <set attribute="EP" inc="3"/>
            <p>Schnell springst du auf und eilst hinüber, doch wie du sofort befürchtet hast: Hier kommt jede Hilfe zu spät. Und zwar mindestens 20 bis 30 Tage zu spät, wenn du den Zustand der Leiche - ein Mensch, um die 40 Götterläufe alt und in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - richtig einschätzt. Offensichtlich haben sich auch schon Tiere und Insekten hier gütlich getan - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p>
          </success>
          <failure>
            <set attribute="EP" inc="1"/>
            <p>Schnell springst du auf und eilst hinüber, doch wie du sofort befürchtet hast: Hier kommt jede Hilfe zu spät. Diese Leiche - ein Mensch, um die 40 Götterläufe alt und in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - liegt wohl schon länger hier. Offensichtlich haben sich auch schon Tiere und Insekten an ihm gütlich getan - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p>
          </failure>
        </challenge>
      <has companion-type="Lasttier">
        <success>
          <p>Nun, der Hunger ist dir vergangen, und etwas beunruhigend findest du die Sache auch. Darum willst du den Leichnam auch lieber nicht deinem Lasttier aufladen. Stattdessen deckst du ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nimmst dir vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die du kommst, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> 
        </success>
        <failure>
          <p>Nun, der Hunger ist dir vergangen, und etwas beunruhigend findest du die Sache auch. Da du den Leichnam ohnehin nicht alleine wirst wegtransportieren können, deckst du ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nimmst dir vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die du kommst, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> 
        </failure>
      </has>
      <p>Damit der arme Kerl gefunden wird, schiebst du einen markant geformten Steinbrocken auf den Weg und lehnst ihn als Zeichen an einen Baumstamm. Dann murmelst du ein paar knappe Worte an die Götter und machst dich wieder auf den Weg.</p>  
    
    </case>
    <else>
      <!-- Variante für Frühling, Sommer und Herbst -->
      <quest-status="rejected"/>
    </else>
  </switch>
   
  </case>
  <else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
...
  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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