ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB muss überarbeitet werden. Bitte Hinweise auf der Diskussionsseite beachten.
ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Naifor
Gegend HKR, Borengar, Grünbergen und nach Einbau Korumand: auf der Küstenstraße Königshafen-Venlona-Murillo-Siebenhafen in beide Richtungen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Korrektur



Beschreibung

Helden müssen eine Nacht im Sturm an der Küste verbringen; sinnenscharfe beobachten dabei Schmuggler an der Küste.

Bild

Nächtliche Küste der Korumand-Halbinsel

















AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; 
     Gegend=HKR, Küstenstraße Königshafen-Venlona-Murillo-Siebenhafen in beide Richtungen; 
     Häufigkeit=selten; 
     GZB=Solo und Gruppe;
     Autor: Naifor; 
     Titel: ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet -->

<!-- Textvarianten nach Jahreszeiten sowohl für Solo-ZB als auch für Gruppen-ZB -->
<switch attribute="monat">
 <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
   <store name="wegzustand">letzten Regentagen völlig verschlammt ist. Zum Glück ist es nicht mehr richtig kalt, aber </store>
   <store name="zudecken">wickelst du dich dick ein</store>
   <store name="ohne-feuer">dunkel und kalt bleiben. Du wirst es ertragen können.</store>
   <store name="aufbruch">im immer noch stürmenden Wind</store>
   <store name="wenig-malus">
     <set attribute="ERP" inc="5" show="none" />
   </store>
   <store name="mittlerer-malus">
     <set attribute="ERP" inc="10" show="none" />
     <set quality="KO" dec="1" expire="3 days" show ="none" />
   </store>
   <store name="hoher-malus">
     <set attribute="ERP" inc="15" show="none" />
     <set quality="KO" dec="2" expire="4 days" show ="none" />
   </store>
 </case>
 <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
   <store name="wegzustand">Sommergewittern der letzten Tage völlig verschlammt ist. Zum Glück hält sich die Wärme des Tages noch, aber </store>
   <store name="zudecken">deckst du dich leicht zu</store>
   <store name="ohne-feuer">dunkel bleiben.</store>
   <store name="aufbruch">bei deutlich besserem Wetter</store>
   <store name="wenig-malus">
     <set attribute="ERP" inc="1" show="none" />
   </store>
   <store name="mittlerer-malus">
     <set attribute="ERP" inc="5" show="none" />
   </store>
   <store name="hoher-malus">
      <set attribute="ERP" inc="10" show="none" />
      <set quality="KO" dec="1" expire="4 days" show ="none" />
    </store>
 </case>
 <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
    <store name="wegzustand">Herbststürmen der letzten Tage verschlammt und an manchen Stellen von angespültem Holz, Algen und anderen Meerespflanzen übersät ist. Der ständige Regen ist längst unter die Kleidung gedrungen und </store>
   <store name="zudecken">wickelst du dich dick ein</store>
   <store name="ohne-feuer">dunkel und kalt bleiben. Du wirst es ertragen können.</store>
   <store name="aufbruch">im immer noch stürmenden Wind</store>
   <store name="wenig-malus">
     <set attribute="ERP" inc="10" show="none" />
     <set quality="KO" dec="1" expire="2 days" show ="none" />
   </store>
   <store name="mittlerer-malus">
     <set attribute="ERP" inc="15" show="none" />      
     <set quality="KO" dec="2" expire="3 days" show ="none" />
   </store>
   <store name="hoher-malus">
     <set attribute="ERP" inc="20" show="none" />
     <set quality="KO" dec="3" expire="4 days" show ="none" />
   </store>
 </case>
 <else>
    <store name="wegzustand">Schneestürmen der letzten Tage an einigen Stellen kaum mehr erkennbar ist. Kälte und Nässe sind längst unter die Kleidung gekrochen und </store>
   <store name="zudecken">wickelst du dich in jedes einigermaßen dicke Stück Stoff, das du dabei hast,</store>
   <store name="ohne-feuer">eiskalt und finster bleiben. Du wirst auch das überleben.</store>
   <store name="aufbruch">im Schneetreiben</store>
    <store name="wenig-malus">
      <set attribute="ERP" inc="15" show="none" />
      <set quality="KO" dec="2" expire="2 days" show ="none" />
    </store>
    <store name="mittlerer-malus">
      <set attribute="ERP" inc="20" show="none" />
      <set quality="KO" dec="3" expire="3 days" show ="none" />
    </store>
    <store name="hoher-malus">       
      <set attribute="ERP" inc="25" show="none" />
      <set quality="KO" dec="4" expire="4 days" show ="none" />
    </store>
 </else>
</switch>

<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
  <!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
  <case val="0">

  <retain name="Sinnenschärfe" id="replay-1">
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="15" show="none"> <!-- Probe hier absichtlich versteckt für Überraschungseffekt bei später wieder auftretender ZB -->
      <success>
        <set attribute="EP" inc="8"/>
        <p>Als du ein paar Schritt neben deinem Nachtlager deine Notdurft verrichtest, meinst du plötzlich, durch das Rauschen des Meeres und des Windes ein Wiehern gehört zu haben. Du suchst mit zusammengekniffenen Augen den Strand ab und tatsächlich: Als die Wolkendecke kurz aufreißt und das fahle Licht der beiden Monde die Landschaft unwirklich erhellt, erkennst du mehrere Gestalten in der Entfernung. Manche von ihnen stehen in der Brandung und halten ein Boot, das immer wieder von den Wellen weggezogen wird. Drei Pferde stehen etwas abseits. Du beobachtest, wie Kisten oder ähnliches in das Boot verladen werden. Dann verdunkeln die Wolken die Monde wieder und du kannst nur noch schemenhafte Bewegungen wahrnehmen.</p>
        <p><em>Das wird wohl kein frischer Fisch sein</em>, denkst du dir. Du wartest, ob du nochmal einen Blick auf die Szene werfen kannst, aber das ferne Klopfen von Hufen in schnellem Ritt zeigt dir bald, dass der nächtliche Warenumschlag wohl abgeschlossen ist.</p>
      </success>
      <failure>
        <p>Als du ein paar Schritt neben deinem Nachtlager deine Notdurft verrichtest, ist dein Gesicht sofort nass vom Salzwasser, das der Wind dir in feinsten Tröpfchen ins Gesicht schlägt. Die anbrandenden Wellen sind kaum zu sehen, aber in dem Tosen des Meeres gut zu hören.</p>
      </failure>
    </challenge>
  <p>Zurück bei deinen Sachen <fetch name="zudecken" /> und versuchst, Schlaf zu finden.</p>
</retain>

  <p>Du hast dich verschätzt auf deinem Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>. Schlechter als erwartet bist du vorangekommen, weil die Landstraße an der Küste entlang nach den <fetch name="wegzustand">die Nacht ist schon hereingebrochen. Fast kein Mondlicht dringt durch die Wolken, die von den starken Winden hier an der Küste schnell über den Himmel getrieben werden, und dein Weg ist kaum mehr zu erkennen. Irgendwo hier musst du einen einigermaßen geschützten Platz zum Übernachten finden. Und zwar bald.</p>

    <challenge talent="Wildnisleben" mod="8">
      <success> 
        <!-- Ein guter Lagerplatz wird gefunden ... -->
        <p>Aufgrund deiner Erfahrung hast du trotz der Dunkelheit bald eine geeignete Stelle entdeckt und es gelingt dir, zwischen zwei sturmgebeugten Bäumen einen Windschutz aus den Dingen in deinem Gepäck zu bauen. Die Stelle liegt durch das Wurzelwerk der Bäume etwas höher und ist dadurch trockener als die Umgebung.</p>
        <set attribute="EP" inc="5"/>

          <challenge talent="Wildnisleben" mod="14">
            <success>
              <!-- ... und ein Feuer gelingt -->
              <p>Du schaffst es sogar, trotz des starken Windes ein Feuer zu entzünden, indem du eine Grube aus der sandigen Erde aushebst und über einen Graben seitlich Luft zuführst. Das wird dich und dein zusammengewürfeltes Abendessen ein wenig aufwärmen.</p>
              <set attribute="EP" inc="8"/>

                <replay name="Sinnenschärfe"/>

                  <p>Am nächsten Morgen baust du <fetch name="aufbruch" /> dein Lager wieder ab, schaufelst Sand über die Glut deiner Feuerstelle und machst dich wieder auf den Weg.</p>
                  <fetch name="wenig-malus" />

            </success>
            <failure>
              <!-- ... aber es gelingt kein Feuer -->
              <p>Du versuchst noch, ein Feuer zu entzünden, aber schaffst es nicht - dein Windschutz ist zu schwach. Nun, dann muss es eben <fetch name="ohne-feuer" /></p>
              <set attribute="EP" inc="4"/>

                <replay name="Sinnenschärfe"/>

                  <p>Am nächsten Morgen baust du <fetch name="aufbruch" /> und mit steifen Gliedern dein Lager wieder ab und machst dich wieder auf den Weg.</p>
                  <fetch name="mittlerer-malus" />

            </failure>
          </challenge>
      </success>

      <failure>
        <!-- Es wird nur ein schlechter Lagerplatz gefunden ... -->
        <p>Leider stellt sich das als ziemlich schwierig heraus. Die dürren, windgebeugten Bäume an der Küste bieten dir keinen Schutz und bis in den Wald, der sich hier weit ins Landesinnere zurückgezogen hat, willst du heute nicht mehr laufen. Notgedrungen breitest du einfach in der nächsten Kuhle neben dem Weg deine Sachen aus, sodass sie dir zumindest ein wenig Windschutz bieten.</p>
        <set attribute="EP" inc="3"/>

          <challenge talent="Wildnisleben" mod="14">
            <success>
              <!-- ... aber immerhin gelingt ein Feuer -->
              <p>Du schaffst es sogar, trotz des starken Windes ein Feuer zu entzünden, indem du eine Grube aus der sandigen Erde aushebst und über einen Graben seitlich Luft zuführst. Das wird dich und dein zusammengewürfeltes Abendessen ein wenig aufwärmen. </p>
              <set attribute="EP" inc="8"/>

                <replay name="Sinnenschärfe"/>

                  <p>Am nächsten Morgen baust du <fetch name="aufbruch" /> und mit steifen Gliedern dein Lager wieder ab, schaufelst Sand über die Glut deiner Feuerstelle und machst dich wieder auf den Weg.</p>
                  <fetch name="mittlerer-malus" />

            </success>
            <failure>
              <!-- ... und ein Feuer gelingt auch nicht -->
              <p>Du versuchst noch, ein Feuer zu entzünden, aber schaffst es nicht - dein Windschutz ist zu schwach. Nun, dann muss es eben dunkel und kalt bleiben. Du wirst auch das überleben.</p>
              <set attribute="EP" inc="4"/>

                <replay name="Sinnenschärfe"/>

                  <p>Am nächsten Morgen baust du <fetch name="aufbruch" />, mit Kopfschmerzen und völlig gerädert dein Lager wieder ab und machst dich wieder auf den Weg.</p>

<fetch name="hoher-malus" />

              </failure>
            </challenge>

      </failure>
    </challenge>
  </case>

  <else>
  <!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->

  <p>Ihr habt euch verschätzt auf eurem Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>. Schlechter als erwartet seid ihr vorangekommen, weil die Landstraße an der Küste entlang nach den   
    <switch attribute="monat">
      <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
      <!-- Frühling --> 
      letzten Regentagen völlig verschlammt ist. Zum Glück ist es nicht mehr richtig kalt, aber 
      </case>
      <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
      <!-- Sommer --> 
      Sommergewittern der letzten Tage völlig verschlammt ist. Zum Glück hält sich die Wärme des Tages noch, aber 
      </case>
      <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
      <!-- Herbst --> 
      Herbststürmen der letzten Tage verschlammt und an manchen Stellen von angespültem Holz, Algen und anderen Meerespflanzen übersät ist. Ihr seid nass bis auf die Knochen und  
       </case>
       <else> 
       <!-- Winter --> 
       Schneestürmen der letzten Tage an einigen Stellen kaum mehr erkennbar ist. Ihr seid durchgefroren und 
       </else>
  </switch>
  die Nacht ist schon hereingebrochen. Kein Mondlicht dringt durch die Wolken, die von den starken Winden hier an der Küste schnell über den Himmel getrieben werden, und der Weg ist kaum zu erkennen. Irgendwo hier müsst ihr einen einigermaßen geschützten Platz zum Übernachten finden. Und zwar bald.</p>

    <select all="true"/>
    <challenge talent="Wildnisleben" mod="8" id="p1">
      <success>
        <store name="held_name"><hero by-challenge="p1" select="best" output="name"/></store>
        <select hero="${held_name}"/>
        <set attribute="EP" inc="5"/>
          <p>Aufgrund <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Erfahrung hat <get attribute="name" /> bald trotz der Dunkelheit eine geeignete Stelle entdeckt und es gelingt euch, zwischen zwei sturmgebeugten Bäumen einen Windschutz aus den Dingen in eurem Gepäck zu bauen. Die Stelle liegt durch das Wurzelwerk der Bäume etwas höher und ist so trockener als die Umgebung.</p>

            <select all="true"/>
            <challenge talent="Wildnisleben" mod="14" id="p2">
              <success>
                <store name="held_name"><hero by-challenge="p1" select="best" output="name"/></store>
                <select hero="${held_name}"/>
                <set attribute="EP" inc="8"/>
                  <p><get attribute="name" /> schafft es sogar, trotz des starken Windes ein Feuer zu entzünden, indem <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> eine Grube aus der sandigen Erde aushebt und über einen Graben seitlich Luft zuführt. Das wird euch und euer zusammengewürfeltes Abendessen ein wenig aufwärmen. </p>
              </success>
              <failure>
                <store name="held_name"><hero by-challenge="p1" select="worst" output="name"/></store>
                <select hero="${held_name}"/>
                <set attribute="EP" inc="4"/>
                  <p><get attribute="name" /> versucht noch, ein Feuer zu entzünden, aber schafft es nicht - euer Windschutz ist zu schwach. Nun, dann muss es eben dunkel und kalt bleiben. Ihr werdet auch das überleben.</p>
              </failure>
            </challenge>

      </success>
      <failure>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
          <p>Leider stellt sich das als ziemlich schwierig heraus. Die dürren, windgebeugten Bäume an der Küste bieten euch keinen Schutz und bis in den Wald, der sich hier weit ins Landesinnere zurückgezogen hat, wollt ihr nicht laufen. Notgedrungen breitet ihr in der nächsten Kuhle neben dem Weg eure Sachen aus, so dass sie euch zumindest ein wenig Windschutz bieten. An ein wärmendes Feuer ist bei diesem Wetter nicht zu denken.</p>
          <set attribute="ERP" inc="5"/><!-- setzt Erschöpfung auf 5 -->
          <set quality="KO" dec="1" expire="5 hours" /><!-- verringert KO für ingame 10 Stunden -->
      </failure>
    </challenge>

    <select role="*" count="1"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="15" show="none">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="8"/>
          <p>Als <get attribute="name" /> ein paar Schritt neben eurem Nachtlager <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Notdurft verrichtet, meint <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/>, durch das Rauschen des Meeres und des Windes ein Wiehern gehört zu haben. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> sucht mit zusammengekniffenen Augen den Strand ab und tatsächlich: Als die Wolkendecke kurz aufreißt und das fahle Licht der beiden Monde die Landschaft unwirklich erhellt, erkennt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> mehrere Gestalten in der Entfernung. Manche von ihnen stehen in der Brandung und halten ein Boot, das immer wieder von den Wellen weggezogen wird. Drei Pferde stehen etwas abseits. <get attribute="name"/> beobachtet, wie Kisten oder ähnliches in das Boot verladen werden. Dann verdunkeln die Wolken die Monde und <get attribute="name"/> kann nur noch ab und zu schemenhafte Bewegungen wahrnehmen.</p>
          <p><em>Das wird wohl kein frischer Fisch sein</em>, denkt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/>. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> wartet, ob <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nochmal einen Blick auf die Szene werfen kann, aber das ferne Klopfen von Hufen in schnellem Ritt zeigt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> bald, dass der nächtliche Warenumschlag wohl abgeschlossen ist.</p>
      </success>
      <failure>
          <p>Als <get attribute="name" /> ein paar Schritt neben eurem Nachtlager <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Notdurft verrichtet, lässt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> <if attribute="gender" equals="male" then="seinen" else="ihren"/> Blick über die weite Küstenlinie schweifen. Die anbrandenden Wellen sind kaum zu sehen, aber in dem Tosen des Meeres gut zu hören. Sofort ist <if attribute="gender" equals="male" then="sein" else="ihr"/> Gesicht nass vom Salzwasser, das der Wind <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> in feinsten Tröpfchen ins Gesicht schlägt.</p>
      </failure>
    </challenge>

  <p>Zurück bei eurem Lager berichtet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> von <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Beobachtung, wickelt sich dann dick ein, und ihr alle versucht, Schlaf zu finden.</p>
    <select all="true"/>
    <set attribute="ERP" inc="20"/><!-- setzt Erschöpfung auf 20 -->
    <set quality="KO" dec="2" expire="2 days" /><!-- verringert KO für ingame 2 Tage -->

  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.