ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB muss überarbeitet werden. Bitte Hinweise auf der Diskussionsseite beachten.
ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Naifor
Gegend HKR, Borengar, Grünbergen und später Korumand: auf der Küstenstraße Königshafen-Venlona-Murillo-Siebenhafen in beide Richtungen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Korrektur



Beschreibung

Helden müssen eine Nacht im Sturm an der Küste verbringen; sinnenscharfe beobachten dabei Schmuggler an der Küste.

Bild

Nächtliche Küste der Korumand-Halbinsel

















AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; 
     Gegend=HKR, Küstenstraße Königshafen-Venlona-Murillo-Siebenhafen in beide Richtungen; 
     Häufigkeit=selten; 
     GZB=Solo und Gruppe;
     Autor: Naifor; 
     Titel: ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet -->

<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
  <case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->

  <p>Du hast dich verschätzt auf deinem Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>. Schlechter als erwartet bist du vorangekommen, weil die Landstraße an der Küste entlang nach den   
    <switch attribute="monat">
      <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
      <!-- Frühling --> 
      letzten Regentagen völlig verschlammt ist. Zum Glück ist es nicht mehr richtig kalt, aber 
      </case>
      <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
      <!-- Sommer --> 
      Sommergewittern der letzten Tage völlig verschlammt ist. Zum Glück hält sich die Wärme des Tages noch, aber 
      </case>
      <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
      <!-- Herbst --> 
      Herbststürmen der letzten Tage verschlammt und an manchen Stellen von angespültem Holz, Algen und anderen Meerespflanzen übersät ist. Du bist nass bis auf die Knochen und  
       </case>
       <else> 
       <!-- Winter --> 
       Schneestürmen der letzten Tage an einigen Stellen kaum mehr erkennbar ist. Du bist durchgefroren<if attribute="KS" equals="0|1|2|3|4" null="" then=", eindeutig nicht warm genug angezogen," else=" trotz deiner warmen Kleidung"/> und 
       </else>
  </switch>
  die Nacht ist schon hereingebrochen. Kein Mondlicht dringt durch die Wolken, die von den starken Winden hier an der Küste schnell über den Himmel getrieben werden, und dein Weg ist kaum mehr zu erkennen. Irgendwo hier musst du einen einigermaßen geschützten Platz zum Übernachten finden. Und zwar bald.</p>

    <challenge talent="Wildnisleben" mod="8">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="5"/>
          <p>Aufgrund deiner Erfahrung hast du trotz der Dunkelheit bald eine geeignete Stelle entdeckt und es gelingt dir, zwischen zwei sturmgebeugten Bäumen einen Windschutz aus den Dingen in deinem Gepäck zu bauen. Die Stelle liegt durch das Wurzelwerk der Bäume etwas höher und ist dadurch trockener als die Umgebung.</p>

            <challenge talent="Wildnisleben" mod="14">
              <success>
                <set attribute="EP" inc="8"/>
                  <p>Du schaffst es sogar, trotz des starken Windes ein Feuer zu entzünden, indem du eine Grube aus der sandigen Erde aushebst und über einen Graben seitlich Luft zuführst. Das wird dich und dein zusammengewürfeltes Abendessen ein wenig aufwärmen. </p>
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                  <p>Du versuchst noch, ein Feuer zu entzünden, aber schaffst es nicht - dein Windschutz ist zu schwach. Nun, dann muss es eben dunkel und kalt bleiben. Du wirst auch das überleben.</p>
              </failure>
            </challenge>

      </success>
      <failure>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
          <p>Leider stellt sich das als ziemlich schwierig heraus. Die dürren, windgebeugten Bäume an der Küste bieten dir keinen Schutz und bis in den Wald, der sich hier weit ins Landesinnere zurückgezogen hat, willst du nicht laufen. Notgedrungen breitest du einfach in der nächsten Kuhle neben dem Weg deine Sachen aus, sodass sie dir zumindest ein wenig Windschutz bieten. An ein wärmendes Feuer ist bei diesem Wetter nicht zu denken.</p>
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          <set quality="KO" dec="1" expire="5 hours" /><!-- verringert KO für ingame 10 Stunden -->
      </failure>
    </challenge>

    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="15" show="none">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="8"/>
          <p>Als du ein paar Schritt neben deinem Nachtlager deine Notdurft verrichtest, meinst du plötzlich, durch das Rauschen des Meeres und des Windes ein Wiehern gehört zu haben. Du suchst mit zusammengekniffenen Augen den Strand ab und tatsächlich: Als die Wolkendecke kurz aufreißt und das fahle Licht der beiden Monde die Landschaft unwirklich erhellt, erkennst du mehrere Gestalten in der Entfernung. Manche von ihnen stehen in der Brandung und halten ein Boot, das immer wieder von den Wellen weggezogen wird. Drei Pferde stehen etwas abseits. Du beobachtest, wie Kisten oder ähnliches in das Boot verladen werden. Dann verdunkeln die Wolken die Monde und du kannst nur noch schemenhafte Bewegungen wahrnehmen.</p>
          <p><em>Das wird wohl kein frischer Fisch sein</em>, denkst du dir. Du wartest, ob du nochmal einen Blick auf die Szene werfen kannst, aber das ferne Klopfen von Hufen in schnellem Ritt zeigt dir bald, dass der nächtliche Warenumschlag wohl abgeschlossen ist.</p>
      </success>
      <failure>
          <p>Als du ein paar Schritt neben deinem Nachtlager deine Notdurft verrichtest, lässt du nochmal deinen Blick über die weite Küstenlinie schweifen. Die anbrandenden Wellen sind kaum zu sehen, aber in dem Tosen des Meeres gut zu hören. Sofort ist dein Gesicht nass vom Salzwasser, das der Wind dir in feinsten Tröpfchen ins Gesicht schlägt.</p>
      </failure>
    </challenge>

  <p>Zurück bei deinen Sachen wickelst du dich dick ein und versuchst, Schlaf zu finden.</p>
    <set attribute="ERP" inc="20"/><!-- setzt Erschöpfung auf 20 -->
    <set quality="KO" dec="2" expire="2 days" /><!-- verringert KO für ingame 2 Tage -->

  </case>
  <else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->

  <p>Ihr habt euch verschätzt auf eurem Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>. Schlechter als erwartet seid ihr vorangekommen, weil die Landstraße an der Küste entlang nach den   
    <switch attribute="monat">
      <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
      <!-- Frühling --> 
      letzten Regentagen völlig verschlammt ist. Zum Glück ist es nicht mehr richtig kalt, aber 
      </case>
      <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
      <!-- Sommer --> 
      Sommergewittern der letzten Tage völlig verschlammt ist. Zum Glück hält sich die Wärme des Tages noch, aber 
      </case>
      <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
      <!-- Herbst --> 
      Herbststürmen der letzten Tage verschlammt und an manchen Stellen von angespültem Holz, Algen und anderen Meerespflanzen übersät ist. Ihr seid nass bis auf die Knochen und  
       </case>
       <else> 
       <!-- Winter --> 
       Schneestürmen der letzten Tage an einigen Stellen kaum mehr erkennbar ist. Ihr seid durchgefroren und 
       </else>
  </switch>
  die Nacht ist schon hereingebrochen. Kein Mondlicht dringt durch die Wolken, die von den starken Winden hier an der Küste schnell über den Himmel getrieben werden, und der Weg ist kaum zu erkennen. Irgendwo hier müsst ihr einen einigermaßen geschützten Platz zum Übernachten finden. Und zwar bald.</p>

    <select all="true"/>
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          <p>Aufgrund <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Erfahrung hat <get attribute="name" /> bald trotz der Dunkelheit eine geeignete Stelle entdeckt und es gelingt euch, zwischen zwei sturmgebeugten Bäumen einen Windschutz aus den Dingen in eurem Gepäck zu bauen. Die Stelle liegt durch das Wurzelwerk der Bäume etwas höher und ist so trockener als die Umgebung.</p>

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                  <p><get attribute="name" /> versucht noch, ein Feuer zu entzünden, aber schafft es nicht - euer Windschutz ist zu schwach. Nun, dann muss es eben dunkel und kalt bleiben. Ihr werdet auch das überleben.</p>
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          <p>Leider stellt sich das als ziemlich schwierig heraus. Die dürren, windgebeugten Bäume an der Küste bieten euch keinen Schutz und bis in den Wald, der sich hier weit ins Landesinnere zurückgezogen hat, wollt ihr nicht laufen. Notgedrungen breitet ihr in der nächsten Kuhle neben dem Weg eure Sachen aus, so dass sie euch zumindest ein wenig Windschutz bieten. An ein wärmendes Feuer ist bei diesem Wetter nicht zu denken.</p>
          <set attribute="ERP" inc="5"/><!-- setzt Erschöpfung auf 5 -->
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          <p>Als <get attribute="name" /> ein paar Schritt neben eurem Nachtlager <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Notdurft verrichtet, meint <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/>, durch das Rauschen des Meeres und des Windes ein Wiehern gehört zu haben. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> sucht mit zusammengekniffenen Augen den Strand ab und tatsächlich: Als die Wolkendecke kurz aufreißt und das fahle Licht der beiden Monde die Landschaft unwirklich erhellt, erkennt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> mehrere Gestalten in der Entfernung. Manche von ihnen stehen in der Brandung und halten ein Boot, das immer wieder von den Wellen weggezogen wird. Drei Pferde stehen etwas abseits. <get attribute="name"/> beobachtet, wie Kisten oder ähnliches in das Boot verladen werden. Dann verdunkeln die Wolken die Monde und <get attribute="name"/> kann nur noch ab und zu schemenhafte Bewegungen wahrnehmen.</p>
          <p><em>Das wird wohl kein frischer Fisch sein</em>, denkt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/>. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> wartet, ob <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nochmal einen Blick auf die Szene werfen kann, aber das ferne Klopfen von Hufen in schnellem Ritt zeigt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> bald, dass der nächtliche Warenumschlag wohl abgeschlossen ist.</p>
      </success>
      <failure>
          <p>Als <get attribute="name" /> ein paar Schritt neben eurem Nachtlager <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Notdurft verrichtet, lässt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> <if attribute="gender" equals="male" then="seinen" else="ihren"/> Blick über die weite Küstenlinie schweifen. Die anbrandenden Wellen sind kaum zu sehen, aber in dem Tosen des Meeres gut zu hören. Sofort ist <if attribute="gender" equals="male" then="sein" else="ihr"/> Gesicht nass vom Salzwasser, das der Wind <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> in feinsten Tröpfchen ins Gesicht schlägt.</p>
      </failure>
    </challenge>

  <p>Zurück bei eurem Lager berichtet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> von <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Beobachtung, wickelt sich dann dick ein, und ihr alle versucht, Schlaf zu finden.</p>
    <select all="true"/>
    <set attribute="ERP" inc="20"/><!-- setzt Erschöpfung auf 20 -->
    <set quality="KO" dec="2" expire="2 days" /><!-- verringert KO für ingame 2 Tage -->

  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.