ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Naifor
Gegend HKR, Herzogtum Borengar und Kgr. Grünbergen: auf der Schattenallee zwischen Breitefurt und Hjameln in beide Richtungen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Helden verbringen eine merkwürdige Nacht im merkwürdigen Dunklen Grün.

To do

  • Probe(n): Noch was originelleres als Sinnenschärfe?
  • auf Jahreszeit eingehen, für Winter ganz anders formulieren oder rejecten

Bild

Datei















AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; 
     Gegend=HKR, Herzogtum Borengar und Kgr. Grünbergen: auf der Schattenallee zwischen Breitefurt und Hjameln in beide Richtungen; 
     Häufigkeit=selten; 
     GZB=Solo und Gruppe;
     Autor: Naifor; 
     Titel: ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald -->

<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
  <case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->

    <p>Im Dunklen Grün wirkt es manchmal schon nachmittags so, als breche bereits die Nacht an, so dicht ist das Blätterdach der Bäume und rankenden Pflanzen. Nun bist du aber sicher, dass es Abend sein muss, denn du musst bereits ein Licht anzünden, um den Weg zu erkennen. Heute hast du den ganzen Tag lang außer ein paar Wildtieren kein lebendes Wesen getroffen - und eine Siedlung ist auch nicht in Sicht. Du wirst also wohl oder übel eine weitere Nachgt im Freien verbringen müssen.</p>
    <p>Lager zurechtmachen, eventuell Wildnislebenprobe, mehr oder weniger geeignete Schlafplätze; nachts dann randomisiert 1  merkwürdige Geräusche, nicht nur von Waldtieren, 2 ein Tier schleicht in einiger Entfernung vorüber, 3 die Bäume und Pflanzen knacken und rascheln, 4 als du aufwachst hast du das Gefühl die Äste sind tiefer über dir als beim Einschlafen; 5 oder alle Fälle beim Aufwachen muss Held ein paar dünne Zweige entwinden, die sich scheinbar nachts um seine Beine gewunden haben, wtf.</p>
      <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6">
       <success>
         <set attribute="EP" inc="4"/>
         <p>...</p>
       </success>
       <failure>
         <set attribute="EP" inc="1"/>
         <p>...</p>
       </failure>
     </challenge>

Evtl. zusätzliche Probe auf Selbstbeherrschung, entweder nachts oder beim Entdecken der Fesseln. Failure = man zieht weiter, mit oder sogar Licht (Abfrage Lichtquelle), macht Höllenlärm absichtlich, Erschöpfung hochsetzen, Stolpern, Delay etc.

  </case>
  <else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
Ereignisse wie bei Solo, random einem Char aus der Gruppe zugeordnet

Eventuell muss der Rest der Gruppe bei Failure Selbstbeherrschung einen beruhigen, gelingt es nicht, ihn suchen. Deutlicher Delay. 

    <p>...</p>

  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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