Benutzer:Naifor: Unterschied zwischen den Versionen

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==Zufallsbegegnungen==
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==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==
([https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575&sid=cfb8c247567319356c476938200b9522 Gesucht] werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand; Reisen auf dem Meer; Grauland; Kutschfahrten (gern regional-/vegetationsspezifisch); Küste und Strand)
 
  
===In Arbeit===
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<div class="NavFrame collapsed">
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<div class="NavHead">📌 In Arbeit</div>
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<div class="NavContent">
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===📌 In Arbeit===
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====Einzelne====
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====Borengar-Paket====
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* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)
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* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)
 
====Rosenburg-Paket====
 
====Rosenburg-Paket====
* 05 [[ZB naifor Rosenburger Räuber 1]] (Rosenberg 02)
+
* [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)
* 06 ZB naifor Rosenburger Räuber 2 (Rosenberg 03)
+
* ✨ [[ZB_naifor_Schönes,_Wahres,_Gutes|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Schönes, Wahres, Gutes]] (alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte) (Solo/Gruppe)
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* ✨ [[ZB_naifor_Das_Schiff_des_Großherzogs_1|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 1]] (Solo)
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* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Solo)
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====Schiffsreise-Paket====
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* ⤮ [[ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|Quest Naifor xx - Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (Solo)
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====Flusstäler-Paket====
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* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo; evtl. mit Gruppenzweig)
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</div>
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</div>
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<div class="NavFrame collapsed">
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<div class="NavHead">🌱 Ideen</div>
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<div class="NavContent">
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===🌱 Ideen===
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====Einzelne====
 +
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova
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* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera
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* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo
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* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar
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* ✨ ZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)
 +
* ✨ ZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum (Solo/Gruppe)
 +
* ✨ ZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)
 +
* ZB Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2 (Solo/Gruppe)
 +
* ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die "Leonardo-Situation" weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)
 +
* ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus auf der Startinsel für alle, die schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)
 +
* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)
 +
====Borengar-Paket, Teil 2====
 +
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)
 +
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)
 +
====Rosenburg-Paket, Teil 2====
 +
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Angehende Geiertrutzer Krieger (Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg) (Solo/Gruppe)
 +
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)
 +
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)
 +
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben, aber noch ohne Hauptmann; fetch var "naifor-Rosenburg-Räuber") (Gruppe)
 +
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 4 (Kind aus Räuberversteck retten, Hauptmann finden, Räuberversteck unter den verfallenen Webereien bei Setven entdecken) (Solo)
 
====Schiffsreise-Paket====
 
====Schiffsreise-Paket====
* [[ZB Editor naifor Die Leonardo-Situation]] See 01 - umschreiben auf Quest als Vorbedingung für grössere Q oder reicht store name hier?
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (Solo/Gruppe)
* [[ZB naifor Petars Spreizhölzer]] See 02
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (Solo/Gruppe)
* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1]] See 03
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo)
* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2]] See 04
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (Solo/Gruppe)
* ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)
* ZB naifor See 07 Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZB)
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)
* ZB naifor See 08 Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP)  
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (Solo/Gruppe)
* ZB naifor See 09 Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZB)
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Solo/Gruppe)
* ZB naifor See 10 Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP)
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (Solo/Gruppe)
* ZB naifor See 11 Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden)
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)
* ZB naifor See 12 Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZB)
+
* ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Kielholen (Solo)
* ZB naifor See 13 Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?)
+
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)
* ZB naifor See 14 Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZB)
+
====Flusstäler-Paket====
* ZB naifor See 15 Getränke der Welt  
+
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (ortsfest, Maxi; Solo)
* ZB naifor See 16 Kielholen
+
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)
====Andere====
+
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)
* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3]] See 05
+
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel
* ZB naifor Wer zuerst oben ist 2
+
</div>
 +
</div>
  
===Erstellt===
+
<div class="NavFrame collapsed">
* 01 [[ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand]]
+
<div class="NavHead">🗂 Erstellt</div>
* 02 [[ZB Editor naifor Die Wärme als Wille und Vorstellung]]
+
<div class="NavContent">
* 03 [[ZB Editor naifor Eine Handvoll Beeren]]
+
===🗂 Erstellt===
 +
🖊️ = Unterschrift(en)
 +
✅ = Implementiert
 +
(Titel z.T. nachträglich verändert)
 +
====Einzelne====
 +
* ✅ ✨ ZB Naifor 01 - Ein toter Goblin am Wegrand (Solo)
 +
* ✅ ✨ ZB Naifor 02 - Die Wärme als Wille und Vorstellung (Solo)
 +
* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)
 +
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)
 
====Rosenburg-Paket====
 
====Rosenburg-Paket====
* 04 [[ZB naifor Ein treuer Diener des Kaiserreichs]] (Rosenberg 01)
+
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Solo)
 +
* ✅ ✨ ZB Naifor 05 - Rosenburg 02 - Rosenburger Räuber 1 (Solo)
 +
* ✅ ✨ ZB Naifor 06 - Rosenburg 03 - Rosenburger Räuber 2 (Solo)
 +
* ✅ ✨ ZB Naifor 07 - Rosenburg 04 - Die Quakentanzfeier (aus Spielersicht eine ZB, technisch eine Quest; Solo)
 +
* ✅ ✨ ZB Naifor 08 - Rosenburg 05 - Der Magische Rat (Solo)
 +
* ✅ ✨ ZB Naifor 09 - Rosenburg 06 - Torfstecher am Varunischen Meer (Solo)
 +
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)
 +
====Schiffsreise-Paket====
 +
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (Solo)
 +
* 🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)
 +
* * 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)
 +
* * 🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)
 +
====Borengar-Paket====
 +
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)
 +
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)
 +
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)
 +
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)
 +
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)
 +
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe)
 +
</div>
 +
</div>
  
===Ideen===
+
<div class="NavFrame collapsed">
* Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik)
+
<div class="NavHead">In ZB und Questen benutzte Variablen</div>
* Kinderversteck im Baum
+
<div class="NavContent">
* Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln)
+
===Benutzte Variablen===
 +
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")
 +
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)
 +
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 "Rosenburger Räuber 2" gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)
 +
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB "Das Schiff des Großherzogs 1" gesetzt; geplant: Abfragen in Quest "Das Schiff des Großherzogs 2"
 +
* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 "Die Tiefsee ist sehr tief 1" gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)
 +
</div>
 +
</div>
  
==Quests==
+
==Sonstige Mitarbeit==
(Gesucht werden Questen aller Art (vor allem für Gruppen, gern regionalspezifisch, gern moralisch ambivalent))
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
''Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen''
 +
===🗂 Erstellt===
 +
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]
 +
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)
 +
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven
 +
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven
 +
* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)
 +
* Bilder Sehenswürdigkeiten (außer zu den von mir geschriebenen): Huggelshausen
 +
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe
 +
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.
 +
</div>
 +
</div>
  
===In Arbeit===
+
==Helferlein==
 
+
<div class="NavFrame collapsed">
===Ideen===
+
<div class="NavHead">Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten</div>
* Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo)
+
<div class="NavContent">
* Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo)
 
 
 
==Nichtbegegnungen==
 
 
 
==Nützlich==
 
 
===Links===
 
===Links===
 
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
 
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
 
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
 
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[Kategorie:AOQML-Tags]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
+
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
 
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
 
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
 
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
 
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
 +
</div>
 +
</div>
  
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte</div>
 +
<div class="NavContent">
 
===This is the way===
 
===This is the way===
 +
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten
 +
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)
 +
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen
 +
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.
 +
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen
 +
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).
 
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.  
 
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.  
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr.
+
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe:
 +
** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas "gelernt" haben.
 +
** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner, 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen. 
 +
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen).
 +
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.
 +
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
 +
* "du", "ihr" etc. im Text verwenden, "Du", "Ihr", "Euer" etc. nur in direkter Rede. "Ihr" statt "Sie" verwenden.
 +
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.
 +
</div>
 +
</div>
  
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Immer wieder benutzte Code Snippets</div>
 +
<div class="NavContent">
 
===Snippets===
 
===Snippets===
 +
 +
====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====
 +
<code xml>
 +
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
 +
  <case val="0"><!-- Solo-Zweig -->
 +
    <p>...</p>
 +
  </case>
 +
  <else><!-- Gruppen-Zweig -->
 +
    <p>...</p>
 +
  </else>
 +
</switch>
 +
</code>
  
 
====Talent abfragen====
 
====Talent abfragen====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <has talent="Alchimie" min="10" show="none">
 
  <has talent="Alchimie" min="10" show="none">
 
   <success>
 
   <success>
Zeile 72: Zeile 194:
 
   </failure>
 
   </failure>
 
  </has>
 
  </has>
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Probe auf Talent====
 
====Probe auf Talent====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <challenge talent="Bäcker" mod="1">
 
  <challenge talent="Bäcker" mod="1">
 
   <success>
 
   <success>
Zeile 82: Zeile 206:
 
   </failure>
 
   </failure>
 
  </challenge>
 
  </challenge>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Probe auf eines von mehreren Talenten====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<challenge talent="Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde" mod="9|11|13">
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
Am Anfang der ZB/Szene:
 +
  <switch attribute="kultur">
 +
  <case val="Caerun">
 +
    <store name="mod">2</store>
 +
  </case>
 +
  <else>
 +
    <store name="mod">10</store>
 +
  </else>
 +
  </switch>
 +
Bei der Probe dann:
 +
  <challenge talent="Pflanzenkunde" mod="${mod}">
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Probe auf Eigenschaft====
 
====Probe auf Eigenschaft====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <challenge quality="IQ" mod="3">
 
  <challenge quality="IQ" mod="3">
 
   <success>
 
   <success>
Zeile 90: Zeile 236:
 
   </failure>
 
   </failure>
 
  </challenge>
 
  </challenge>
 +
</syntaxhighlight>
  
====Abhängig von abgefragtem Talent Textstellen ausgeben====
+
====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <has talent="Imperial" min="1" show="none">
 
  <has talent="Imperial" min="1" show="none">
 
   <success min="8">
 
   <success min="8">
Zeile 106: Zeile 254:
 
   </failure>
 
   </failure>
 
  </has>
 
  </has>
 +
</syntaxhighlight>
  
====Abhängig von abgefragtem Geschlecht Textstellen ausgeben====
+
====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>
 
  <if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>
 +
oder:
 +
<p>Auf deinem Weg durch <if attribute="volk_id" equals="21" then="deine Heimat" else="Venlona"/></p>
 +
oder mit Switch:
 +
<p>Du bist <switch attribute="gesinnung"> <case val="getreu"> <if attribute="gender" equals="male" then="ein gesetzestreuer Bürger" else="eine gesetzestreue Bürgerin"/></case><case val="gesetzlos">die Gesetzlosigkeit in Person</case></switch>.</p>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden -->
 +
<has companion-type="Lasttier" min="1">
 +
  <success> 
 +
    <has companion-type="Lasttier" min="2">
 +
      <success>
 +
        <p>Deine Lasttiere sind im Stall.</p>
 +
      </success>
 +
      <failure>
 +
          <p>Dein Lasttier ist im Stall.</p>
 +
      </failure>
 +
    </has>
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
    <p>Du hast kein Lasttier.</p>
 +
  </failure>
 +
</has>
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Welpenschutz abfragen====
 
====Welpenschutz abfragen====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <switch attribute="welpenschutz">
 
  <switch attribute="welpenschutz">
 
   <case val="true">
 
   <case val="true">
Zeile 119: Zeile 295:
 
   </else>
 
   </else>
 
  </switch>
 
  </switch>
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Auf Monat(e) einschränken====
 
====Auf Monat(e) einschränken====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <switch attribute="monat">
 
  <switch attribute="monat">
 
   <case val="Erdenmond|Heilungsmond">
 
   <case val="Erdenmond|Heilungsmond">
Zeile 129: Zeile 307:
 
   </else>
 
   </else>
 
  </switch>
 
  </switch>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<quest status="rejected">
 +
  <!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. -->
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Gesinnung abfragen====
 
====Gesinnung abfragen====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <has attribute="gesinnung" val="getreu">
 
  <has attribute="gesinnung" val="getreu">
 
   <success>
 
   <success>
Zeile 137: Zeile 323:
 
   </failure>
 
   </failure>
 
  </has>
 
  </has>
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====
 
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>
 
  <if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Zielort abfragen====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Kultur abfragen====
 
====Kultur abfragen====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <switch attribute="kultur">
 
  <switch attribute="kultur">
 
   <case value="Tekkaio">
 
   <case value="Tekkaio">
Zeile 148: Zeile 343:
 
   </else>
 
   </else>
 
  </switch>
 
  </switch>
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Beruf abfragen====
 
====Beruf abfragen====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <has attribute="profession_id" val="85" show="none" > <!-- Pirat*innen -->
 
  <has attribute="profession_id" val="85" show="none" > <!-- Pirat*innen -->
 
   <success>
 
   <success>
Zeile 157: Zeile 354:
 
   </failure>
 
   </failure>
 
  </has>
 
  </has>
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Auswahl aus Pool allgemein====
 
====Auswahl aus Pool allgemein====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <random>
 
  <random>
 
   <case>
 
   <case>
Zeile 167: Zeile 366:
 
   </case>
 
   </case>
 
  </random>
 
  </random>
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====
 
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
''Gesehen in einer ZB von Gelezion''
 
''Gesehen in einer ZB von Gelezion''
 
  <switch attribute="monat"> <!-- Nordhalbkugel -->
 
  <switch attribute="monat"> <!-- Nordhalbkugel -->
Zeile 184: Zeile 385:
 
  Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.
 
  Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.
 
  <!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt -->
 
  <!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt -->
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====
 +
<code xml>
 +
<p>Du bist unterwegs nach <get attribute="ort_ziel"/> und freust dich über 
 +
<switch attribute="monat">
 +
    <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
 +
    <!-- Frühling -->
 +
    das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag,
 +
    </case>
 +
    <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
 +
    <!-- Sommer -->
 +
    die Sommerluft, die nach Erde schmeckt, 
 +
    </case>
 +
    <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
 +
    <!-- Herbst -->
 +
    die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne,
 +
    </case>
 +
    <else>
 +
    <!-- Winter -->
 +
    die still tänzelnden Schneeflocken,
 +
    </else>
 +
</switch>
 +
als erlebtest du das zum ersten Mal.</p>
 +
</code>
 +
 +
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====
 +
<code xml>
 +
<switch attribute="unterwegs">
 +
  <case val="false">
 +
    <p>Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.</p>
 +
  </case>
 +
</switch>
 +
<switch attribute="site">
 +
  <case val="Mörenfeldt">
 +
    <p>Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.</p>
 +
      <has item="#2383" companions-affected="true">
 +
        <success>
 +
          <p>Du hast alles was du brauchst <choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Es geht weiter in der Quest.</choice></p>
 +
        </success>
 +
        <failure>
 +
          <p>Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.</p>
 +
        </failure>
 +
      </has>
 +
  </case>
 +
</switch>
 +
<quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>
 +
</code>
  
 
====Belohnungen====
 
====Belohnungen====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.
 
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.
 
  <set attribute="EP" inc="3"/>
 
  <set attribute="EP" inc="3"/>
Zeile 192: Zeile 442:
 
  <p></p>
 
  <p></p>
 
  <take item="#6184" count="2"/><!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben -->
 
  <take item="#6184" count="2"/><!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben -->
 +
</syntaxhighlight>
  
 
====Abzüge====
 
====Abzüge====
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 
  <damage val="3" RS="true"/><!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein -->
 
  <damage val="3" RS="true"/><!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein -->
 
  <p></p>
 
  <p></p>
 
  <set attribute="cash" dec="223"/>
 
  <set attribute="cash" dec="223"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
</div>
 +
</div>

Aktuelle Version vom 4. November 2025, 15:00 Uhr

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