Kategorie:AOQML
Diese Kategorie beinhaltet alle Schlagwörter, Tags, Beispiele und Anleitungen zur antamareigenen Quest-Programmiersprache AOQML (Abenteurer und Ordenskrieger Quest Modelling Language).
Seiten in der Kategorie „AOQML“
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A
- Aktuelle Warenliste
- Ant gottheit
- AOQML
- AOQML für Anfänger
- AOQML für Fortgeschrittene
- AOQML Library
- AOQML Library / 024 - Den Helden temporär aus einer Quest entlassen, damit er frei umherreisen und Waren beschaffen kann
- AOQML Library / 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann
- AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.)
- AOQML Library / 027 - Kopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, zweite Probe (z.B. für ZB-Einsatz)
- AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmter Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)
- AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr
- AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung
- AOQML Library / 031 - Einen Geldbetrag von einem oder mehreren Helden einziehen
- AOQML Library / 032 - Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden (für Gruppen)
- AOQML-Editor
- AOQML-Manual
- AOQML-Massenvalidierung
- Auto-EP