Bitterhilf/AOQML

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<has name="kraut_bitterhilf">
  <success>
    <p>Mehr als eine Dosis Bitterhilf pro Woche ist weder hilfreich noch erträglich. Du verzichtest lieber.</p>
    <quest status="ended"/>
  </success>
  <failure>
    <store name="kraut_bitterhilf" scope="hero" expire="7d">...</store>
    <p>Du bereitest dir einen Aufguss aus den bitteren Wurzeln und versuchst ihn deiner Gesundheit zuliebe herunterzuwürgen...</p>
    <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+0">
        <success min="5">
          <p>... war ja gar nicht so schlimm wie befürchtet. Bitter, aber stärkend!</p>
          <set attribute="LEP" inc="2"/>
          <set quality="KO" inc="1" duration="7 days" />
        </success>
        <success>
          <p>...und schaffst es mit Müh und Not. Wirklich, eine bittere Medizin!</p>
          <set attribute="LEP" inc="1"/>
          <set quality="KO" inc="1" duration="7 days" />
        </success>
        <failure>
          <random>
              <case><p>Bäh! Nein, das bekommst du nicht runter.</p></case>
              <case><p>Igitt... Du verzichtest lieber.</p></case>
              <case><p>*Würg* Jetzt ist dir übel - du kriegst das Zeug einfach nicht herunter.</p></case>
              <case><p>Beim Versuch, das bittere Gebräu durch deine Kehle zu zwängen, werden so elende Kindheitserinnerungen wieder wach, dass du traumatisiert aufgibst.</p></case>
              <case><p>UN! GE! NIEß! BAR!!!</p></case>
              <case><p>Pfui Teufel, was für ein Gebräu...</p></case>
          </random>
        </failure>
    </challenge>
    
    <!-- 1 Bitterhilf verbraucht -->
    <drop item="Bitterhilf"/>
  </failure>
</has>

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