Pesca Gandar: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
Pesca Gandar war früher eine Siedlung von Fischern, in einer Zeit als der Gandar noch zwei Quellflüsse hatte. Doch mittlerweile ist aus unbekannten Gründen eine Quelle versiegt, weshalb das Flussbett staubtrocken ist und nur noch ''"der trockene Gandar"'' genannt wird. Der Ort wurde von auretanischen Pionieren, des heutigen Westendar, entdeckt und bedeutet so viel wie "Ort am Gandar".
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Pesca Gandar die zweitgrößte Stadt des KrdS!
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Der Ort wurde ursprünglich von auretanischen Pionieren, des heutigen Westendar entdeckt und bedeutet so viel wie "Ort am Gandar", weil die Ureinwohner die ganze Gegend als ''Gandar'' bezeichneten.  
  
 
=== Marktrecht ===
 
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Die Stadt und umgebene Gebiet wird durch die Familie '''Gorlos''' regiert.
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==

Version vom 26. Februar 2009, 20:47 Uhr


Pesca Gandar
Wappen der Stadt Pesca Gandar
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
50.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Pesca Gandar die zweitgrößte Stadt des KrdS! Der Ort wurde ursprünglich von auretanischen Pionieren, des heutigen Westendar entdeckt und bedeutet so viel wie "Ort am Gandar", weil die Ureinwohner die ganze Gegend als Gandar bezeichneten.

Marktrecht

Ja

Politik

Die Stadt und umgebene Gebiet wird durch die Familie Gorlos regiert.

Geschichte

Bevölkerung

  • ca. 50.000
  • weitere ca. 6.000 in den Fischerdörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Land- und Ufergebiet rundherum.

Stadtbild

Händler

  • Truza Magazin (Kolonialwaren; Besitzer: Lurta Lutus Truza)

Wildes Chaos empfängt dich in diesem Laden und selbst der Besitzer scheint dieses nur schwer zu beherrschen.

Gequält schaut er dir entgegen. "Ich hoffe Ihr wisst was Ihr wollt und habt es schon gefunden?", fragt er dich schon fast mitleidserregend.

Schnell schaust du dich um und reichst ihm die Waren, die du kaufen möchtest. Allerdings weißt du jetzt schon das es nicht alles ist und du einen weiteren Laden aufsuchen musst.

  • Handelsplatz (Markt)

Ein großer Platz mit 13 Reihen an Ständen tut sich vor dir auf.

Auf der linken und rechten Seite des Platzes haben die Stände für Waffen, Rüstungen und soweiter ihren Platz gefunden. In der mittleren Doppelreihe sind verschiedene Krämer oder Stände mit Kräutern zu finden, auch alle anderen Stände, die nichts mit Kampf oder Rüstung zu tun haben, sind hier angesiedelt.

  • Handelshaus Isamu (Lebensmittel; Besitzer: Ismet al´Rasch Isamu)

Ein unauffälliges Haus erwartet dich, als du das Handelshaus findest, welches dir vorher von einem Bewohner empfohlen wurde. Nur die kleine Aufschrift auf der Türe verrät, was sich in diesem Haus befindet.

Die Waren im Haus sind in einer akribischen Ordentlichkeit aufgereiht und der Verkäufer ist stets bemüht dieses auch in diesem Zustand zu lassen.

Helle Tücher bieten den Notwenigen Kontrast, um den ausgestellten Gegenstand entsprechend darzustellen.

  • Warenallerlei (Krämer; Besitzer: Felix Nante)

Ein Krämer, ja das ist was du jetzt brauchst, da es die gesuchten Dinge nur hier geben kann.

Zwei lange Tische säumen den schlauchartigen Raum, der im hinteren Bereich an einem Vorhang endet. Genau durch diesen kommt dir ein junger Mann entgegen und führt dich sanft an seiner Ware vorbei.

Zu jedem Teil scheint der junge Mann eine Geschichte zu kennen und so bist du froh bald wieder draussen zu sein.

  • Hinterhof (Untergrund; Händler: Der Einäugige)

Hinterhöfe, schon in deiner Kindheit mochtest du diese nicht und auch dieser sieht aus wie in dein er Kindheit. Müll und herunter gekommene Gesellen treiben sich hier rum.

Als du auf den Einäugigen zugehst fällt dir auf, das sämtliche Fenster zu diesem Hinterhof verschlossen sind. Entweder wurden die Laden vor Fenster gemacht oder sie wurden gänzlich verschlossen.

  • Felle Jontre (Rohstoffumschlag; Besitzer: Ender al´Rasch Jontre)

Felle wohin das Auge sieht.

An 3 Wänden hängen Felle von den verschiedesten Tieren, so daß die Wand ansich nicht mehr zu erkennen ist. Bären-, Wölfe- und Kanninchenfelle hängen dort in großer Zahl.

Nur an der vierten Wand hängt ein Vorhang aus grobem Leder, hinter dem du die Geräusche eines Gerbers hörst und die Stimme eine Mannes, der Befehle zu geben schein.

Nach kurzer Zeit bewegt sich der Vorhang und du beginnst den Handel.

Gasthäuser

  • Hamirs Schenke (Normales Gasthaus)

Ein gemütlich eingerichteter Raum mit hellen Möbeln und leiser Musik empfängt dich.

Dein Weg führt dich sofort zum Tresen, wo du dir ein Getränk bestellst und dich dann im Gasthaus umschaust.

Die Stimmung hier ist gut und die Leute unterhalten sich angeregt, während ein Barde leise ein Lied spielt, welches der eine oder andere leise mit singt. Die Fenster links und rechts der Eingangstüre verströmen ein sanftes und helles Licht, was die hell getünchten Wände des Gasthauses gut zur Geltung bringt.

  • Suzires Schenke (Echt miese Absteige)

Ehemalige Türen als Tische, kleine Fässer oder Kisten als Stühle und ein halber Fuhrwagen als Theke.

Das empfängt dich in dieser Absteige. Alles was andere weg werfen scheint hier zu irgendwelchen Möbel umfunktioniert worden zu sein.

Das Gefühl eine Müllhalde fällt dir ein, als du dich hier umsiehst.

Aber wenigstens die Gläser scheinen sauber und das essen ist wirklich tot.

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Umgebung

Vegetation: Regenwald

Wegweiser