Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Menschliche Kulturen)
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== Menschliche Kulturen ==
 
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* [[Abajaiden]] - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt<br>
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* [[Abajaiden]] - 20.000.000 - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt<br>
 
* [[Aivarunen]] - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln<br>
 
* [[Aivarunen]] - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln<br>
* [[Tekkaio]] - Menschen der östlichen Inseln<br>
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* [[Makuewa]] - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner<br>
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* [[Makuewa]] - 2.000.000 - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner<br>
* [[Mittelländer]] - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen<br>
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* [[Mittelländer]] - 43.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen<br>
* [[Nordahejmr]] - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens<br>
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* [[Nordahejmr]] - 1.000.000 - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens<br>
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== Elfische Kulturen ==
 
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*[[Hochelfen]] - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR)<br>
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*[[Hochelfen]] - unbekannt - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR)<br>
*[[Elfen*]] - 1.300.000 - Die in den menschlichen Städten und Dörfer oder nahe daran lebenden Elfen<br>
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*[[Menschenelfen]] - 1.300.000 - Die in den menschlichen Städten und Dörfer oder nahe daran lebenden Elfen<br>
 
*[[Eiselfen]] - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens<br>
 
*[[Eiselfen]] - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens<br>
 
*[[Lichtelfen]] - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen sollen<br>
 
*[[Lichtelfen]] - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen sollen<br>
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== Zwergische Kulturen ==
 
== Zwergische Kulturen ==
*[[Eisenzwerge]] - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge<br>
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*[[Eisenzwerge]] - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge<br>
*[[Dûn-Zwerge]] - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten<br>
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*[[Dûn-Zwerge]] - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten<br>
*[[Hochzwerge]] - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben<br>
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*[[Hochzwerge]] - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben<br>
*[[Wilde Zwerge]] - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR)<br>
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*[[Dunkelzwerge]] - 1.500.000 - Kapitalisten!<br>
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*[[Nôgrohôr]] - 800.000 - <br>
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*[[Wilde Zwerge]] - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR)<br>
  
 
== Goblinoide Kulturen ==
 
== Goblinoide Kulturen ==
*[[Goblins]] - Das Volk der kleinen Nervensägen<br>
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*[[Goblins]] - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen<br>
*[[Orks]] - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre<br>
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*[[Orks]] - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre<br>
  
 
== Echsische Kulturen ==
 
== Echsische Kulturen ==
*[[Cich-Zhz'trach]] - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)<br>
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*[[Cich-Zhz'trach]] - 2.000.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)<br>
*[[D'rach]] - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)<br>
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*[[D'rach]] - 750.000 - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)<br>
*[[Sr'Trach]] - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)<br>
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*[[Sr'Trach]] - 250.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)<br>
*[[Zhz'trach]] - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen<br>
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*[[Zhz'trach]] - 500.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen<br>
  
 
== Halbling'sche Kulturen ==
 
== Halbling'sche Kulturen ==
*[[Flusstalhalblinge]] - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern<br>
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*[[Flusstalhalblinge]] - 700.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern<br>
*[[Norroh-Halblinge]] - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen<br>
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*[[Norroh-Halblinge]] - 300.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen<br>
  
 
==Smaragische Kulturen==
 
==Smaragische Kulturen==
*[[Stamm der Tri]] - Friedlicher Stamm am XYZ-See, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (NICHT SPIELBAR)<br>
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*[[Stamm der Tri]] - < 4.500 - Friedlicher Stamm am XYZ-See, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (NICHT SPIELBAR)<br>
*[[Stamm der Yi]] - Eher kriegerischer Stamm am UVW-See, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (NICHT SPIELBAR)<br>
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*[[Stamm der Yi]] - < 3.000 -Eher kriegerischer Stamm am UVW-See, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (NICHT SPIELBAR)<br>
  
 
== Andere Kulturen ==
 
== Andere Kulturen ==
*[[Kathari]] - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären<br>
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*[[Kathari]] - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären<br>
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*[[Joten]] - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens.<br>
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*[[Trolle]] - < 20.000 - Die steinernen Denker.<br>
 
*[[Naàhn]] - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)<br>
 
*[[Naàhn]] - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)<br>
 
*[[Nekrotaner -Xahaul ]] - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat
 
*[[Nekrotaner -Xahaul ]] - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat
 
*[[Alteras]] - halbdämonische, gehörnte Gebirgsbewohner
 
*[[Alteras]] - halbdämonische, gehörnte Gebirgsbewohner
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[[Kategorie:Welt Antamar]]
 
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[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]
 
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Version vom 12. September 2008, 16:56 Uhr

Antamarwelt-rassen-final.jpg
Antamarwelt-politik-final.jpg

Menschliche Kulturen

  • Abajaiden - 20.000.000 - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt
  • Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
  • Tekkaio - 5.000.000 - Menschen der östlichen Inseln
  • Makuewa - 2.000.000 - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner
  • Mittelländer - 43.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
  • Nordahejmr - 1.000.000 - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens
  • Cronarh - < 100.000 - Barbaren der Berge
  • Trollinger - < 100.000 - Gebirgsbewohner

Elfische Kulturen

  • Hochelfen - unbekannt - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR)
  • Menschenelfen - 1.300.000 - Die in den menschlichen Städten und Dörfer oder nahe daran lebenden Elfen
  • Eiselfen - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
  • Lichtelfen - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen sollen
  • Dunkelelfen - 1.500.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben
  • Steppenelfen - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
  • Halbelfen - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen

Zwergische Kulturen

  • Eisenzwerge - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
  • Dûn-Zwerge - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
  • Hochzwerge - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
  • Dunkelzwerge - 1.500.000 - Kapitalisten!
  • Nôgrohôr - 800.000 -
  • Wilde Zwerge - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR)

Goblinoide Kulturen

  • Goblins - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen
  • Orks - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre

Echsische Kulturen

  • Cich-Zhz'trach - 2.000.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)
  • D'rach - 750.000 - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)
  • Sr'Trach - 250.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)
  • Zhz'trach - 500.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen

Halbling'sche Kulturen

  • Flusstalhalblinge - 700.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
  • Norroh-Halblinge - 300.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen

Smaragische Kulturen

  • Stamm der Tri - < 4.500 - Friedlicher Stamm am XYZ-See, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (NICHT SPIELBAR)
  • Stamm der Yi - < 3.000 -Eher kriegerischer Stamm am UVW-See, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (NICHT SPIELBAR)

Andere Kulturen

  • Kathari - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären
  • Joten - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens.
  • Trolle - < 20.000 - Die steinernen Denker.
  • Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)
  • Nekrotaner -Xahaul - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat
  • Alteras - halbdämonische, gehörnte Gebirgsbewohner