Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *[[Hochzwerge]] - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben<br> | + | *[[Hochzwerge]] - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben<br> |
− | *[[Wilde Zwerge]] - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR)<br> | + | *[[Dunkelzwerge]] - 1.500.000 - Kapitalisten!<br> |
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− | *[[Goblins]] - Das Volk der kleinen Nervensägen<br> | + | *[[Goblins]] - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen<br> |
− | *[[Orks]] - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre<br> | + | *[[Orks]] - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre<br> |
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− | *[[Cich-Zhz'trach]] - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)<br> | + | *[[Cich-Zhz'trach]] - 2.000.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)<br> |
− | *[[D'rach]] - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)<br> | + | *[[D'rach]] - 750.000 - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)<br> |
− | *[[Sr'Trach]] - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)<br> | + | *[[Sr'Trach]] - 250.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)<br> |
− | *[[Zhz'trach]] - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen<br> | + | *[[Zhz'trach]] - 500.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen<br> |
== Halbling'sche Kulturen == | == Halbling'sche Kulturen == | ||
− | *[[Flusstalhalblinge]] - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern<br> | + | *[[Flusstalhalblinge]] - 700.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern<br> |
− | *[[Norroh-Halblinge]] - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen<br> | + | *[[Norroh-Halblinge]] - 300.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen<br> |
==Smaragische Kulturen== | ==Smaragische Kulturen== | ||
− | *[[Stamm der Tri]] - Friedlicher Stamm am XYZ-See, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (NICHT SPIELBAR)<br> | + | *[[Stamm der Tri]] - < 4.500 - Friedlicher Stamm am XYZ-See, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (NICHT SPIELBAR)<br> |
− | *[[Stamm der Yi]] - Eher kriegerischer Stamm am UVW-See, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (NICHT SPIELBAR)<br> | + | *[[Stamm der Yi]] - < 3.000 -Eher kriegerischer Stamm am UVW-See, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (NICHT SPIELBAR)<br> |
== Andere Kulturen == | == Andere Kulturen == | ||
− | *[[Kathari]] - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären<br> | + | *[[Kathari]] - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären<br> |
+ | *[[Joten]] - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens.<br> | ||
+ | *[[Trolle]] - < 20.000 - Die steinernen Denker.<br> | ||
*[[Naàhn]] - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)<br> | *[[Naàhn]] - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)<br> | ||
*[[Nekrotaner -Xahaul ]] - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat | *[[Nekrotaner -Xahaul ]] - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat | ||
*[[Alteras]] - halbdämonische, gehörnte Gebirgsbewohner | *[[Alteras]] - halbdämonische, gehörnte Gebirgsbewohner | ||
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Version vom 12. September 2008, 15:56 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Menschliche Kulturen
- Abajaiden - 20.000.000 - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt
- Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
- Tekkaio - 5.000.000 - Menschen der östlichen Inseln
- Makuewa - 2.000.000 - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner
- Mittelländer - 43.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
- Nordahejmr - 1.000.000 - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens
- Cronarh - < 100.000 - Barbaren der Berge
- Trollinger - < 100.000 - Gebirgsbewohner
Elfische Kulturen
- Hochelfen - unbekannt - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR)
- Menschenelfen - 1.300.000 - Die in den menschlichen Städten und Dörfer oder nahe daran lebenden Elfen
- Eiselfen - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
- Lichtelfen - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen sollen
- Dunkelelfen - 1.500.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben
- Steppenelfen - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
- Halbelfen - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen
Zwergische Kulturen
- Eisenzwerge - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
- Dûn-Zwerge - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
- Hochzwerge - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
- Dunkelzwerge - 1.500.000 - Kapitalisten!
- Nôgrohôr - 800.000 -
- Wilde Zwerge - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR)
Goblinoide Kulturen
- Goblins - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen
- Orks - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre
Echsische Kulturen
- Cich-Zhz'trach - 2.000.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)
- D'rach - 750.000 - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)
- Sr'Trach - 250.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)
- Zhz'trach - 500.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen
Halbling'sche Kulturen
- Flusstalhalblinge - 700.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
- Norroh-Halblinge - 300.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen
Smaragische Kulturen
- Stamm der Tri - < 4.500 - Friedlicher Stamm am XYZ-See, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (NICHT SPIELBAR)
- Stamm der Yi - < 3.000 -Eher kriegerischer Stamm am UVW-See, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (NICHT SPIELBAR)
Andere Kulturen
- Kathari - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären
- Joten - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens.
- Trolle - < 20.000 - Die steinernen Denker.
- Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)
- Nekrotaner -Xahaul - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat
- Alteras - halbdämonische, gehörnte Gebirgsbewohner