Wangalen: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Ort im [[Orkreich]]. Die 'Feste der Freiheit' ist das Musterbeispiel wie sich eine Stadt den Orks zu erwehren hat. Große Stadtmauern bewahren die freie Stadt Wangalen vor den grausamen Geschöpfen. Die Insel, auf der die Stadt größtenteils liegt, ist über den Strom Wangal, sowie über zwei mächtige Brücken von beiden Seiten zu erreichen. Gewaltige Brückentore ragen über zehn Schritt in die Höhe und haben Legenden nach sogar schon einem [[Der große Sturm der Orks|Ansturm von 100 Kriegsogern]] standhalten können. Unweit der Mündung gelegen wacht Wangalen über den namensgebenden Strom und bildet die Basis für alle Unternehmungen die entlang des Wangal ins Innere des Orklandes führen. | Ein Ort im [[Orkreich]]. Die 'Feste der Freiheit' ist das Musterbeispiel wie sich eine Stadt den Orks zu erwehren hat. Große Stadtmauern bewahren die freie Stadt Wangalen vor den grausamen Geschöpfen. Die Insel, auf der die Stadt größtenteils liegt, ist über den Strom Wangal, sowie über zwei mächtige Brücken von beiden Seiten zu erreichen. Gewaltige Brückentore ragen über zehn Schritt in die Höhe und haben Legenden nach sogar schon einem [[Der große Sturm der Orks|Ansturm von 100 Kriegsogern]] standhalten können. Unweit der Mündung gelegen wacht Wangalen über den namensgebenden Strom und bildet die Basis für alle Unternehmungen die entlang des Wangal ins Innere des Orklandes führen. | ||
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===Herkunft des Namens=== | ===Herkunft des Namens=== | ||
+ | Wangalen leitet sich vom namensgebenden Fluss [[Wangal]] ab. Es wird spekuliert, dass die Gründer der Stadt in die 'Annalen' der Geschichte eingehen wollten und die Stadt deshalb Wang-alen genannt haben, jedoch ist hiervon nichts überliefert. | ||
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+ | Die [[Die Gründung Wangalens|Gründung der Stadt]] im Jahr 325 neuer Zeitrechnung geht auf die Nordahejmr sowie die Dûn-Zwerge zurück. Die Nordahejmr landeten am Flussdelta des Mirgal, während etwa 100 Meilen östlich ein großer Trupp Orks einen Schutzturm der Zwerge am Delta des Wangal niederschlug. Diese Geschichte wird in der Weise [[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]] erzählt. Aus zwergischer Sicht enstand die kleine Siedlung aus der Absicht heraus, den freien Dûn-Zwergen ein Leben außerhalb der Gebirge zu ermöglichen und gleichzeitig einen Vorposten gegen die Orks zu erstellen. Die Gründerväter der Stadt sind [[Boringdahl Hammerhand]] und [[Dabrosch Donnerkrug]]. Boringdahls Sohn [[Angus Hammerhand]] beschloss irgendwo östlich der Stadt mit [[Angrasch Donnerkrug]] das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]. Wangalen ist somit als Besiegelung das wichtigste Sinnbild dieses Bündnisses geworden. | ||
− | + | Seit sich die Orks in ihrem Reich weiter verbreitet haben, ist die Stadt ständig umkämpft worden. Vor drei Generationen ist es den Orks gelungen, die Stadt zu besetzen und wichtige Tempel und Denkmäler zu zertrümmern. Die Unglücklichen, die nicht mit den anderen Flüchtlingen fliehen konnten, mussten unter der Herrschaft der Orks oft schreckliche Qualen erleiden. | |
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+ | Es dauerte fast ein Jahr, bis die Rache der Dûn kam. Die [[Dûn-Zwerge]], die sich mit ihren benachbarten Völkern - den [[Nordahejmr]] und [[Elfen]] verbündeten, überrannten die [[Orks]] ohne Gnade. Seither leben in der 'Feste der Freiheit' die Zwerge mit Elfen und Menschen zusammen, um den Orks gemeinsam die Stirn bieten zu können. | ||
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etwa 14.000 | etwa 14.000 | ||
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Unter den Dûn-Zwergen soll es als eine Probe für's Leben bedeuten, über Land zu dieser Stadt gepilgert zu sein. Die Götter sollten denjenigen bewahren, der es wagt, schlecht über einen solchen Veteranen zu reden! | Unter den Dûn-Zwergen soll es als eine Probe für's Leben bedeuten, über Land zu dieser Stadt gepilgert zu sein. Die Götter sollten denjenigen bewahren, der es wagt, schlecht über einen solchen Veteranen zu reden! | ||
− | + | === Berühmte Personen === | |
− | + | * '''[[Alrik Domwald]]''': Gründer der Orkwacht, tritt für das orkfreie Dasein ein. In unzähligen Kämpfen gegen die [[Orks]] bewies er seine Überzeugung, dass nur eine orkfreie Welt eine gute Welt ist. Darüber hinaus setzt er sich für eine Vielzahl von Belangen ein, die nahezu ganz [[Antamar]] betreffen. Hierfür ist er zum Ehrenbürger Wangalens ernannt worden. | |
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+ | == Stadtbild == | ||
Das Stadtbild sieht ein wenig eigensinnig aus: Niedrige zwergische Häuser stehen des öfteren neben typisch nordahejmrschen Holzhäusern. Bei einigen Geschäften und Schmieden sind sogar Baustile beider Völker vereint zu sehen. Dies weist darauf hin, dass Zwerge und Nordahejmr die Häuser gemeinsam errichtet haben und höchstwahrscheinlich auch zusammen darin arbeiten. | Das Stadtbild sieht ein wenig eigensinnig aus: Niedrige zwergische Häuser stehen des öfteren neben typisch nordahejmrschen Holzhäusern. Bei einigen Geschäften und Schmieden sind sogar Baustile beider Völker vereint zu sehen. Dies weist darauf hin, dass Zwerge und Nordahejmr die Häuser gemeinsam errichtet haben und höchstwahrscheinlich auch zusammen darin arbeiten. | ||
− | === | + | === Berühmte Bauwerke === |
− | + | * '''Denkmal des Bündnisses''': Auf dem 'Angus&Angrasch-Platz' erinnert ein beeindruckendes Denkmal an das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]. Das Denkmal zeigt heroische Statuen von Angus und Angrasch, wie sie - von Orks umzingelt - das Bündnis per Handschlag besiegeln. Nach der Schändung des Denkmals durch die Orks vor 30 Jahren und der Rückeroberung Wangalens durch Zwerge und Nordahejmr ist das Denkmal wieder aufgebaut worden. Heute glänzt das Denkmal in einer größeren Pracht als je zuvor. | |
− | Die Brückentore, die die steinernen Brücken von außen gegen die Orks absichern, wurden vor Urzeiten von einem der besten zwergischen Architekten entworfen und gebaut. Die fast zwanzig Schritt hohen Brückentürme überragen die Umgebung so sehr, dass lange vor einem bevorstehenden Angriff der Orks gewarnt werden kann. Neben den Wachtürmen von Dûn haben sie einen sehr ruhmhaften Status. | + | * '''Brückentore''': Die Brückentore, die die steinernen Brücken von außen gegen die Orks absichern, wurden vor Urzeiten von einem der besten zwergischen Architekten entworfen und gebaut. Die fast zwanzig Schritt hohen Brückentürme überragen die Umgebung so sehr, dass lange vor einem bevorstehenden Angriff der Orks gewarnt werden kann. Neben den Wachtürmen von Dûn haben sie einen sehr ruhmhaften Status. |
− | + | * '''Tempel''': Die Götter der [[Nordahejmr]] sowie die der Dûn-Zwerge sind alle mit ihrem jeweiligen Tempel vertreten. | |
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− | + | === Besonderheiten === | |
+ | * '''Unterwasserbarrikade''': Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und können im Notfall aufgestellt werden, sodass der Rumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird. | ||
+ | * '''Markt''' | ||
+ | * '''Lagerhaus''' | ||
+ | * '''Badehaus''' | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
+ | * '''Mietstall''' | ||
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+ | * '''Imperiale Handelsbank:''' Du betrittst die Bank wie jede andere zuvor und bist doch überrascht. Wangalens Bank scheint eine der reichsten Filiale von allen zu sein, da hier mit feinsten Hölzern gearbeitet wurde. <br> Nach kurzem Überlegen kommst du zu der Erkenntnis, dass es verständlich ist, da Wangalen ein Knotenpunkt ist. Viele kommen hier durch oder reisen von hier per Schiff, wenn sie durch die Lande ziehen. <br> So macht die Bank gute Umsätze mit Ein- und Auszahlungen. | ||
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Die Zwerge sowie Nordahejmr sind in ganz Antamar bekannt für ihre Trinkfestigkeit. Diese wird hier in Wangalen in etwaigen Trinkturnieren in den dafür berüchtigten Schänken und Kneipen geschult. | Die Zwerge sowie Nordahejmr sind in ganz Antamar bekannt für ihre Trinkfestigkeit. Diese wird hier in Wangalen in etwaigen Trinkturnieren in den dafür berüchtigten Schänken und Kneipen geschult. | ||
+ | * '''Taverne "Heimschank":''' Hervorragend! Kaum hast du die Tür zur Taverne aufgestoßen, als dir die Musik einer Fidel entgegen springt. Du siehst Männer und Frauen, die um einen Ofen tanzen, der die Mitte der Taverne wohlig wärmt. Der Wein scheint in Strömen zu fließen, gebratene Tiere sind auf jedem Tisch zu finden und die schönsten Weiber des Dorfes scheinen sich hier versammelt zu haben. Könnte es sein, dass du gerade dabei bist, in eine große örtliche Feier zu platzen? Egal, sollen sie doch weiter tanzen und weiter feiern. Du wirst sie jedenfalls nicht davon abhalten und setzt dich an einen freien Platz, denn wer weiß, was der Abend noch bringt. | ||
+ | * '''"Orkentod":''' Nachdem du das Schild des Orkentod in seinen blutroten Zeichen gelesen hast, drückst du die schwere Holztür auf. Sofort erkennst du, das es hier lustig zugeht und die Gäste aus allen Schichten Wangalens sind. Auch Fremde sind hier gern gesehen. Die Tische und Stühle sind rechts und links von einer freien Gasse aufgestellt, der direkt zum Tresen führt. Schwer liegt der Duft von Kräutern, Essen und Tabak in der Luft. Olita Warindo, die Wirtin, empfängt dich mit einem harten Lächeln und fragt sofort nach deinem Begehr. Schnell bestellst du und setzt dich an einen Tisch. | ||
+ | * '''Piratenkneipe:''' Eine miefige, finstere Piratenkneipe. | ||
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− | + | Händler kommen fast nur über den Fluss nach Wangalen. Hierüber können sie zum Einen über den Ozean ganz Antamar anreisen. Zum Anderen reichen kleinere Schiffe flussaufwärts fast bis zum [[Dûn-Reich]]. Gehandelt wird in erster Linie mit Erzen und Nahrungsmitteln im Tausch gegen Waffen und schweres Kriegsgerät, das in Wangalen hergestellt wird. | |
+ | Allseits berühmt ist auch das [[WangalenBräu]], das von Zwergen und Nordahejmr gern zum kleinen Aufleben des Bündnisses, aber auch von vielen anderen Menschen gern einfach mal so getrunken wird. Ein Grund mehr für viele Händler, das Freiheitsbier in die ganze Welt zu verschiffen. | ||
+ | * '''Esalions himmlische Klänge, Instrumentenbauer:''' Ein schnauzbärtiger grauhaariger Mann mit festem Händedruck begrüßt dich: "Artema zum Gruße. Bitte sei vorsichtig, dies sind einige bedeutsame Werke, die du sicherlich nicht zerstören möchtest. Aber schau, ich will dir ein bißchen unsere Werkstatt zeigen." Danach führt er dich vorsichtig ein bisschen herum und zeigt dir seine besten Werke, wohl darauf achtend, dass du auch jedesmal deine Anerkennung für seine Kunstfertigkeit zeigen kannst. "So jetzt sag an, womit können wir dir weiterhelfen?" | ||
+ | * '''Helme Buchweiz, Krämer:''' Ein schönes Kontor direkt am Marktplatz. Durch die Orks sind die Preise recht zünftig, jedoch scheint er gut ausgestattet. <br> "Die Götter mit euch. Kommt, kommt, seht euch meine Waren an." | ||
+ | * '''Aedha Hullheimer, Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft, Handelshaus:''' Sofort als du den Verkaufsraum betrittst, spricht dich eine Frau an: "Herzlich willkommen in unserem Kontor, ich bin ...". Nach 10 Minuten intensiven Vorstellens Ihrerseits, hast du erfahren, dass "Aedha" vor einem Jahr wegen der Orks in die "freie Stadt" Wangalen geflohen ist und hier recht einsam auf Ihren Mann wartet, der ständig geschäftlich unterwegs ist. Als Abenteurer wie DU. Des weiteren schimpft Sie über den Kontor Salion, der eigentlich viel weniger Waren in Wangalen hat, aber alle Leute kaufen dort ein. | ||
+ | * '''Aphrosiana Ottresker, Kontor Handelsgesellschaft Salion, Handelshaus:''' In einer schnell wachsenden Stadt wie Wangalen, die schon jetzt ein bedeutendes Zentrum des Norden ist, darf eine Handelsniederlassung von Salion nicht fehlen. Obwohl der Handel durch die Orks manchmal erschwert wird, ist das Warensortiment so groß, dass täglich neugierige Leute ein paar Stunden im Kontor verbringen, um die seltenen Waren zu betrachten. Als du den großen Verkaufsraum betrittst, spricht dich sofort einer der Verkäufer an: "Willkommen im Kontor Salion, wie kann ich Euch zu Diensten sein?" | ||
+ | * '''Sal Tiefhuser, Stadtschmiede Tiefhuser, Werkzeugschmiede:''' An der Stadtmauer erhebt sich ein kleines Geschäft samt eigener Schmiede, in der Sal seine Werkzeuge herstellt. Die anhaltende Besetzung des Wangal-Deltas bereitet der großen Stadt Wangalen nach wie vor Sorgen und so ist es auch nicht verwunderlich, dass die wenigen guten Waren die angeboten werden, einen stolzen Preis haben. "Dafür aber kannst du davon ausgehen, dass das, was ich dir biete, auch echte handwerkliche Qualität besitzt und du nicht nach ein paar Wochen wiederkommen und tauschen musst." | ||
+ | * '''Ingalf Reepschläger, Reepschlägers Schlagende Argumente, Waffenschmiede:''' Das direkt am Markt gelegende Kontor, lockt mit einer großen Waffenauswahl. Vor allem orkisches wird hier angeboten. Über dem Eingang steht in goldenen Buchstaben "Hilf dir selbst, dann hilft dir Athos!" | ||
+ | * '''Wulfhelm Oldenport, Rüstungsmacher:''' Ein schön eingerichtetes Haus direkt neben dem Waffenhändler. Über dem Eingang hängt ein Schild mit der Aufschrift: »Rüstungen die nicht rosten«. Das Geschäft scheint zu blühen in Wangalen. | ||
+ | * '''Untergrundmarkt:''' Wen wunderts - bei der momentanen Lage im Wangal-Delta - dass in der freien Stadt Wangalen ein riesiger Bedarf an so ziemlich allem herrscht und so der Untergrundhandel floriert. Zwar gibt es hier kaum gute Angebote, aber man kann dafür hier so ziemlich alles verkaufen. | ||
+ | * '''Nahrungsmittel, Ein Bursche, Lebensmittel:''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * '''Vikar Geraspelt, Buchhändler:''' Wäre das Schild "Vikar Geraspelt - Bücher für jedermann" nicht gewesen, hättest du dieses Haus nicht als einen Laden erkannt. Kaum hast du ihn betreten erkennst du, dass der äußere unscheinbare Eindruck nichts mit dem Innenleben dieses Geschäfts zu tun hat. Bis zur Decke stapeln sich unzählige Bücher und bilden eine Art Gasse an deren Ende ein alter Mann mit Brille über einem Buch brütet. Der Geruch von alten Bücher, sowie der Hauch vergangener Weisheit umwehen dich. Da der alte Mann dich nicht bemerkt zu haben scheint, räusperst du dich erst leise, danach deutlich lauter, so dass Vikar verschreckt aufblickt und dich endlich bemerkt. "Ah Kundschaft", krächzt der alte Mann , "womit kann ich Euch dienen?" | ||
+ | * '''Tekkai-Yummek San, Waffenschmiede:''' Der Mann, der hier Waffen verkauft, stellt diese angeblich alle selbst nach ältesten Traditionen seines Volkes her. | ||
+ | * '''Wechselstube Wangalen, Bertram Lowanger, Edelsteinschleifer:''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis kontinentweit fast gleich bleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen. | ||
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− | + | === Kampfschulen und Lehranstalten === | |
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+ | * '''Kampfesschule "Orkentod":''' An der Stadtmauer innen liegt dieses etwas größere Gebäude, in dessen Kellern Milizen wie auch zahlkräftige Kundschaft ausgebildet wird. | ||
+ | * '''Nicolo Spichbrecher, Lehrmeister:''' Ein zynischer Seefahrer, der durchgehend Witze über unfähige Piraten reißt. | ||
+ | </div> | ||
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− | == | + | == Umgebung == |
+ | * '''Landschaft:''' Küste, Steppe | ||
+ | * '''Vegetation:''' - | ||
+ | * '''Tierwelt:''' - | ||
− | === | + | == Wegweiser == |
− | + | === Landweg === | |
+ | * [[Darbosch]] (Dûn-Reich), 405 Meilen (Trampelpfad, Steppe) | ||
+ | * [[Morâsch]] (Dûn-Reich), 377 Meilen (Trampelpfad, Steppe) | ||
+ | * [[Raan-Ardhesh]] (Orkreich), 588 Meilen (offene Steppe, Steppe) | ||
+ | * [[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 512 Meilen (Trampelpfad, Steppe) | ||
+ | * [[Tash-Ruun]] (Orkreich), 550 Meilen (offene Steppe, Steppe) | ||
+ | * [[Twerbok]] (Dûn-Reich), 308 Meilen (Trampelpfad, Steppe) | ||
− | === | + | === Seeweg === |
− | + | *[[Al'Paq]] (Emirat Karkasso), 5400 Meilen (Meer) | |
+ | *[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 4750 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Ber'Burana]] (Kalifat Dorien), 8000 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 1943 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Esnau]] (Emirat El-Ahil), 6540 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 4400 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Isbrotsos]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 760 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Mandoran (Unterstadt)]] (Stadtstaat Mandoran), 7800 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Nordahejm]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 1423 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeeres), 9500 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 1200 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Twerbok]] (Dûn-Reich), 290 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), 11500 Meilen (Meer) | ||
− | + | === Kutsche === | |
+ | *[[Eisentrutz]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 632 Meilen (Reichsstraße) | ||
− | + | [[Kategorie: Wangalen]] |
Aktuelle Version vom 9. Januar 2021, 17:13 Uhr
Wangalen | |
---|---|
Übersicht | |
Landfläche | 500 QM |
Gesamtbevölkerung | ca. 14.000 Ew |
Bevölkerungsdichte | Unbekannt |
Stadtfläche | 500 Morgen |
Marktrecht | Ja |
Niederlassungen | Ja |
Hafen | Ja |
Zugehörigkeit | |
Kontinent | Anteria |
Kultur | Unbekannt |
Sprache | Imperial |
Schrift | Imperiale Zeichen |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Ein Ort im Orkreich. Die 'Feste der Freiheit' ist das Musterbeispiel wie sich eine Stadt den Orks zu erwehren hat. Große Stadtmauern bewahren die freie Stadt Wangalen vor den grausamen Geschöpfen. Die Insel, auf der die Stadt größtenteils liegt, ist über den Strom Wangal, sowie über zwei mächtige Brücken von beiden Seiten zu erreichen. Gewaltige Brückentore ragen über zehn Schritt in die Höhe und haben Legenden nach sogar schon einem Ansturm von 100 Kriegsogern standhalten können. Unweit der Mündung gelegen wacht Wangalen über den namensgebenden Strom und bildet die Basis für alle Unternehmungen die entlang des Wangal ins Innere des Orklandes führen.
Der Nahrungsbedarf der Stadt wird in erster Linie durch Handel, Fischfang, Landwirtschaft und Viehzucht gedeckt. Jedoch ist die Stadt immer auf die Versorgung durch Händler angewiesen, die die Stadt meist vom Meer für gutes Gold versorgen. Es kommt des öfteren vor, dass Bauern von ihren Feldern vor den Stadtmauern von herumstreifenden Orks verjagt werden. Deshalb liegen fast alle Äcker in Schussreichweite der zwergischen Katapulte. Viehzüchter haben es bisweilen schwer, ihre Tiere vor Übergriffen der Orks zu schützen, wenn sie ihre Tiere auf den Wiesen außerhalb der Stadtmauern weiden lassen. Fleisch aus Wangalen ist deshalb sogar teurer als das der Händler. Aber wenn man bedenkt, dass mindestens zwei kampferprobte 'Hirten' dafür Sorge getragen haben, dass es nicht in orkischen Mäulern landet, schmeckt es gleich vielfach besser.
Ein ausgeklügeltes Zunftwesen koordiniert die größtenteils zwergischen Handwerker und Schmiede.
Herkunft des Namens
Wangalen leitet sich vom namensgebenden Fluss Wangal ab. Es wird spekuliert, dass die Gründer der Stadt in die 'Annalen' der Geschichte eingehen wollten und die Stadt deshalb Wang-alen genannt haben, jedoch ist hiervon nichts überliefert.
Politik
Geschichte
Die Gründung der Stadt im Jahr 325 neuer Zeitrechnung geht auf die Nordahejmr sowie die Dûn-Zwerge zurück. Die Nordahejmr landeten am Flussdelta des Mirgal, während etwa 100 Meilen östlich ein großer Trupp Orks einen Schutzturm der Zwerge am Delta des Wangal niederschlug. Diese Geschichte wird in der Weise Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr erzählt. Aus zwergischer Sicht enstand die kleine Siedlung aus der Absicht heraus, den freien Dûn-Zwergen ein Leben außerhalb der Gebirge zu ermöglichen und gleichzeitig einen Vorposten gegen die Orks zu erstellen. Die Gründerväter der Stadt sind Boringdahl Hammerhand und Dabrosch Donnerkrug. Boringdahls Sohn Angus Hammerhand beschloss irgendwo östlich der Stadt mit Angrasch Donnerkrug das Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen. Wangalen ist somit als Besiegelung das wichtigste Sinnbild dieses Bündnisses geworden.
Seit sich die Orks in ihrem Reich weiter verbreitet haben, ist die Stadt ständig umkämpft worden. Vor drei Generationen ist es den Orks gelungen, die Stadt zu besetzen und wichtige Tempel und Denkmäler zu zertrümmern. Die Unglücklichen, die nicht mit den anderen Flüchtlingen fliehen konnten, mussten unter der Herrschaft der Orks oft schreckliche Qualen erleiden.
Es dauerte fast ein Jahr, bis die Rache der Dûn kam. Die Dûn-Zwerge, die sich mit ihren benachbarten Völkern - den Nordahejmr und Elfen verbündeten, überrannten die Orks ohne Gnade. Seither leben in der 'Feste der Freiheit' die Zwerge mit Elfen und Menschen zusammen, um den Orks gemeinsam die Stirn bieten zu können.
Einwohner
etwa 14.000
- 48% Zwerge
- 38% Menschen
- 9% Elfen
- < 5% Andere
Dûn-Zwerge, Nordahejmr und sogar einige wenige Elfen halten die Feste schon seit einigen Jahrzehnten offen für jedermann, der es wagt, den Weg in die von den Orkenhorden besetzten Gebiete zu wagen. Unter den Dûn-Zwergen soll es als eine Probe für's Leben bedeuten, über Land zu dieser Stadt gepilgert zu sein. Die Götter sollten denjenigen bewahren, der es wagt, schlecht über einen solchen Veteranen zu reden!
Berühmte Personen
- Alrik Domwald: Gründer der Orkwacht, tritt für das orkfreie Dasein ein. In unzähligen Kämpfen gegen die Orks bewies er seine Überzeugung, dass nur eine orkfreie Welt eine gute Welt ist. Darüber hinaus setzt er sich für eine Vielzahl von Belangen ein, die nahezu ganz Antamar betreffen. Hierfür ist er zum Ehrenbürger Wangalens ernannt worden.
Stadtbild
Das Stadtbild sieht ein wenig eigensinnig aus: Niedrige zwergische Häuser stehen des öfteren neben typisch nordahejmrschen Holzhäusern. Bei einigen Geschäften und Schmieden sind sogar Baustile beider Völker vereint zu sehen. Dies weist darauf hin, dass Zwerge und Nordahejmr die Häuser gemeinsam errichtet haben und höchstwahrscheinlich auch zusammen darin arbeiten.
Berühmte Bauwerke
- Denkmal des Bündnisses: Auf dem 'Angus&Angrasch-Platz' erinnert ein beeindruckendes Denkmal an das Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen. Das Denkmal zeigt heroische Statuen von Angus und Angrasch, wie sie - von Orks umzingelt - das Bündnis per Handschlag besiegeln. Nach der Schändung des Denkmals durch die Orks vor 30 Jahren und der Rückeroberung Wangalens durch Zwerge und Nordahejmr ist das Denkmal wieder aufgebaut worden. Heute glänzt das Denkmal in einer größeren Pracht als je zuvor.
- Brückentore: Die Brückentore, die die steinernen Brücken von außen gegen die Orks absichern, wurden vor Urzeiten von einem der besten zwergischen Architekten entworfen und gebaut. Die fast zwanzig Schritt hohen Brückentürme überragen die Umgebung so sehr, dass lange vor einem bevorstehenden Angriff der Orks gewarnt werden kann. Neben den Wachtürmen von Dûn haben sie einen sehr ruhmhaften Status.
- Tempel: Die Götter der Nordahejmr sowie die der Dûn-Zwerge sind alle mit ihrem jeweiligen Tempel vertreten.
Besonderheiten
- Unterwasserbarrikade: Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und können im Notfall aufgestellt werden, sodass der Rumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird.
- Markt
- Lagerhaus
- Badehaus
- Gosse
- Mietstall
Banken
- Imperiale Handelsbank: Du betrittst die Bank wie jede andere zuvor und bist doch überrascht. Wangalens Bank scheint eine der reichsten Filiale von allen zu sein, da hier mit feinsten Hölzern gearbeitet wurde.
Nach kurzem Überlegen kommst du zu der Erkenntnis, dass es verständlich ist, da Wangalen ein Knotenpunkt ist. Viele kommen hier durch oder reisen von hier per Schiff, wenn sie durch die Lande ziehen.
So macht die Bank gute Umsätze mit Ein- und Auszahlungen.
Gasthäuser
Die Zwerge sowie Nordahejmr sind in ganz Antamar bekannt für ihre Trinkfestigkeit. Diese wird hier in Wangalen in etwaigen Trinkturnieren in den dafür berüchtigten Schänken und Kneipen geschult.
- Taverne "Heimschank": Hervorragend! Kaum hast du die Tür zur Taverne aufgestoßen, als dir die Musik einer Fidel entgegen springt. Du siehst Männer und Frauen, die um einen Ofen tanzen, der die Mitte der Taverne wohlig wärmt. Der Wein scheint in Strömen zu fließen, gebratene Tiere sind auf jedem Tisch zu finden und die schönsten Weiber des Dorfes scheinen sich hier versammelt zu haben. Könnte es sein, dass du gerade dabei bist, in eine große örtliche Feier zu platzen? Egal, sollen sie doch weiter tanzen und weiter feiern. Du wirst sie jedenfalls nicht davon abhalten und setzt dich an einen freien Platz, denn wer weiß, was der Abend noch bringt.
- "Orkentod": Nachdem du das Schild des Orkentod in seinen blutroten Zeichen gelesen hast, drückst du die schwere Holztür auf. Sofort erkennst du, das es hier lustig zugeht und die Gäste aus allen Schichten Wangalens sind. Auch Fremde sind hier gern gesehen. Die Tische und Stühle sind rechts und links von einer freien Gasse aufgestellt, der direkt zum Tresen führt. Schwer liegt der Duft von Kräutern, Essen und Tabak in der Luft. Olita Warindo, die Wirtin, empfängt dich mit einem harten Lächeln und fragt sofort nach deinem Begehr. Schnell bestellst du und setzt dich an einen Tisch.
- Piratenkneipe: Eine miefige, finstere Piratenkneipe.
Händler
Händler kommen fast nur über den Fluss nach Wangalen. Hierüber können sie zum Einen über den Ozean ganz Antamar anreisen. Zum Anderen reichen kleinere Schiffe flussaufwärts fast bis zum Dûn-Reich. Gehandelt wird in erster Linie mit Erzen und Nahrungsmitteln im Tausch gegen Waffen und schweres Kriegsgerät, das in Wangalen hergestellt wird. Allseits berühmt ist auch das WangalenBräu, das von Zwergen und Nordahejmr gern zum kleinen Aufleben des Bündnisses, aber auch von vielen anderen Menschen gern einfach mal so getrunken wird. Ein Grund mehr für viele Händler, das Freiheitsbier in die ganze Welt zu verschiffen.
- Esalions himmlische Klänge, Instrumentenbauer: Ein schnauzbärtiger grauhaariger Mann mit festem Händedruck begrüßt dich: "Artema zum Gruße. Bitte sei vorsichtig, dies sind einige bedeutsame Werke, die du sicherlich nicht zerstören möchtest. Aber schau, ich will dir ein bißchen unsere Werkstatt zeigen." Danach führt er dich vorsichtig ein bisschen herum und zeigt dir seine besten Werke, wohl darauf achtend, dass du auch jedesmal deine Anerkennung für seine Kunstfertigkeit zeigen kannst. "So jetzt sag an, womit können wir dir weiterhelfen?"
- Helme Buchweiz, Krämer: Ein schönes Kontor direkt am Marktplatz. Durch die Orks sind die Preise recht zünftig, jedoch scheint er gut ausgestattet.
"Die Götter mit euch. Kommt, kommt, seht euch meine Waren an." - Aedha Hullheimer, Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft, Handelshaus: Sofort als du den Verkaufsraum betrittst, spricht dich eine Frau an: "Herzlich willkommen in unserem Kontor, ich bin ...". Nach 10 Minuten intensiven Vorstellens Ihrerseits, hast du erfahren, dass "Aedha" vor einem Jahr wegen der Orks in die "freie Stadt" Wangalen geflohen ist und hier recht einsam auf Ihren Mann wartet, der ständig geschäftlich unterwegs ist. Als Abenteurer wie DU. Des weiteren schimpft Sie über den Kontor Salion, der eigentlich viel weniger Waren in Wangalen hat, aber alle Leute kaufen dort ein.
- Aphrosiana Ottresker, Kontor Handelsgesellschaft Salion, Handelshaus: In einer schnell wachsenden Stadt wie Wangalen, die schon jetzt ein bedeutendes Zentrum des Norden ist, darf eine Handelsniederlassung von Salion nicht fehlen. Obwohl der Handel durch die Orks manchmal erschwert wird, ist das Warensortiment so groß, dass täglich neugierige Leute ein paar Stunden im Kontor verbringen, um die seltenen Waren zu betrachten. Als du den großen Verkaufsraum betrittst, spricht dich sofort einer der Verkäufer an: "Willkommen im Kontor Salion, wie kann ich Euch zu Diensten sein?"
- Sal Tiefhuser, Stadtschmiede Tiefhuser, Werkzeugschmiede: An der Stadtmauer erhebt sich ein kleines Geschäft samt eigener Schmiede, in der Sal seine Werkzeuge herstellt. Die anhaltende Besetzung des Wangal-Deltas bereitet der großen Stadt Wangalen nach wie vor Sorgen und so ist es auch nicht verwunderlich, dass die wenigen guten Waren die angeboten werden, einen stolzen Preis haben. "Dafür aber kannst du davon ausgehen, dass das, was ich dir biete, auch echte handwerkliche Qualität besitzt und du nicht nach ein paar Wochen wiederkommen und tauschen musst."
- Ingalf Reepschläger, Reepschlägers Schlagende Argumente, Waffenschmiede: Das direkt am Markt gelegende Kontor, lockt mit einer großen Waffenauswahl. Vor allem orkisches wird hier angeboten. Über dem Eingang steht in goldenen Buchstaben "Hilf dir selbst, dann hilft dir Athos!"
- Wulfhelm Oldenport, Rüstungsmacher: Ein schön eingerichtetes Haus direkt neben dem Waffenhändler. Über dem Eingang hängt ein Schild mit der Aufschrift: »Rüstungen die nicht rosten«. Das Geschäft scheint zu blühen in Wangalen.
- Untergrundmarkt: Wen wunderts - bei der momentanen Lage im Wangal-Delta - dass in der freien Stadt Wangalen ein riesiger Bedarf an so ziemlich allem herrscht und so der Untergrundhandel floriert. Zwar gibt es hier kaum gute Angebote, aber man kann dafür hier so ziemlich alles verkaufen.
- Nahrungsmittel, Ein Bursche, Lebensmittel: Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Vikar Geraspelt, Buchhändler: Wäre das Schild "Vikar Geraspelt - Bücher für jedermann" nicht gewesen, hättest du dieses Haus nicht als einen Laden erkannt. Kaum hast du ihn betreten erkennst du, dass der äußere unscheinbare Eindruck nichts mit dem Innenleben dieses Geschäfts zu tun hat. Bis zur Decke stapeln sich unzählige Bücher und bilden eine Art Gasse an deren Ende ein alter Mann mit Brille über einem Buch brütet. Der Geruch von alten Bücher, sowie der Hauch vergangener Weisheit umwehen dich. Da der alte Mann dich nicht bemerkt zu haben scheint, räusperst du dich erst leise, danach deutlich lauter, so dass Vikar verschreckt aufblickt und dich endlich bemerkt. "Ah Kundschaft", krächzt der alte Mann , "womit kann ich Euch dienen?"
- Tekkai-Yummek San, Waffenschmiede: Der Mann, der hier Waffen verkauft, stellt diese angeblich alle selbst nach ältesten Traditionen seines Volkes her.
- Wechselstube Wangalen, Bertram Lowanger, Edelsteinschleifer: Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis kontinentweit fast gleich bleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Kampfesschule "Orkentod": An der Stadtmauer innen liegt dieses etwas größere Gebäude, in dessen Kellern Milizen wie auch zahlkräftige Kundschaft ausgebildet wird.
- Nicolo Spichbrecher, Lehrmeister: Ein zynischer Seefahrer, der durchgehend Witze über unfähige Piraten reißt.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Steppe
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Darbosch (Dûn-Reich), 405 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
- Morâsch (Dûn-Reich), 377 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
- Raan-Ardhesh (Orkreich), 588 Meilen (offene Steppe, Steppe)
- Tamelsquell (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 512 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
- Tash-Ruun (Orkreich), 550 Meilen (offene Steppe, Steppe)
- Twerbok (Dûn-Reich), 308 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
Seeweg
- Al'Paq (Emirat Karkasso), 5400 Meilen (Meer)
- Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) (Nuovo Imperio Aurecciani), 4750 Meilen (Meer)
- Ber'Burana (Kalifat Dorien), 8000 Meilen (Meer)
- Eirikshafn (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 1943 Meilen (Meer)
- Esnau (Emirat El-Ahil), 6540 Meilen (Meer)
- Genovia (Nuovo Imperio Aurecciani), 4400 Meilen (Meer)
- Isbrotsos (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 760 Meilen (Meer)
- Mandoran (Unterstadt) (Stadtstaat Mandoran), 7800 Meilen (Meer)
- Nordahejm (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 1423 Meilen (Meer)
- Nova Cataia (Großfürstentum des Südmeeres), 9500 Meilen (Meer)
- Trärhafn (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 1200 Meilen (Meer)
- Twerbok (Dûn-Reich), 290 Meilen (Meer)
- Vellhafen (Vellhafener Städtebund), 11500 Meilen (Meer)
Kutsche
- Eisentrutz (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 632 Meilen (Reichsstraße)