Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *[[Eiselfen]] - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens<br> | ||
+ | *[[Lichtelfen]] - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in abgelegenen Gebieten leben sollen<br> | ||
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+ | *[[Steppenelfen]] - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur<br> | ||
+ | *[[Halbelfen]] - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen<br> | ||
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− | [[ | + | *[[Eisenzwerge]] - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge<br> |
− | [[ | + | *[[Dûn-Zwerge]] - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten<br> |
− | [[ | + | *[[Hochzwerge]] - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben<br> |
− | [[ | + | *[[Dunkelzwerge]] - 1.500.000 - Schatzwächter auf dem Südkontinent<br> |
+ | *[[Caerun]] - 800.000 - Äußerst gläubige Seefahrer, unterscheiden sich sehr von anderne Zwergen-Völkern <br> | ||
+ | *[[Wilde Zwerge]] - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen ('''nicht spielbar''')<br> | ||
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+ | *[[Goblins]] - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen ('''nicht spielbar''') | ||
+ | *[[Orks]] - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre, unterteilt in Urkarim, Harkarim und Serkarim ('''nicht spielbar''') | ||
+ | *[[Halborks]] - 50.000 - Eigentlich keine eigene Kultur, aber da sie im Orkreich nicht akzeptiert werden als Ausgestoßene in Menschenlanden geduldet | ||
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− | [[ | + | *[[Cich-Zhz'trach]] - 50.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat ('''nicht spielbar''')<br> |
− | [[ | + | *[[D'rach]] - 190.000 - Eine echsische Rasse, die auf einer Inselkette im Süden lebt. ('''nicht spielbar''')<br> |
− | [[ | + | *[[Sr'Trach]] - 60.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt ('''nicht spielbar''')<br> |
− | [[ | + | *[[Zhz'trach]] - 1.700.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen ('''nicht spielbar''')<br> |
+ | == Halbling'sche Kulturen == | ||
+ | *[[Flusstalhalblinge]] - 620.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern<br> | ||
+ | *[[Norroh-Halblinge]] - 380.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen<br> | ||
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− | [[ | + | *[[Stamm der Tri]] - < 4.500 - Friedlicher Stamm am See [[Maneo]], bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. ('''nicht spielbar''')<br> |
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+ | *[[Kathari]] - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären ('''nicht spielbar''') | ||
+ | *[[Joten]] - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens. ('''nicht spielbar''') | ||
+ | *[[Trolle]] - < 20.000 - Die steinernen Denker. ('''nicht spielbar''') | ||
+ | *[[Naàhn]] - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre ('''nicht spielbar''') | ||
+ | *[[Xahaul ]] - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat ('''nicht spielbar''') | ||
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Aktuelle Version vom 5. März 2015, 00:30 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Menschliche Kulturen
- Abajaiden - 20.000.000 - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt.
- Charukin - 500.000 - Halbnomadische Bergbewohner des Südens.
- Charukin - 500.000 - Halbnomadische Bergbewohner des Südens.
- Aivarunen - 2.250.000 - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
- Guîrfóg - 250.000 - Das Fahrende Volk, welches nahezu den gesamten nördlichen Kontinent durchstreift.
- Tekkaio - 5.000.000 - Menschen der östlichen Inseln
- Makuewa - 3.000.000 - Dunkelhäutige Tropenbewohner
- Kontinentale:
- Dschungelstämme - 1.000.000 - Kontinentale Tropenbewohner im Dschungel.
- Xetoka - 2.000.000 - Hochkultur der kontinentalen Tropenbewohner.
- Insulane:
- Tawana - ~22.000 - Inselkultur der Tropenbewohner.
- Mittelländer - 50.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
- Norlander - 1.100.000 - Seefahrende Kultur des kargen Nordens
- Cronarh - < 100.000 - Barbaren der Berge
- Trollinger - < 100.000 - Gebirgsbewohner
- Izthalûn - unbekannt - Entrückte Zivilisation (in Zukunft nicht spielbar)
Elfische Kulturen
- Hochelfen - unbekannt (nicht spielbar)
- Aishani - 1.300.000 - Die in den menschlichen Gebieten oder nahe daran lebenden Elfen
- Eiselfen - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
- Lichtelfen - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in abgelegenen Gebieten leben sollen
- Dunkelelfen - 1.200.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben (nicht spielbar)
- Steppenelfen - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
- Halbelfen - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen
Zwergische Kulturen
- Eisenzwerge - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
- Dûn-Zwerge - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
- Hochzwerge - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
- Dunkelzwerge - 1.500.000 - Schatzwächter auf dem Südkontinent
- Caerun - 800.000 - Äußerst gläubige Seefahrer, unterscheiden sich sehr von anderne Zwergen-Völkern
- Wilde Zwerge - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (nicht spielbar)
Goblinoide Kulturen
- Goblins - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen (nicht spielbar)
- Orks - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre, unterteilt in Urkarim, Harkarim und Serkarim (nicht spielbar)
- Halborks - 50.000 - Eigentlich keine eigene Kultur, aber da sie im Orkreich nicht akzeptiert werden als Ausgestoßene in Menschenlanden geduldet
Echsische Kulturen
- Cich-Zhz'trach - 50.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (nicht spielbar)
- D'rach - 190.000 - Eine echsische Rasse, die auf einer Inselkette im Süden lebt. (nicht spielbar)
- Sr'Trach - 60.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (nicht spielbar)
- Zhz'trach - 1.700.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen (nicht spielbar)
Halbling'sche Kulturen
- Flusstalhalblinge - 620.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
- Norroh-Halblinge - 380.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen
Smaragische Kulturen
- Stamm der Tri - < 4.500 - Friedlicher Stamm am See Maneo, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (nicht spielbar)
- Stamm der Yi - < 3.000 - Eher kriegerischer Stamm am See Vespero, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (nicht spielbar)
Andere Kulturen
- Kathari - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären (nicht spielbar)
- Joten - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens. (nicht spielbar)
- Trolle - < 20.000 - Die steinernen Denker. (nicht spielbar)
- Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (nicht spielbar)
- Xahaul - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat (nicht spielbar)