Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Menschliche Rassen ==
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== Menschliche Kulturen ==
[[Abajaiden]] - Bronzehäutige Menschen der Wüstenregionen.<br>
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* [[Abajaiden]] - 20.000.000 - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt.
[[Aivarunen]] - Die nomadenhaften Völker der Steppen.<br>
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** [[Charukin]] - 500.000 - Halbnomadische Bergbewohner des Südens.<br>
[[Banu Bassete]] - Schwarze Menschen von den Inseln des Südens.<br>
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* [[Aivarunen]] - 2.250.000 - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln<br>
[[Chel'Kacim]] - Barbaren der Berge.<br>
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* [[Guîrfóg]] - 250.000 - Das Fahrende Volk, welches nahezu den gesamten nördlichen Kontinent durchstreift.<br>
[[Kaiserreicher]] - Der durchschnittliche Mensch.<br>
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* [[Tekkaio]] - 5.000.000 - Menschen der östlichen Inseln<br>
[[Kousambele]] - Kleinwüchsige Menschen des Urwalds.<br>
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* [[Makuewa]] - 3.000.000 - Dunkelhäutige Tropenbewohner<br>
[[Nordahejmr]] - Hellhäutige Hünen der nördlichen Inseln.<br>
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** ''Kontinentale:''
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** [[Dschungelstämme]] - 1.000.000 - Kontinentale Tropenbewohner im Dschungel.
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** [[Xetoka]] - 2.000.000 - Hochkultur der kontinentalen Tropenbewohner.
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** ''Insulane:''
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** [[Tawana]] - ~22.000 - Inselkultur der Tropenbewohner.
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* [[Mittelländer]] - 50.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen<br>
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* [[Norlander]] - 1.100.000 - Seefahrende Kultur des kargen Nordens<br>
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* [[Cronarh]] - < 100.000 - Barbaren der Berge<br>
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* [[Trollinger]] - < 100.000 - Gebirgsbewohner<br>
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* [[Izthalûn]] - unbekannt - Entrückte Zivilisation (in Zukunft '''nicht spielbar''')
  
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== Elfische Kulturen ==
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*[[Hochelfen]] - unbekannt ('''nicht spielbar''')<br>
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*[[Aishani]] - 1.300.000 - Die in den menschlichen Gebieten oder nahe daran lebenden Elfen<br>
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*[[Eiselfen]] - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens<br>
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*[[Lichtelfen]] - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in abgelegenen Gebieten leben sollen<br>
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*[[Dunkelelfen]] - 1.200.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben ('''nicht spielbar''')<br>
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*[[Steppenelfen]] - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur<br>
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*[[Halbelfen]] - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen<br>
  
== Elfische Rassen ==
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== Zwergische Kulturen ==
[[Elfen]] - Die bekannten Elfen der mittleren Regionen des Kontinents<br>
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*[[Eisenzwerge]] - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge<br>
[[Eiselfen]] - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens<br>
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*[[Dûn-Zwerge]] - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten<br>
[[Hochelfen]] - Die eigentlich Elfen.<br>
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*[[Hochzwerge]] - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben<br>
[[Halbelfen]] - Mischlinge mit menschlichen Kulturen<br>
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*[[Dunkelzwerge]] - 1.500.000 - Schatzwächter auf dem Südkontinent<br>
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*[[Caerun]] - 800.000 - Äußerst gläubige Seefahrer, unterscheiden sich sehr von anderne Zwergen-Völkern <br>
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*[[Wilde Zwerge]] - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen ('''nicht spielbar''')<br>
  
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== Goblinoide Kulturen ==
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*[[Goblins]] - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen ('''nicht spielbar''')
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*[[Orks]] - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre, unterteilt in Urkarim, Harkarim und Serkarim ('''nicht spielbar''')
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*[[Halborks]] - 50.000 - Eigentlich keine eigene Kultur, aber da sie im Orkreich nicht akzeptiert werden als Ausgestoßene in Menschenlanden geduldet
  
== Zwergische Rassen ==
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== Echsische Kulturen ==
[[Eisenzwerge]] - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge.<br>
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*[[Cich-Zhz'trach]] - 50.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat ('''nicht spielbar''')<br>
[[Dûn-Zwerge]] - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten.<br>
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*[[D'rach]] - 190.000 - Eine echsische Rasse, die auf einer Inselkette im Süden lebt. ('''nicht spielbar''')<br>
[[Hochzwerge]] - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben.<br>
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*[[Sr'Trach]] - 60.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt ('''nicht spielbar''')<br>
[[Wilde Zwerge]] - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen.<br>
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*[[Zhz'trach]] - 1.700.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen ('''nicht spielbar''')<br>
  
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== Halbling'sche Kulturen ==
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*[[Flusstalhalblinge]] - 620.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern<br>
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*[[Norroh-Halblinge]] - 380.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen<br>
  
== Goblinoide Rassen ==
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==Smaragische Kulturen==
[[Goblins]] - Das Volk der kleinen Nervensägen.<br>
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*[[Stamm der Tri]] - < 4.500 - Friedlicher Stamm am See [[Maneo]], bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. ('''nicht spielbar''')<br>
[[Orks]] - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre<br>
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*[[Stamm der Yi]] - < 3.000 - Eher kriegerischer Stamm am See [[Vespero]], bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. ('''nicht spielbar''')<br>
  
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== Andere Kulturen ==
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*[[Kathari]] - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären ('''nicht spielbar''')
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*[[Joten]] - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens. ('''nicht spielbar''')
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*[[Trolle]] - < 20.000 - Die steinernen Denker. ('''nicht spielbar''')
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*[[Naàhn]] - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre ('''nicht spielbar''')
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*[[Xahaul ]] - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat ('''nicht spielbar''')
  
== Echsische Rassen ==
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[[Kategorie:Kulturen]]
[[Cich-Zhz'trach]] - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat.<br>
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[[Kategorie:Übersichten]]
[[D'rach]] - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks.<br>
 
[[Sr'Trach]] - Eine Echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt.<br>
 
[[Zhz'trach]] - Die weitestverbreitete der Echsenrassen. Ihre Angehörige versuchen sich in den Menschenreichen zu integrieren.<br>
 
 
 
 
 
== Andere ==
 
[[Halblinge]] - Gemütliche kleine, den Zwergen anverwandte Leute, die in den ruhigen Gebiete der Mitte leben.<br>
 
[[Trollinger]] - Die Abkömmlinge einer alten, angeblich von Trollen stammenden Kultur.<br>
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Welt Antamar]]
 
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]
 

Aktuelle Version vom 5. März 2015, 00:30 Uhr

Antamarwelt-rassen-final.jpg
Antamarwelt-politik-final.jpg

Menschliche Kulturen

  • Abajaiden - 20.000.000 - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt.
    • Charukin - 500.000 - Halbnomadische Bergbewohner des Südens.
  • Aivarunen - 2.250.000 - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
  • Guîrfóg - 250.000 - Das Fahrende Volk, welches nahezu den gesamten nördlichen Kontinent durchstreift.
  • Tekkaio - 5.000.000 - Menschen der östlichen Inseln
  • Makuewa - 3.000.000 - Dunkelhäutige Tropenbewohner
    • Kontinentale:
    • Dschungelstämme - 1.000.000 - Kontinentale Tropenbewohner im Dschungel.
    • Xetoka - 2.000.000 - Hochkultur der kontinentalen Tropenbewohner.
    • Insulane:
    • Tawana - ~22.000 - Inselkultur der Tropenbewohner.
  • Mittelländer - 50.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
  • Norlander - 1.100.000 - Seefahrende Kultur des kargen Nordens
  • Cronarh - < 100.000 - Barbaren der Berge
  • Trollinger - < 100.000 - Gebirgsbewohner
  • Izthalûn - unbekannt - Entrückte Zivilisation (in Zukunft nicht spielbar)

Elfische Kulturen

  • Hochelfen - unbekannt (nicht spielbar)
  • Aishani - 1.300.000 - Die in den menschlichen Gebieten oder nahe daran lebenden Elfen
  • Eiselfen - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
  • Lichtelfen - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in abgelegenen Gebieten leben sollen
  • Dunkelelfen - 1.200.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben (nicht spielbar)
  • Steppenelfen - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
  • Halbelfen - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen

Zwergische Kulturen

  • Eisenzwerge - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
  • Dûn-Zwerge - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
  • Hochzwerge - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
  • Dunkelzwerge - 1.500.000 - Schatzwächter auf dem Südkontinent
  • Caerun - 800.000 - Äußerst gläubige Seefahrer, unterscheiden sich sehr von anderne Zwergen-Völkern
  • Wilde Zwerge - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (nicht spielbar)

Goblinoide Kulturen

  • Goblins - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen (nicht spielbar)
  • Orks - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre, unterteilt in Urkarim, Harkarim und Serkarim (nicht spielbar)
  • Halborks - 50.000 - Eigentlich keine eigene Kultur, aber da sie im Orkreich nicht akzeptiert werden als Ausgestoßene in Menschenlanden geduldet

Echsische Kulturen

  • Cich-Zhz'trach - 50.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (nicht spielbar)
  • D'rach - 190.000 - Eine echsische Rasse, die auf einer Inselkette im Süden lebt. (nicht spielbar)
  • Sr'Trach - 60.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (nicht spielbar)
  • Zhz'trach - 1.700.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen (nicht spielbar)

Halbling'sche Kulturen

  • Flusstalhalblinge - 620.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
  • Norroh-Halblinge - 380.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen

Smaragische Kulturen

  • Stamm der Tri - < 4.500 - Friedlicher Stamm am See Maneo, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (nicht spielbar)
  • Stamm der Yi - < 3.000 - Eher kriegerischer Stamm am See Vespero, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (nicht spielbar)

Andere Kulturen

  • Kathari - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären (nicht spielbar)
  • Joten - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens. (nicht spielbar)
  • Trolle - < 20.000 - Die steinernen Denker. (nicht spielbar)
  • Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (nicht spielbar)
  • Xahaul - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat (nicht spielbar)