Al´Kmar: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
Ein Felsenplatou mit einer  Wehrsiedlung darauf, das ist Al´Kmar, die kleinste aber beeindruckenste Festungsstadt. Die Stadt befindet sich auf dem Platou des Tafelbergs Kmar. Am Fuße des Berges befindet sich die Festung Al´Kmar, sie dient als Tor und Kontrollstelle. Hinter der Festung wurde eine breite Straße aus den Felsen gehauen, die nun um den Felsen herum zur Oberstadt führt. Die Mauern der Stadt bestehen aus den Steinen, welche bei der Straßenentstehung als Schutt übrig blieben. Die anderen hohen Familien konnten hier nur bedingt und unter hohen Kosten Fußfassen. Die Familie Mindas behindert dies seit ewigen Zeiten, hier ist ihr Zenturm der Macht und selbst die kaiserliche Familie respektiert dies.
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Ein Felsplateau mit einer  Wehrsiedlung darauf, das ist Al´Kmar, die kleinste aber beeindruckendste Festungsstadt. Die Stadt befindet sich auf dem Plateau des Tafelbergs Kmar. Am Fuße des Berges befindet sich die Festung Al´Kmar, sie dient als Tor und Kontrollstelle. Hinter der Festung wurde eine breite Straße aus den Felsen gehauen, die nun um den Felsen herum zur Oberstadt führt. Die Mauern der Stadt bestehen aus den Steinen, welche bei der Straßenentstehung als Schutt übrig blieben. Die anderen hohen Familien konnten hier nur bedingt und unter hohen Kosten Fußfassen. Die Familie Mindas behindert dies seit ewigen Zeiten, hier ist ihr Zentrum der Macht und selbst die kaiserliche Familie respektiert dies.
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Während am Fuße dörfliche Strukturen dominieren, ändert sich dies wenn man endlich das Plateau erreicht hat. Nach den üblichen Kontrollen unten an der Festung und dem anstrengenden, nicht enden wollenden Marsch hinauf, erwatet einen eine dicht bebaute, auf engstem Raum errichtete Stadt. Viele Häuser haben mehr als drei Stockwerke, Gebäude, welche man in der kleinen Stadt nicht erwarten würde, aber der Enge geschuldet sind.
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=== Marktrecht ===
 
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=== Politik ===
 
=== Politik ===
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Mindas regiert.
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Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Mindas regiert. In letzter Zeit wird viel in die Erforschung des westlichen Dschungels investiert, man vermutet dort Bodenschätze oder andere gewinnbringende Dinge. Am Anfang fand man in der Umgebung spärliche Edelsteinvorkommen aber per Zufall auch einen bis heute sehr ergiebigen Salzstock. Was den Einfluss der Familie Mindas begründete.
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Die Edelsteinminen in der Umgebung Al´Kmars scheinen sich zu erschöpfen aber sie bedeuteten einen wichtigen Teil Macht der Familie Mindas und so sucht man weiter, tiefer auch bis ins Gebirge des Niemandsland hinein - was von den dortigen [[Dunkelzwerge|Dunkelzwergen]] misstrauisch beobachtet wird.
  
 
== Geschichte ==
 
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*ca. 2.000
 
*ca. 2.000
*ca. 3.000 in den am Füße des Felsens liegenden Dörfern.  
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*ca. 3.000 in den am Fuße des Felsens liegenden Dörfern.  
  
 
=== Stadtbild ===
 
=== Stadtbild ===
Während am Füße dörfliche Strukturen dominieren, ändert sich dies wenn man endlich das Platou erreicht hat. Nach den üblichen Kontrollen unten an der Festung und dem anstrengenden, nichtendenwollenden Marsch hinauf, erwatet einen eine dichtbaute, auf engstem Raum errichtete Stadt. Viele Häuser haben mehr als 3 Stockwerke, Gebäude welche man in der kleinen Stadt nicht erwartem würde aber der Enge geschuldet sind.
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Während am Fuße dörfliche Strukturen dominieren, ändert sich dies, wenn man endlich das Plateau erreicht hat. Nach den üblichen Kontrollen unten an der Festung und dem anstrengenden, nicht enden wollenden Marsch hinauf, erwatet einen eine dicht bebaute, auf engstem Raum errichtete Stadt. Viele Häuser haben mehr als drei Stockwerke, Gebäude welche man in der kleinen Stadt nicht erwarten würde, aber der Enge geschuldet sind.
  
  
 
==== Händler ====
 
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*'''Brontos (Nahrungsmittel; Besitzer: Amir uLutus Brontos )'''
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Eine komplettes Untergeschoss ist die Ladenfläche. Es sind mehrere Tisch mit den Waren geometrisch im Raum verteilt, auf jedem Tisch findet man eine andere Frucht. Im Keller befindet sich der geräucherte Fleischvorrat und wird dort fein säuberlich aufgereiht gelagert.
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*'''Basar (Markt; Besitzer/in: viele Händler/innen)'''
 
*'''Basar (Markt; Besitzer/in: viele Händler/innen)'''
Um den Brunnen der Stadt stehen einige Stände, die die Waren ihrer Zunft anpreisen und lautstark den Wert verkünden.
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Um den Brunnen der Stadt stehen einige Stände und deren Besitzer, die die Waren ihrer Zunft anpreisen und lautstark den Wert verkünden.
  
 
Unzählige Passanten treibt es an den Ständen vorbei, so dass man nur sieht was es gibt, wenn man nahe herantritt und sich von der Menge treiben lässt.
 
Unzählige Passanten treibt es an den Ständen vorbei, so dass man nur sieht was es gibt, wenn man nahe herantritt und sich von der Menge treiben lässt.
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Das Geräusch von klirrenden Waffen empfängt dich, als du in den Laden kommst.
 
Das Geräusch von klirrenden Waffen empfängt dich, als du in den Laden kommst.
  
Es scheint hier üblich zu sein, das sich der Kunde mit der Waffe auskennt und dieses Wissen anhand von Übungen erlernt. Die dafür extra aufgestellten Attrappen stehen im hinteren Bereich des Laden, wo in einem abgegrenzten Bereich geübt werden kann.
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Es scheint hier üblich zu sein, dass sich der Kunde mit der Waffe auskennt und dieses Wissen anhand von Übungen erlernt. Die dafür extra aufgestellten Attrappen stehen im hinteren Bereich des Ladens, wo in einem abgegrenzten Bereich geübt werden kann.
  
 
Schnell fällt dir auf, das einige Waffen doppelt vorhanden sind. Einmal im Verkaufsbereich und einmal im Übungsbereich. In beiden Bereichen sind die Waffen ordentlich und nach Gattung aufgestellt.
 
Schnell fällt dir auf, das einige Waffen doppelt vorhanden sind. Einmal im Verkaufsbereich und einmal im Übungsbereich. In beiden Bereichen sind die Waffen ordentlich und nach Gattung aufgestellt.
  
 
*'''Vadkros Lager (Ausrüstungshandel; Besitzer: Sharif Guntor Vadkro)'''
 
*'''Vadkros Lager (Ausrüstungshandel; Besitzer: Sharif Guntor Vadkro)'''
"Kommt rein oder geht wieder, aber stehlt mir nicht meine wertvolle Zeit.", wirst du von einem stämmigen und fettigen Mann empfangen.
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"Kommt rein oder geht wieder, aber stehlt mir nicht meine wertvolle Zeit.", wirst du von einem stämmigen und fetten Mann empfangen.
  
 
Verblüfft bleibst du stehen und schaust dich schnell um, damit du die Gesellschaft des Herren nicht länger als nötig ertragen musst.
 
Verblüfft bleibst du stehen und schaust dich schnell um, damit du die Gesellschaft des Herren nicht länger als nötig ertragen musst.
  
Überall im Raum liegen die Waren herum. Egal ob auf dem Tisch, Regal oder Boden, hauptsache der Raum ist voll mit Waren.
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Überall im Raum liegen die Waren herum. Egal ob auf dem Tisch, Regal oder Boden, Hauptsache der Raum ist voll mit Waren.
 
 
*'''Zur verbeulten Platte (Paul Petreas , Rüstungsmacher)'''
 
Lächelnd schaust du auf den zerbeulten und verrosteten Brustschutz der an der Hauswand befestigt ist. Auf dem Brustschutz ist der Name des Besitzers in roten Buchstaben zu lesen.
 
  
Entgegen dem umfunktioniertem Brustschutz, strahlen die Rüstungen hier im Laden. Alles ist frisch Poliert oder entsprechend behandelt worden, damit die Waren einen guten Eindruck machen.
 
  
Sorgfälltig sind die Rüstungen aufgestellt worden oder einer Puppe aus Holz angezogen, damit man sieht wie das Erscheinungsbild eines Kunden in solch einer Rüstung ist.
 
  
 
*'''Mindas (Edelsteinschleifer; Besitzer: Arem Mindas)'''
 
*'''Mindas (Edelsteinschleifer; Besitzer: Arem Mindas)'''
Du stehst vor einer schweren Holztüre, auf der in heller Schrift der Name Minda steht. Etwas unter dem Namen steht in kleineren Buchstaben: "Klopft, solltet Ihr gewillt sein etwas zu kaufen."
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Du stehst vor einer schweren Holztür, auf der in heller Schrift der Name Minda steht. Etwas unter dem Namen steht in kleineren Buchstaben: "Klopft, solltet Ihr gewillt sein etwas zu kaufen."
  
Du klopfst an die Türe und vor dir geht eine kleine Klappe auf, hinter der ein kantiges Gesicht auftaucht.
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Du klopfst an die Tür und vor dir geht eine kleine Klappe auf, hinter der ein kantiges Gesicht auftaucht.
  
 
"Könnt Ihr Euch auch leisten was ich anbiete?", wird dir sofort die Frage gestellt.
 
"Könnt Ihr Euch auch leisten was ich anbiete?", wird dir sofort die Frage gestellt.
  
Nachdem du das bestättigt hast, wird dir die Türe geöffnet und du wirst in einen Raum voller Edeltsteine geführt.
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Nachdem du das bestätigt hast, wird dir die Türe geöffnet und du wirst in einen Raum voller Edelsteine geführt.
  
*'''Waschplatz (Untergrund; Besitzerin: Uta Sea)'''
 
Der Geruch von Seife und das Gelächter von unzähligen Frauen kommt dir entgegen, als du die Gasse Richtung Waschplatz beschreitest.
 
 
Eine stämmige Frau führt hier ein eisernes Regime und achtet darauf, das die Frauen bei der Arbeit nicht belästigt oder gestört werden. Während sie diese Aufgabe war nimmt, handelt sich mit den Passanten, die sich hierher verirrt haben.
 
  
 
==== Gasthäuser ====
 
==== Gasthäuser ====
  
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*'''Indiras Schenke (Normales Gasthaus)'''
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Du hast schon viel auf deinen Reisen gesehen, aber was du hinter der Eingangstür des Gasthauses siehst, verschlägt dir die Sprache.
  
*'''Marionas Gasthaus (Einfache Spelunke)'''
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Alles in diesem Gasthaus hat eine sehr feminine Ausstrahlung, ob es die vielen Blumen sind, die leuchtend gelben Tischdecken oder die Bilder von berühmten Frauen an der Wand.
Eine Frau im mittleren Alter begrüsst dich freundlich, als du auf sie zugehst.
 
 
 
Beim umblicken bemerkst du, das alles sehr sauber ist, aber auch sehr einfach gehalten.
 
 
 
Keine Bilder an den Wänden und auch keine Verzierungen irgendwo im Holz zusehen. Die Tische sind hauptsächlich am Rand aufgestellt und bieten jeweils bis zu 8 Gästen Platz.
 
  
==== Arenen ====
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Selbst die Tische und Stühle sind in hellen Farben gestrichen, so dass es wirklich komisch aussieht.
*'''Arena zu Al´Kmar'''
 
Das besondere an dieser Arena ist der quadratische Marmorklotz in der Kreisrunden Arena. Nur hier gibt es den "Halte den Stein" Kampf. Dabei müssen sich alle Gladiatoren im Kreis um die in der Mitte befindlichen Marmorplattform aufstellen, um nach den Startzeichen darum zu kämpfen, wer als letzter noch auf eben dieser Plattform steht.
 
  
*Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten von den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status.
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== Kampfschulen & Lehranstalten ==
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:*Meister Kasimir Mindas (Lehrmeister; Gesteinskunde; Kurs für Fortgeschrittene)
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
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=== Berühmte  Bauwerke ===
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
 
*'''Festung Al´Kmar'''
 
*'''Festung Al´Kmar'''
Eigentlich ist die Festung ein Tor zur Oberstadt auf dem Felsenplatou. Hinter ihr beginnt der in den Felsen gehauene Weg, welcher um das Platou herum, bis hoch zur Oberstadt führt. In der Oberstadt lebt die Familie Mindas und deren Personal mitsamt deren Familien, was eine loyale Truppe von Speerwallkrieger und Söldner einschließt. Mit der Zeit beanspruchte die Familie Mindas immer mehr Platz und der teuerste aber auch sicherste Platz war der auf dem Patou. Und so wurden alle anderen vom Platou in die Unterstadt verdrängt, so dass man heute spöttisch vom Mindas Fels spricht.
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Eigentlich ist die Festung ein Tor zur Oberstadt auf dem Felsplateau. Hinter ihr beginnt der in den Felsen gehauene Weg, welcher um das Plateau herum, bis hoch zur eigentlichen Stadt führt.
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*'''Mindas da´Rezi'''
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Das ist der eigentliche Hauptsitz der Familie Mindas. Ein größerer Bergfried genau im Norden des Platos. Im Inneren befindet sich die Hauptzisterne der Stadt und mehrere große Speicher, die in die Tiefe des Platos geschlagen wurden. Hier lagern Lebensmittel gesalzen und getrocknet haltbar gemacht für eventuelle Belagerungen oder für den Handel damit.
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*'''Felsentheater von Al´Kmar'''
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An der östlichen Seite, am Boden des Platofelsens Kmar befindet sich eine fast plane Wand, 20 Schritt hoch und 50 Schritt breit. Dadurch ergibt sich eine beeindruckende Akustik. Für Dschungelmenschen wird dies als die böse Seite des Felsens beschrieben, da der Berg hier Angreifer zurück anbrüllt. Die Südsterne hingegen bauten eine halbkreisförmige Anlage mit mehreren Rängen an diese Stelle. Durch die Akustik ist dieses Theater das bekannteste im Reich. Nicht wegen der auch hier üblichen Gladiatoren Kämpfe, sondern der aufgeführten modernen Theaterstücke. Die Stücke handeln nicht nur wie sonst von den Kirchen bestimmten Aufführungen, vom handeln der Götter. Sondern erzählen vom Leben, leiden und Freuden sowie den Wendungen des Schicksals der normalen Menschen.
  
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
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== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
  
*[[Al´Kmar-Unterstadt]] (Südstern), 1 Meile (Innenstadt, Stadt)
 
 
*[[Pesca Gandar]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Regenwald)
 
*[[Pesca Gandar]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Regenwald)
*[[Lutusia]] (Südstern), 195 Meilen (Landstraße, Regenwald)
+
*[[Devant Unfalat]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Offenes Land)
 
+
*[[Au bord de la mer]] (Südstern), 210 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)
 
 
 
 
[[Kategorie:Welt Antamar]]
 
[[Kategorie:Südstern]]
 
[[Kategorie:Städte]]
 
[[Kategorie:Orte]]
 

Aktuelle Version vom 25. November 2021, 00:18 Uhr


Al´Kmar
Wappen der Stadt Al´Kmar
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
5.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Ein Felsplateau mit einer Wehrsiedlung darauf, das ist Al´Kmar, die kleinste aber beeindruckendste Festungsstadt. Die Stadt befindet sich auf dem Plateau des Tafelbergs Kmar. Am Fuße des Berges befindet sich die Festung Al´Kmar, sie dient als Tor und Kontrollstelle. Hinter der Festung wurde eine breite Straße aus den Felsen gehauen, die nun um den Felsen herum zur Oberstadt führt. Die Mauern der Stadt bestehen aus den Steinen, welche bei der Straßenentstehung als Schutt übrig blieben. Die anderen hohen Familien konnten hier nur bedingt und unter hohen Kosten Fußfassen. Die Familie Mindas behindert dies seit ewigen Zeiten, hier ist ihr Zentrum der Macht und selbst die kaiserliche Familie respektiert dies.

Während am Fuße dörfliche Strukturen dominieren, ändert sich dies wenn man endlich das Plateau erreicht hat. Nach den üblichen Kontrollen unten an der Festung und dem anstrengenden, nicht enden wollenden Marsch hinauf, erwatet einen eine dicht bebaute, auf engstem Raum errichtete Stadt. Viele Häuser haben mehr als drei Stockwerke, Gebäude, welche man in der kleinen Stadt nicht erwarten würde, aber der Enge geschuldet sind.

Marktrecht

Ja

Politik

Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Mindas regiert. In letzter Zeit wird viel in die Erforschung des westlichen Dschungels investiert, man vermutet dort Bodenschätze oder andere gewinnbringende Dinge. Am Anfang fand man in der Umgebung spärliche Edelsteinvorkommen aber per Zufall auch einen bis heute sehr ergiebigen Salzstock. Was den Einfluss der Familie Mindas begründete. Die Edelsteinminen in der Umgebung Al´Kmars scheinen sich zu erschöpfen aber sie bedeuteten einen wichtigen Teil Macht der Familie Mindas und so sucht man weiter, tiefer auch bis ins Gebirge des Niemandsland hinein - was von den dortigen Dunkelzwergen misstrauisch beobachtet wird.

Geschichte

Hier fand die Schlacht am Felsen Kmar statt, die entscheidende Wende in den Rückzugsgefechten des alten auretanischen Imperiums aus dem Dschungelgebieten.

Bevölkerung

  • ca. 2.000
  • ca. 3.000 in den am Fuße des Felsens liegenden Dörfern.

Stadtbild

Während am Fuße dörfliche Strukturen dominieren, ändert sich dies, wenn man endlich das Plateau erreicht hat. Nach den üblichen Kontrollen unten an der Festung und dem anstrengenden, nicht enden wollenden Marsch hinauf, erwatet einen eine dicht bebaute, auf engstem Raum errichtete Stadt. Viele Häuser haben mehr als drei Stockwerke, Gebäude welche man in der kleinen Stadt nicht erwarten würde, aber der Enge geschuldet sind.


Händler

  • Brontos (Nahrungsmittel; Besitzer: Amir uLutus Brontos )

Eine komplettes Untergeschoss ist die Ladenfläche. Es sind mehrere Tisch mit den Waren geometrisch im Raum verteilt, auf jedem Tisch findet man eine andere Frucht. Im Keller befindet sich der geräucherte Fleischvorrat und wird dort fein säuberlich aufgereiht gelagert.

  • Basar (Markt; Besitzer/in: viele Händler/innen)

Um den Brunnen der Stadt stehen einige Stände und deren Besitzer, die die Waren ihrer Zunft anpreisen und lautstark den Wert verkünden.

Unzählige Passanten treibt es an den Ständen vorbei, so dass man nur sieht was es gibt, wenn man nahe herantritt und sich von der Menge treiben lässt.

  • Ljkral Klingen (Waffenschmiede; Besitzer: Niclas Petreas Ljkral)

Das Geräusch von klirrenden Waffen empfängt dich, als du in den Laden kommst.

Es scheint hier üblich zu sein, dass sich der Kunde mit der Waffe auskennt und dieses Wissen anhand von Übungen erlernt. Die dafür extra aufgestellten Attrappen stehen im hinteren Bereich des Ladens, wo in einem abgegrenzten Bereich geübt werden kann.

Schnell fällt dir auf, das einige Waffen doppelt vorhanden sind. Einmal im Verkaufsbereich und einmal im Übungsbereich. In beiden Bereichen sind die Waffen ordentlich und nach Gattung aufgestellt.

  • Vadkros Lager (Ausrüstungshandel; Besitzer: Sharif Guntor Vadkro)

"Kommt rein oder geht wieder, aber stehlt mir nicht meine wertvolle Zeit.", wirst du von einem stämmigen und fetten Mann empfangen.

Verblüfft bleibst du stehen und schaust dich schnell um, damit du die Gesellschaft des Herren nicht länger als nötig ertragen musst.

Überall im Raum liegen die Waren herum. Egal ob auf dem Tisch, Regal oder Boden, Hauptsache der Raum ist voll mit Waren.


  • Mindas (Edelsteinschleifer; Besitzer: Arem Mindas)

Du stehst vor einer schweren Holztür, auf der in heller Schrift der Name Minda steht. Etwas unter dem Namen steht in kleineren Buchstaben: "Klopft, solltet Ihr gewillt sein etwas zu kaufen."

Du klopfst an die Tür und vor dir geht eine kleine Klappe auf, hinter der ein kantiges Gesicht auftaucht.

"Könnt Ihr Euch auch leisten was ich anbiete?", wird dir sofort die Frage gestellt.

Nachdem du das bestätigt hast, wird dir die Türe geöffnet und du wirst in einen Raum voller Edelsteine geführt.


Gasthäuser

  • Indiras Schenke (Normales Gasthaus)

Du hast schon viel auf deinen Reisen gesehen, aber was du hinter der Eingangstür des Gasthauses siehst, verschlägt dir die Sprache.

Alles in diesem Gasthaus hat eine sehr feminine Ausstrahlung, ob es die vielen Blumen sind, die leuchtend gelben Tischdecken oder die Bilder von berühmten Frauen an der Wand.

Selbst die Tische und Stühle sind in hellen Farben gestrichen, so dass es wirklich komisch aussieht.

Kampfschulen & Lehranstalten

  • Meister Kasimir Mindas (Lehrmeister; Gesteinskunde; Kurs für Fortgeschrittene)

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

  • Festung Al´Kmar

Eigentlich ist die Festung ein Tor zur Oberstadt auf dem Felsplateau. Hinter ihr beginnt der in den Felsen gehauene Weg, welcher um das Plateau herum, bis hoch zur eigentlichen Stadt führt.

  • Mindas da´Rezi

Das ist der eigentliche Hauptsitz der Familie Mindas. Ein größerer Bergfried genau im Norden des Platos. Im Inneren befindet sich die Hauptzisterne der Stadt und mehrere große Speicher, die in die Tiefe des Platos geschlagen wurden. Hier lagern Lebensmittel gesalzen und getrocknet haltbar gemacht für eventuelle Belagerungen oder für den Handel damit.

  • Felsentheater von Al´Kmar

An der östlichen Seite, am Boden des Platofelsens Kmar befindet sich eine fast plane Wand, 20 Schritt hoch und 50 Schritt breit. Dadurch ergibt sich eine beeindruckende Akustik. Für Dschungelmenschen wird dies als die böse Seite des Felsens beschrieben, da der Berg hier Angreifer zurück anbrüllt. Die Südsterne hingegen bauten eine halbkreisförmige Anlage mit mehreren Rängen an diese Stelle. Durch die Akustik ist dieses Theater das bekannteste im Reich. Nicht wegen der auch hier üblichen Gladiatoren Kämpfe, sondern der aufgeführten modernen Theaterstücke. Die Stücke handeln nicht nur wie sonst von den Kirchen bestimmten Aufführungen, vom handeln der Götter. Sondern erzählen vom Leben, leiden und Freuden sowie den Wendungen des Schicksals der normalen Menschen.

Umgebung

Vegetation: Hügelland

Wegweiser