Antamarische Schilde: Unterschied zwischen den Versionen
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*Mit allen Schilden ist bei ''Kettenstäben'', ''Kettenwaffen'', ''Zweihandflegel'' und ''Peitschen'' die Parade schwieriger, da diese Waffen dazu neigen um den Schild herum zu schlagen (Der Schild-WM wird halbiert). | *Mit allen Schilden ist bei ''Kettenstäben'', ''Kettenwaffen'', ''Zweihandflegel'' und ''Peitschen'' die Parade schwieriger, da diese Waffen dazu neigen um den Schild herum zu schlagen (Der Schild-WM wird halbiert). | ||
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+ | Der Bruchfaktor von Schilden hat bisher keine Auswirkungen im Spiel. | ||
[[Kategorie:Rüstungen]] | [[Kategorie:Rüstungen]] | ||
[[Kategorie:Onlinehilfe]] | [[Kategorie:Onlinehilfe]] |
Aktuelle Version vom 8. November 2024, 09:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Schilde
Schilde werden hauptsächlich dazu verwendet, um Waffenhiebe und Pfeile/Wurfgeschosse besser abwehren zu können. Charakteristisch für Schilde ist, dass auf ihnen oft jeweils das Wappen des Banners, Herren etc. zu sehen ist.
Berechnung der Schildparade
- Parade-Basiswert
- + Sonderfertigkeiten
- Linkhand (+4)
- Schildkampf 1 (+3)
- Schildkampf 2 (+2)
- Schildkampf 3 (+1)
- + je nach Paradewert der geführten Waffe (entfällt bei Fernkampfabwehr):
- Paradewert 15 (+1)
- Paradewert 18 (+1)
- Paradewert 21 (+1)
- + Initiativebonus:
- INI >=20 (+1)
Schildparade gegen Fernkampfangriffe
siehe: Fernkampf
Nur mit Schilden kann gegen Fernkampfangriffe pariert werden.
Zusätzliche Paraden, Meisterparade
Ab Erlernen der Sonderfertigkeit Schildkampf 2:
- Im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4).
- Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.
Einschränkungen
- Kleine Schilde (Buckler, Vollmetallbuckler) können keine Anderthalbhänder, Kettenwaffen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen und Zweihandklingen parieren.
- Mit allen Schilden ist bei Kettenstäben, Kettenwaffen, Zweihandflegel und Peitschen die Parade schwieriger, da diese Waffen dazu neigen um den Schild herum zu schlagen (Der Schild-WM wird halbiert).
- Mit allen großen und sehr großen Schilden kostet jede Schildparade 1 Punkt Ausdauer.
- Mit allen großen und sehr großen Schilden sind Finten zusätzlich um 2 Punkte erschwert.
Weitere Informationen
Siehe auch: Sonderfertigkeit Schildkampf 1-3
Tabelle
Name | Größe | Gewicht | BF | WM-AT | WM-PA | INI-Modifikator |
---|---|---|---|---|---|---|
Buckler | klein | 200 Korn | 0 | 0 | 5 | -1 |
Vollmetallbuckler | klein | 300 Korn | -2 | 0 | 6 | 0 |
Einfacher Holzschild | groß | 700 Korn | 3 | -1 | 7 | -1 |
Holzschild | groß | 700 Korn | 3 | -1 | 7 | -1 |
Verstärkter Holzschild | groß | 800 Korn | 0 | -2 | 7 | -1 |
Lederschild | groß | 400 Korn | 5 | -1 | 7 | 0 |
Großer Lederschild | groß | 600 Korn | 6 | -1 | 8 | -1 |
Mattenschild | groß | 500 Korn | 6 | -1 | 8 | 0 |
Kaiserreicher Armeeschild | groß | 820 Korn | 0 | 0 | 8 | 0 |
Rundschild | groß | 900 Korn | 3 | -2 | 8 | -1 |
Schwerer Söldnerschild | groß | 920 Korn | 0 | -3 | 10 | -2 |
Reiterschild | sehr groß | 1000 Korn | 2 | -2 | 9 | -1 |
Leichter Prunkschild | sehr groß | 1050 Korn | ? | -2 | 10 | 0 |
Turmschild (Dûn-Schild) | sehr groß | 1400 Korn | 1 | -5 | 11 | -3 |
Kaiserreicher Turmschild | sehr groß | 1450 Korn | 1 | -4 | 12 | -2 |
Der Bruchfaktor von Schilden hat bisher keine Auswirkungen im Spiel.