Drop: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <drop [item="" [equipped=" | + | <drop [item="" [equipped=""]] [count="1"] [to=""] [whitelist=""] [blacklist=""] [target=""] [weapon="false"] [armor="false"] [companions-affected="true"] [group-sync="true"] [object=""] [show=""]/> |
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|item||String||||Bezeichnet den Gegenstand oder eine Menge von Gegenständen, die abgelegt (geklaut) werden sollen. Es kann ein konkreter Warenname (z.B. 'Dolch') oder Warentags (z.B. '*Nahkampfwaffe') oder die WareID (z.B. '#392') oder [[Warenattribute]] angegeben werden. | |item||String||||Bezeichnet den Gegenstand oder eine Menge von Gegenständen, die abgelegt (geklaut) werden sollen. Es kann ein konkreter Warenname (z.B. 'Dolch') oder Warentags (z.B. '*Nahkampfwaffe') oder die WareID (z.B. '#392') oder [[Warenattribute]] angegeben werden. | ||
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− | |equipped||Bool|| | + | |equipped||Bool||||Wenn 'true' bezieht sich das Ablegen von Gegenständen '''auch''' auf getragene Kleidung/Gegenstände. Wenn 'false' (standardmäßig) ist nur das Gepäck des Helden betroffen, jedoch keine angelegten Gegenstände. |
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|count||Integer||1||Beschränkt die Anzahl der geklauten Gegenständen. Der Standard ist 1. Wenn keine Beschränkung vorgenommen werden soll, kann * angegeben werden. | |count||Integer||1||Beschränkt die Anzahl der geklauten Gegenständen. Der Standard ist 1. Wenn keine Beschränkung vorgenommen werden soll, kann * angegeben werden. |
Version vom 24. Mai 2014, 19:39 Uhr
Der <drop>-Tag in AOQML lässt den Helden Gegenstände von seiner Ausrüstung ablegen - oftmals unfreiwillig, z.B. nach verlorenen Kämpfen ;)
Begleiter (Pferde, Hunde ...) können per steal entfernt werden, nicht per drop!
Syntax
<drop [item="" [equipped=""]] [count="1"] [to=""] [whitelist=""] [blacklist=""] [target=""] [weapon="false"] [armor="false"] [companions-affected="true"] [group-sync="true"] [object=""] [show=""]/>
Attribut | Datentyp | Standardwert | Erklärung |
---|---|---|---|
item | String | Bezeichnet den Gegenstand oder eine Menge von Gegenständen, die abgelegt (geklaut) werden sollen. Es kann ein konkreter Warenname (z.B. 'Dolch') oder Warentags (z.B. '*Nahkampfwaffe') oder die WareID (z.B. '#392') oder Warenattribute angegeben werden. | |
equipped | Bool | Wenn 'true' bezieht sich das Ablegen von Gegenständen auch auf getragene Kleidung/Gegenstände. Wenn 'false' (standardmäßig) ist nur das Gepäck des Helden betroffen, jedoch keine angelegten Gegenstände. | |
count | Integer | 1 | Beschränkt die Anzahl der geklauten Gegenständen. Der Standard ist 1. Wenn keine Beschränkung vorgenommen werden soll, kann * angegeben werden. |
to | String | Legt die geklauten Gegenstände in ein Versteck (Inventar) | |
whitelist | String | Wenn nur bestimmte Gegenstände in ein Inventar gelegt werden dürfen, können hier die Items angegeben werden. | |
blacklist | String | Wenn bestimmte Gegenstände nicht in das unter to angegebene Inventar gelegt werden dürfen, können hier die Waren angegeben werden, die nicht ablegbar sein sollen. | |
target | String | Hier kann ein Szenenname angegeben werden. Diese Szene wird automatisch aufgerufen, wenn der Held Waren in das Inventar gelegt hat. | |
weapon | Bool | false | Wenn 'true' wird die getragene Waffe und Parierwaffe/Schild des Helden abgelegt. |
armor | Bool | false | Wenn 'true' wird die getragene Rüstung/Kleidung des Helden abgelegt |
companions-affected | Bool | true | Wenn 'true' bezieht sich das Klauen von Gegenständen auch auf die Gepäckgegenstände von Begleitern. Bei 'false' bleibt das Gepäck der Begleiter unangetastet. |
group-sync | Bool | true | Wenn 'true' und drop to="..." angegeben, dann werden Inventare mit dem scope="hero" für ALLE Gruppenmitglieder synchronisiert. Wenn man 'false' angibt, dann werden Inventare mit scope="hero" nur für die selektierten Gruppenmitglieder synchronisiert. |
object | String | Wenn zuvor ein Gegenstand via item-select ausgewählt wurde, kann object="selected-item" angegeben werden. Das bedeutet, dass der selektierte Gegenstand weggeworfen wird. | |
show | String | Wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler |
Wenn keine Beschreibung angegeben ist und das Attribut 'show' nicht 'none' ist, erfolgt automatisch eine Ausgabe, welche Gegenstände verloren wurden.
Beispiele
<drop item="Malzbier" />
Klaut dem Helden eine Flasche Malzbier ('count' ist implizit 1).
<drop item="rosa Tigertanga" count="2"/>
Klaut dem Helden zwei seiner rosa Tigertanga.
<drop item="rosa Tigertanga" equipped="true" count="*" />
Klaut dem Helden alle seine rosa Tigertanga, AUCH die er gerade am Körper trägt.
<drop item="Holzspeer" count="*"/>
Klaut dem Helden und seinen Begleitern alle Holzspeere. Da companions-affected implizit 'true' ist, sind auch seine Begleiter betroffen.
<drop item="Holzspeer" count="*" companions-affected="false"/>
Klaut aus dem Rucksack des Helden alle Holzspeere. Die Gepäckstücke von Begleitern bleiben unberührt.
<drop weapon="true" />
Klaut dem Helden seine Hauptwaffe und ggf. Parierwaffe bzw. Schild. Die Ersatzwaffe des Helden wird in Zufallsbegegnungen automatisch angelegt.
Auch sowas geht:
<drop item="*50%" count="*"/>
Damit wird dem Helden 50% seiner nicht-angelegten Ausrüstung weggenommen (zufällig ausgewählt). Um die komplette Ausrüstung zu droppen kann item="*100%" verwendet werden. Beachte: Hier sind keine Gegenstände betroffen, die der Held am Körper trägt.
Um den Helden komplett nackig zu machen, kann folgender Code verwendet werden:
<drop item="*" count="*" equipped="true" weapon="true" armor="true" /><!-- mit to="" können die Gegenstände in ein Inventar gelegt werden -->
Wenn man Gegenstände in ein Versteck (Inventar) legen möchte, kann man das Attribut to angeben. Siehe dazu die Erklärung unter Inventar.
Ein Gegenstand, der zuvor via item-select ausgewählt wurde, kann wie folgt weggeworfen werden:
<drop object="selected-item"/>