Anselmen: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Anselmen ist die einzige „echte“ Hafenstadt und wirtschaftlich betrachtet, die wichtigste Stadt in [[Korumand]]. Geschützt vor Wind und Piraten, hinter den drei Königsfelsen gelegen, können dort auch große Handelsschiffe vor Anker gehen. Somit ist es der einzige Ort, der das Herzogtum mit weiter entlegenen Orten verbindet und ein wenig Handel möglich macht. Die Stadt ist geprägt vom Hafen und dem geschäftigen Treiben. Die Stadt und auch die Hafenanlage ist weitegehend durch hohe Holzpalisaden geschützt. Der Zugang von Land wird von gut bewachten Stadttoren kontrolliert. Zur weiteren Verteidigung dienen zwei bewegliche [[Flammenzunge|Flammenzungen]] und [[Balliste|Ballisten]]. | + | Anselmen ist die einzige „echte“ Hafenstadt und wirtschaftlich betrachtet, die wichtigste Stadt in [[Korumand]]. Geschützt vor Wind und Piraten, hinter den drei Königsfelsen gelegen, können dort auch große Handelsschiffe vor Anker gehen. Somit ist es der einzige Ort, der das Herzogtum mit weiter entlegenen Orten verbindet und ein wenig Handel möglich macht. Die Stadt ist geprägt vom Hafen und dem geschäftigen Treiben. Die Stadt und auch die Hafenanlage ist weitegehend durch hohe Holzpalisaden geschützt. Der Zugang von Land wird von gut bewachten Stadttoren kontrolliert. Zur weiteren Verteidigung dienen zwei bewegliche [[Flammenzunge|Flammenzungen]] und [[Balliste|Ballisten]]. |
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| − | + | Hier ging das Schiff vor Anker, das der Navigator Pierre Anselme aus dem alten Auretianien mit seltsamen Gerätschaften und unbekannten Karten sicher in die geschützte Bucht hinter den drei Königsfelsen geführt hatte; nach seinem frühen Fiebertod erhielt der Hafen seinen Namen. Seither ist Anselmen der einzige Ort, der Korumand mit der Welt jenseits des Golfs von Inoda verbindet. | |
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| − | + | etwa 7.000, überwiegend [[Mittelländer]]: Seeleute, Hafenarbeiter, Fischer und Händler, dazu die Besatzungen der Schiffe aus [[Venlona (Laguna Libera)|Venlona]], [[Murillo]] und [[Vellhafen]]. | |
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| + | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. | ||
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| + | * '''Perhmanns Waffenkammer (Waffenschmiede):''' „Willkommen bei Perhmann“, sagt eine ältere Stimme, die zu dem Mann passt, der hinter dem Vorhang erscheint. Alt und vielleicht etwas langsam, dafür erfahren und geschickt. Die Waffen, die er feilbietet, sind nicht zu verachten, und manche kam mit einem Schiff aus Venlona. | ||
| + | * '''Gewölbe von Wettlingen (Rüstungsmacher):''' Von Wettlingen? Nach Adel sieht es in dem Gewölbe nicht aus. Es riecht nach Metall und Glut, was für einen Rüstungsmacher ein gutes Zeichen ist. Lukardos, der seinen Titel nie erklärt, fertigt Panzer für die Stadtwache und für jeden, der zahlen kann. | ||
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| + | * '''Planken-Werft (Boots-/Schiffbauer):''' Ein Erbauer schwimmender Objekte ist Luitpergas eher nicht. Doch mit schräg aneinandergereihten Holzplanken und sechs Gespannen hat er einen Weg gefunden, Schiffe und Boote aus dem Wasser zu ziehen und zu reparieren, was ihm einen Namen weit außerhalb Korumands eingebracht hat. | ||
| + | * '''Vellhafener Agentur, Kontor Anselmen (Handelshaus):''' Eine Filiale der Vellhafener Agentur direkt am Hafen, in einem großen, standesgemäßen Haus. Wie aus solchen Niederlassungen gewohnt, empfängt ein in edle Robe gekleideter Mann jeden Besucher: „Den Göttern zum Gruße, wie kann ich euch helfen?“ Das Kontor handelt mit allem, was zwischen Vellhafen, Venlona und Korumand über See geht. | ||
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| + | Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. | ||
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
| − | Golf von Inoda, Felder, | + | * '''Landschaft:''' Geschützte Bucht am Golf von Inoda hinter den drei Felseninseln von [[Königsfels]], landeinwärts die Felder und Wiesen der [[Küstenregion]] |
| + | * '''Vegetation:''' Grasland und Wiesen, Windmühlenhöfe der Küstenregion | ||
| + | * '''Tierwelt:''' Wolfsbarsch im Golf, Schafe und Buntrinder auf den Weiden | ||
| − | == | + | == Wegweiser == |
| − | + | === Landweg === | |
| − | + | * [[Hausaden]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 241 Meilen (Landstraße, Küste und Strand) | |
| − | * | + | * [[Siebenhafen]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 300 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand) |
| − | * | + | * [[Versbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 88 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen) |
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| − | + | === Seeweg === | |
| − | * | + | * [[Königsfels]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 101 Meilen (Meer) |
| − | * | + | * [[Ludewigsheim]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 420 Meilen (Meer) |
| − | * | + | * [[Murillo]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eamon-Herzberg)), 600 Meilen (Meer) |
| − | * | + | * [[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), 2600 Meilen (Meer) |
| + | * [[Venlona (Laguna Libera)]] (Freie Stadt), 800 Meilen (Meer) | ||
| − | [[Kategorie:Korumand]] | + | [[Kategorie:Herzogtum Korumand]] |
Aktuelle Version vom 5. September 2026, 19:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Anselmen ist die einzige „echte“ Hafenstadt und wirtschaftlich betrachtet, die wichtigste Stadt in Korumand. Geschützt vor Wind und Piraten, hinter den drei Königsfelsen gelegen, können dort auch große Handelsschiffe vor Anker gehen. Somit ist es der einzige Ort, der das Herzogtum mit weiter entlegenen Orten verbindet und ein wenig Handel möglich macht. Die Stadt ist geprägt vom Hafen und dem geschäftigen Treiben. Die Stadt und auch die Hafenanlage ist weitegehend durch hohe Holzpalisaden geschützt. Der Zugang von Land wird von gut bewachten Stadttoren kontrolliert. Zur weiteren Verteidigung dienen zwei bewegliche Flammenzungen und Ballisten.
Herkunft des Namens
Die einzige echte Hafenstadt von Korumand wäre nicht durch ihn entdeckt worden. Pierre Anselme, ein Navigator aus dem alten Auretianien (Imperium Magnum Auretiani), war mit an Bord des Schiffes, welches im heutigen Anselmen vor Anker ging. Mit seltsamen Gerätschaften und unbekannten Karten hatte er die Crew relativ sicher hierher geführt. Kurz darauf starb er an seltsamem Fieber. Zur Erinnerung an ihn wurde die Hafenstadt nach ihm benannt.
Wappen
Gespalten; vorn in Schwarz ein goldener, rot bewehrter Löwe, hinten Silber. Der Löwe weist Anselmen als herzoglichen Haupthafen aus; das leere Silberfeld deuten die Seeleute als das Meer, auf das der Hafen blickt.
Politik
Haupthafen des Herzogtums; der Hafenmeister von Anselmen ist neben dem Ordensmeister des Hauses des Silmon der wichtigste Berater der Herzogin. Die Stadtwache hält Tore und Palisaden und weist Gesindel vor den Mauern ab oder steckt es in den Brunnenkerker; zur Verteidigung des Hafens dienen zwei bewegliche Flammenzungen und Ballisten.
Geschichte
Hier ging das Schiff vor Anker, das der Navigator Pierre Anselme aus dem alten Auretianien mit seltsamen Gerätschaften und unbekannten Karten sicher in die geschützte Bucht hinter den drei Königsfelsen geführt hatte; nach seinem frühen Fiebertod erhielt der Hafen seinen Namen. Seither ist Anselmen der einzige Ort, der Korumand mit der Welt jenseits des Golfs von Inoda verbindet.
Einwohner
etwa 7.000, überwiegend Mittelländer: Seeleute, Hafenarbeiter, Fischer und Händler, dazu die Besatzungen der Schiffe aus Venlona, Murillo und Vellhafen.
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Geprägt vom Hafen und seinem Treiben; Stadt und Hafenanlage sind von hohen Holzpalisaden umschlossen, der Zugang von Land führt durch gut bewachte Tore.
Berühmte Bauwerke
Besonderheiten
- Markt
- Hafen: Seehafen hinter den drei Königsfelsen, auch für große Handelsschiffe
- Lagerhaus (Hafenspeicher Anselmen): Der lange Speicher an der Kaimauer nimmt gegen eine Gebühr die Waren der Kapitäne, Händler und Reisenden auf, bis das nächste Schiff oder der nächste Karren nach Versbrunn geht.
- Tempel: Tempel des Iatan und des Aiagos; Schreine des Nergas und der Aphrosia.
Banken
- Imperiale Handelsbank: In einem für Korumand prächtigen Haus am Hafen herrscht reges Treiben, gibt es doch nur wenige Filialen der Imperialen Handelsbank im Herzogtum. Hier ist das Geld sicher, so sagten es schon die Großeltern.
Gasthäuser
- Klabautermann (Normales Gasthaus): Der Klabautermann ist eine typische Hafentaverne. Tag und Nacht geöffnet, gehen hier Seeleute und Hafenarbeiter ein und aus; ein beständiger Geräuschpegel aus Gebrabbel, Schmatzen und klingenden Gläsern ist jederzeit zu vernehmen. Die neuesten Geschichten aus fernen Ländern werden hier weitergegeben und erreichen so auch den letzten Hinterwäldler in Korumand. Gesindel sieht man nicht: Die Stadtwache weist es vor den Toren ab oder steckt es in den Brunnenkerker.
Händler
- Gerdenwalds Leckereien (Lebensmittel): Ein kleiner, eher unscheinbarer Laden direkt am Hafen, der es für die Bewohner Korumands in sich hat. Hier gibt es für die hinterwäldlerischen Selbstversorger viel Neues und Exotisches zu entdecken, das gerade erst von den Schiffen entladen worden ist.
- Perhmanns Waffenkammer (Waffenschmiede): „Willkommen bei Perhmann“, sagt eine ältere Stimme, die zu dem Mann passt, der hinter dem Vorhang erscheint. Alt und vielleicht etwas langsam, dafür erfahren und geschickt. Die Waffen, die er feilbietet, sind nicht zu verachten, und manche kam mit einem Schiff aus Venlona.
- Gewölbe von Wettlingen (Rüstungsmacher): Von Wettlingen? Nach Adel sieht es in dem Gewölbe nicht aus. Es riecht nach Metall und Glut, was für einen Rüstungsmacher ein gutes Zeichen ist. Lukardos, der seinen Titel nie erklärt, fertigt Panzer für die Stadtwache und für jeden, der zahlen kann.
- Wolfholds Beile (Werkzeugmacher): Wolfhold hebt lächelnd die Hand, wenn jemand eintritt; sprechen kann er nicht. Hergestellt werden hier vor allem scharfe Beile zum Baumfällen, wie sie die Holzfäller des Korumarforsts brauchen; der Rest der Ware ist über den Hafen in den Laden gekommen.
- Planken-Werft (Boots-/Schiffbauer): Ein Erbauer schwimmender Objekte ist Luitpergas eher nicht. Doch mit schräg aneinandergereihten Holzplanken und sechs Gespannen hat er einen Weg gefunden, Schiffe und Boote aus dem Wasser zu ziehen und zu reparieren, was ihm einen Namen weit außerhalb Korumands eingebracht hat.
- Vellhafener Agentur, Kontor Anselmen (Handelshaus): Eine Filiale der Vellhafener Agentur direkt am Hafen, in einem großen, standesgemäßen Haus. Wie aus solchen Niederlassungen gewohnt, empfängt ein in edle Robe gekleideter Mann jeden Besucher: „Den Göttern zum Gruße, wie kann ich euch helfen?“ Das Kontor handelt mit allem, was zwischen Vellhafen, Venlona und Korumand über See geht.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Geschützte Bucht am Golf von Inoda hinter den drei Felseninseln von Königsfels, landeinwärts die Felder und Wiesen der Küstenregion
- Vegetation: Grasland und Wiesen, Windmühlenhöfe der Küstenregion
- Tierwelt: Wolfsbarsch im Golf, Schafe und Buntrinder auf den Weiden
Wegweiser
Landweg
- Hausaden (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 241 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
- Siebenhafen (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 300 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand)
- Versbrunn (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 88 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
Seeweg
- Königsfels (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 101 Meilen (Meer)
- Ludewigsheim (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 420 Meilen (Meer)
- Murillo (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eamon-Herzberg)), 600 Meilen (Meer)
- Vellhafen (Vellhafener Städtebund), 2600 Meilen (Meer)
- Venlona (Laguna Libera) (Freie Stadt), 800 Meilen (Meer)
