Benutzer:Stratopedarchos: Unterschied zwischen den Versionen
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* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind. | * ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind. | ||
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind. | * Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind. | ||
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| + | * ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften. | ||
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| + | * 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?"). | ||
| + | * 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen. | ||
| + | * 🎨 (''Projektstudie'') - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle. | ||
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte === | === Aktuelle Antamarpedia-Projekte === | ||
| − | * [[Kaiser Arnhelmd II.]] | + | * 🔧 (''In Arbeit'') [[Haus Eodatien (1)]] |
| − | * [[Kaiser Wulfhart]] | + | * 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]] |
| − | * [[Kaiserin Marcona]] | + | * 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiser Wulfhart]] |
| − | * | + | * 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiserin Marcona]] |
| − | + | * 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]] | |
| − | * [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär | + | * 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär |
| − | * (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat? | + | * 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat? |
| − | * (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]] | + | * 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]] |
| − | * (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw. | + | * 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw. |
=== Aktuelle ZB-Projekte === | === Aktuelle ZB-Projekte === | ||
| − | * (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02 | + | * 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]] |
| + | ** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern'' | ||
| + | * 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02 | ||
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert | ** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert | ||
| − | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]] | + | * 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]] |
** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste'' | ** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste'' | ||
| − | * | + | * 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]] |
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** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung'' | ** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung'' | ||
| − | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]] | + | * 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]] |
** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein'' | ** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein'' | ||
| − | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]] | + | * 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]] |
** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente'' | ** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente'' | ||
| − | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]] | + | * 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]] |
** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar'' | ** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar'' | ||
| − | * (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]] | + | * 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]] |
** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel'' | ** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel'' | ||
=== Aktuelle Questen-Projekte === | === Aktuelle Questen-Projekte === | ||
| − | * (''In | + | * 🔧 (''In Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]] |
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| + | Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen. | ||
| + | Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px. | ||
| + | Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert. | ||
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| + | Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px. | ||
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen == | == AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen == | ||
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<div style="margin:0 auto; text-align:center;"> | <div style="margin:0 auto; text-align:center;"> | ||
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/> | <img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/> | ||
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<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" /> | <take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" /> | ||
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====Den Solohelden namentlich ansprechen==== | ====Den Solohelden namentlich ansprechen==== | ||
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| + | <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --> | ||
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[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten] | [https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten] | ||
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=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)===== | =====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)===== | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| − | =====Der "Ultra-Switch"===== | + | =====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)===== |
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. | Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| − | == | + | =====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten===== |
| − | = | + | <syntaxhighlight lang="xml"> |
| − | + | <switch attribute="unterwegs"> | |
| − | + | <case val="false"> | |
| − | + | <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p> | |
| + | </case> | ||
| + | </switch> | ||
| + | <switch attribute="site"> | ||
| + | <case val="Mörenfeldt"> | ||
| + | <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p> | ||
| + | <has item="#2383" companions-affected="true"> | ||
| + | <success> | ||
| + | <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p> | ||
| + | </success> | ||
| + | <failure> | ||
| + | <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p> | ||
| + | </failure> | ||
| + | </has> | ||
| + | </case> | ||
| + | <else> | ||
| + | <p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p> | ||
| + | </else> | ||
| + | </switch> | ||
| + | <quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/> | ||
| − | + | </syntaxhighlight> | |
| − | + | == Abgeschlossene und implementierte Elemente == | |
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| − | === | + | <div class="NavFrame collapsed"> |
| + | <div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div> | ||
| + | <div class="NavContent"> | ||
| + | * ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]] | ||
| + | * ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]] | ||
| + | * ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]] | ||
| + | * ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen | ||
| + | * ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]] | ||
| + | * ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher] | ||
| + | * ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]] | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| − | ( | + | <div class="NavFrame collapsed"> |
| + | <div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div> | ||
| + | <div class="NavContent"> | ||
| + | * ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank] | ||
| + | * ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank] | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| − | * ZB Stratopedarchos | + | <div class="NavFrame collapsed"> |
| − | ** '' | + | <div class="NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div> |
| − | * ZB | + | <div class="NavContent"> |
| + | * ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme | ||
| + | ** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)'' | ||
| + | * ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01 | ||
** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)'' | ** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)'' | ||
| − | * | + | * ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01 |
| − | |||
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** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert. | ** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert. | ||
** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store> | ** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store> | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| − | == | + | <div class="NavFrame collapsed"> |
| + | <div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div> | ||
| + | <div class="NavContent"> | ||
| + | * ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain | ||
| + | ** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) '' | ||
| + | * ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01 | ||
| + | ** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)'' | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| − | + | <div class="NavFrame collapsed"> | |
| + | <div class="NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div> | ||
| + | <div class="NavContent"> | ||
| + | (...) | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| − | == | + | <div class="NavFrame collapsed"> |
| − | + | <div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div> | |
| − | * | + | <div class="NavContent"> |
| − | + | * Das Laboratorium des Detonatix | |
| − | + | ** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung | |
| − | + | </div> | |
| − | + | </div> | |
Aktuelle Version vom 10. November 2025, 09:08 Uhr
Antamar-Hauptaccount ingame und Forum: Archeion
Inhaltsverzeichnis
- 1 Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte
- 2 Generelle Hinweise
- 3 AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen
- 3.1 AOQML - Ressourcen
- 3.2 AOQML - Snippets / Templates
- 3.3 Gern genutzt für eigene ZBs und Questen
- 3.3.1 Text / Bilder zentrieren
- 3.3.2 Anzeigeformen von Texten
- 3.3.3 Ausgestaltung von Kämpfen
- 3.3.4 Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)
- 3.3.5 In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?
- 3.3.6 Zielort abfragen
- 3.3.7 Einträge im Heldentagebuch verfassen
- 3.3.8 Gegenstände vergeben
- 3.3.9 Gegenstände verlieren
- 3.3.10 Den Solohelden namentlich ansprechen
- 3.3.11 Talent(höhe) abfragen
- 3.3.12 Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren
- 3.3.13 Mono-Choice Einträge
- 3.3.14 Weitere Choice-Varianten
- 3.3.15 Sweet, sweet loot!
- 3.3.16 Der wertvolle Switch-Befehl
- 4 Abgeschlossene und implementierte Elemente
Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).
- Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
- ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
- Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
Kleine Legende
- ⚖️ (Abnahme) -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
- 🔧 (In Arbeit) -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
- 🌱 (In Vorbereitung) -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
- 💤 (geplant) -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
- 🎨 (Projektstudie) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
Aktuelle Antamarpedia-Projekte
- 🔧 (In Arbeit) Haus Eodatien (1)
- 🔧 (In Arbeit) Kaiser Arnhelmd II.
- 🌱 (In Vorbereitung) Kaiser Wulfhart
- 🌱 (In Vorbereitung) Kaiserin Marcona
- 💤 Chronologie des Heiligen Kaiserreichs
- 💤 Heiliges Kaiserreich, insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
- 💤 (geplant) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?
- 💤 (geplant) Erstellung des Wappens für das Haus Eodatien (1)
- 💤 (geplant) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
Aktuelle ZB-Projekte
- 🔧 (In Arbeit) ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer
- Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern
- 💤 (geplant) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02
- Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert
- 💤 (geplant) ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01
- Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste
- 💤 (geplant) ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02
- Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung
- 💤 (geplant) ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03
- Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein
- 💤 (geplant) ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01
- Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente
- 💤 (geplant) ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02
- Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar
- 🎨 (Projektstudie) ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"
- Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel
Aktuelle Questen-Projekte
- 🔧 (In Arbeit) Quest Die Belagerung von Burg Adlerfels
- 🌱 (In Vorbereitung) Quest Die Rattenjagd zu Rosenburg
Generelle Hinweise
Bildgrößen
Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen. Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px. Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.
Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.
AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen
AOQML - Ressourcen
- Heldenattribute, die abgefragt werden können
- Die AOQML_Library mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
- Übersicht ZBs und Questen nach Status: Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests
- Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: Was noch fehlt
- ZB_für_Anfänger, Erstellung_einer_Zufallsbegegnung, Schönere_ZB_mit_Neonix, Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber, Hinweise_für_Questschreiber
- Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs
- Einstiegssseite AOQML, AOQML_für_Anfänger
- Liste mit AOQML-Tags
- Liste mit AOQML-HTML-Tags
- Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner
AOQML - Snippets / Templates
- CodeSnippets
- Bilder_einbinden
- Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest
- Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben
- Zeitrechnung#Namen_der_Monate
- Aktuelle Warenliste
- Vegetation, Heldattribute, Antamarische_Reiche, NPC_Liste, vorhandene Globale_Variablen
- Bei der Präsentation von Texten via "<p>...</p>" können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen "<p>...</p>" eingefügt werden.
- Das Einfügen von <br/> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
- Beispiel 1: <li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li>
- Beispiel 2: <li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li>
Gern genutzt für eigene ZBs und Questen
Text / Bilder zentrieren
<p style="text-align:center">
This line will be centered.<br />
And so will this line.
</p>
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
</div>
Anzeigeformen von Texten
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:
Zeigt einen out of character-Text in kursiver Schrift an:
<div class="ooc">...</div>
Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:
<div class="oog">...</div>
Zeigt Text auf einem Pergament an: (Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)
<div class="pergament">...</div>
?
<div class="pergament">...</div>
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
</div>
Ausgestaltung von Kämpfen
Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)
(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<success>
</success>
<failure>
</failure>
</has>
In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?
Lässt sich AUßERHALB VON ORTEN hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
Achtung!
site_staat
funktioniert nur innerhalb eines Ortes!
Zielort abfragen
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
Einträge im Heldentagebuch verfassen
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
Gegenstände vergeben
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
Gegenstände verlieren
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen
Den Solohelden namentlich ansprechen
<get attribute="name"/>
Talent(höhe) abfragen
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
<success>
<!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
</success>
<failure>
<!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
</failure>
</has>
Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
<switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
<case val="Mittelländer">
<store name="mod">1</store>
</case>
<else>
<store name="mod">5</store>
</else>
</switch>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
Mono-Choice Einträge
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <ul><li></li></ul> ignoriert werden. Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt. Es genügt:
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
Weitere Choice-Varianten
Sweet, sweet loot!
Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
Für ZBs:
<set attribute="EP" inc="xyz"/>
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
<set attribute="EP" inc="1...100"/>
Beute vergeben
Informationen zum "take"-Befehl
Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags
Der wertvolle Switch-Befehl
Mehrere Werte in einem Switch abfragen
<switch attribute="profession">
<case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
<store name="mod1">8</store>
<store name="mod2">10</store>
<store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
</case>
<else>
</else>
</switch>
Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.
<p>Textbeginn...
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Dies sind die Frühlingsmonate -->
...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)...
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommermonate -->
...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbstmonate -->
...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...
</case>
<else>
<!-- Wintermonate -->
...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...
</else>
</switch>
...Abschluss des Textblocks.</p>
Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage
<success>
<switch attribute="kultur">
<case value="#1">
<p>Text 1</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</case>
<else>
<p>Text 2</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</else>
</switch>
</success>
Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage
Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->
<p>Text...</p>
<challenge talent="..." mod="">
(...)
</case>
<else>
<quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
</else>
</switch>
</scene>
Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten
<switch attribute="unterwegs">
<case val="false">
<p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p>
</case>
</switch>
<switch attribute="site">
<case val="Mörenfeldt">
<p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p>
<has item="#2383" companions-affected="true">
<success>
<p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p>
</success>
<failure>
<p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p>
</failure>
</has>
</case>
<else>
<p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p>
</else>
</switch>
<quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>
Abgeschlossene und implementierte Elemente
- (neu) Kaiser Arnhelmd I.
- (neu) Kaiser Valdemar
- (neu) Kaiser Arnhelmd II.
- (neu) Das Ewigmoor der Grafschaft Zweiseen mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen
- (neu) Moorbier, Moorgeist als regionale Spezialitäten der Grafschaft Zweiseen
- (neu) Vorlage:Herrscher
- (Überarbeitung) Imperiale Handelsbank
- ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme
- Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)
- ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01
- Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)
- ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01
- Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.
- <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> Streitenden_Herolden_begegnet wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
- ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain
- Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen)
- ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01
- Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)
(...)
- Das Laboratorium des Detonatix
- Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung