Benutzer:Stratopedarchos: Unterschied zwischen den Versionen

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(Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau)
 
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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
 
Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
  
Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt.
+
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==
Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar.
 
  
''Update: 16.12.2023''
+
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
  
== Meine Schwerpunkte ==
+
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).
  
Heiliges Kaiserreich.
+
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
 +
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
 +
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
  
Das Heilige Kaiserreich ist ein gigantisches Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
+
=== Kleine Legende ===
  
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, interessante ZBS und Questen, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).
+
* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
 +
* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
 +
* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
 +
* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
 +
* 🎨 (''Projektstudie'') - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
  
== Aktuelle Projekte ==
+
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
  
* [[Kaiser Valdemar]]
+
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Haus Eodatien (1)]]
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]
+
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]
* [[Haus Eodatien (1)]]
+
* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiser Wulfhart]]
* Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?
+
* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiserin Marcona]]
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
+
* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
+
* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
* (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]
+
* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?
* (''geplant'') ZBs, die für das Kaiserreich typisch sind
+
* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]
* (''geplant'') Questen, die für das Kaiserreich typisch sind
+
* 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
** (''Skizzierung der Idee'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"
 
* (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
 
  
== Antamarpedia (abgeschlossen) ==
+
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
  
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]
+
* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]
* [[Kaiser Arnhelmd I.]]
+
** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''
 +
* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02
 +
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert
 +
* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]
 +
** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''
 +
* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]
 +
** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''
 +
* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]
 +
** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''
 +
* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]
 +
** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''
 +
* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]
 +
** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''
 +
* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]
 +
** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
  
== Nützliche Links für ZBs und Questen (mit Dank an [[Benutzer:Naifor|Naifor]] für die Zusammenstellung) ==
+
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
 
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
 
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[Kategorie:AOQML-Tags]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
 
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
 
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
 
  
== Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau ==
+
* 🔧 (''In Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]
 +
* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]
  
 +
== Generelle Hinweise ==
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=== Bildgrößen ===
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Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.
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Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.
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Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.
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Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.
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== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
 +
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=== AOQML - Ressourcen ===
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* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
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* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
 +
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
 +
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
 +
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
 +
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
 +
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
 +
 +
=== AOQML - Snippets / Templates ===
 +
 +
* [[CodeSnippets]]
 +
* [[Bilder_einbinden]]
 
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]
 
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]
 
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]
 
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
+
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]
 +
* [[Aktuelle Warenliste]]
 +
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
 
* Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden.
 
* Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden.
 
* Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
 
* Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
 
** Beispiel 1: <nowiki><li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li></nowiki>
 
** Beispiel 1: <nowiki><li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li></nowiki>
 
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
 
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
* '''AOQML-Problem und Lösung:''' Ein Auswahlmenü mit mehreren Proben und deren anschließender Eintragslöschung.
 
** Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg der abgelegten Probe soll der ausgewählte Proben-Eintrag bei Rückkehr in das Auswahlmenü gelöscht werden.
 
** Der Grund ist offensichtlich: Die gleiche Probe soll nicht endlos oft abgelegt werden können (looping).
 
** Lösung (dank camael): Per <nowiki><has></nowiki> abfragen, ob eine Variable gesetzt wurde.
 
** Das Codegerüst für das Auswahlmenü mit mehreren, möglichen Proben:
 
<code xml n><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
  
<p>Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichen. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitung. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden können.</p>
+
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===
 +
 
 +
====Text / Bilder zentrieren====
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<p style="text-align:center">
 +
  This line will be centered.<br />
 +
  And so will this line.
 +
</p>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
 +
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
 +
</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
====Anzeigeformen von Texten====
 +
 
 +
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:
 +
 
 +
Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div class="ooc">...</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div class="oog">...</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Zeigt Text auf einem Pergament an:
 +
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div class="pergament">...</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
?
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div class="pergament">...</div>
 +
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
 +
</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
====Ausgestaltung von Kämpfen====
 +
 
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]
  
<p>Auf der rechten Seite des Raumes befinden sich bereits geöffnete Getreidesäcke, welche wohl derzeit zur Verarbeitung gedacht sind. Die Kornkammer ist bis auf einen schmalen Weg fast vollständig gefüllt mit Kornsäcken. Scheinbar hat der Müller einige Lieferungen schon gar nicht verarbeiten können.</p>
+
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====
  
<ul>
+
(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)
  
<has name="Kornsack" show="none">
+
<syntaxhighlight lang="xml">
<failure>
+
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<li>
+
<success>
<choice target="Kornsack">Du wirfst zuerst einmal einen Blick auf die bereits geöffneten Kornsäcke.<br/></choice>
+
</success>
</li>
+
<failure>
</failure>
+
</failure>
 
</has>
 
</has>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
 +
 +
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<p>Du wanders gerade durch
 +
<get attribute="weg_nach_staat"/>
 +
in Richtung
 +
<get attribute="ort_ziel"/>
 +
und findest...</p>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
 +
 +
Achtung!
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
site_staat
 +
</syntaxhighlight>
 +
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
 +
 +
====Zielort abfragen====
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Gegenstände vergeben====
 +
 +
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Gegenstände verlieren====
 +
 +
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]
 +
 +
====Den Solohelden namentlich ansprechen====
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<get attribute="name"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Talent(höhe) abfragen====
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
 +
  <success>
 +
  <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
  <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
 +
  </failure>
 +
</has>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
 +
 +
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
 +
  <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
 +
  <case val="Mittelländer">
 +
    <store name="mod">1</store>
 +
  </case>
 +
  <else>
 +
    <store name="mod">5</store>
 +
  </else>
 +
  </switch>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Mono-Choice Einträge====
 +
 +
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.
 +
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.
 +
Es genügt:
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Weitere Choice-Varianten====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
 +
 +
====Sweet, sweet loot!====
 +
 +
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
 +
 +
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
 +
<add-EP val="4"/>
 +
 +
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
 +
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
 +
 +
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
 +
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Für ZBs:
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<set attribute="EP" inc="xyz"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<set attribute="EP" inc="1...100"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
=====Beute vergeben=====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl]
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]
 +
 +
====Der wertvolle Switch-Befehl====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]
 +
 +
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
  <switch attribute="profession">
 +
    <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
 +
      <store name="mod1">8</store>
 +
      <store name="mod2">10</store>
 +
      <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
 +
    </case>
 +
    <else>
 +
    </else>
 +
  </switch>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
=====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====
 +
 +
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.
 +
 +
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
 +
<p>Textbeginn...
 +
 +
<switch attribute="monat">
 +
 +
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
 +
<!-- Dies sind die Frühlingsmonate -->
 +
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)...
 +
        </case>
 +
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
 +
<!-- Sommermonate -->
 +
          ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... 
 +
        </case>
 +
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
 +
<!-- Herbstmonate -->
 +
          ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... 
 +
        </case>
 +
<else>
 +
<!-- Wintermonate -->
 +
          ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... 
 +
        </else>
 +
      </switch>
 +
 +
...Abschluss des Textblocks.</p>
 +
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]
  
<has name="Pforte" show="none">
+
<syntaxhighlight lang="xml">
<failure>
+
<success>
<li>
+
  <switch attribute="kultur">
<choice target="Pforte">Die Tür begutachten.<br/></choice>
+
    <case value="#1">
</li>
+
    <p>Text 1</p>
</failure>
+
    <set attribute="EP" inc="5"/>
</has>
+
    </case>
 +
    <else>
 +
    <p>Text 2</p>
 +
    <set attribute="EP" inc="5"/>
 +
    </else>
 +
  </switch>
 +
  </success>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====
 +
 
 +
Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.
 +
 
 +
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
  
<has name="Verzurrt" show="none">
+
<switch attribute="monat">
<failure>
+
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->
<li>
 
<choice target="Verzurrt">Das fast vollständig gefüllte Regal mit den noch verzurrten Säcken erweckt dein Interesse.<br/></choice>
 
</li>
 
</failure>
 
</has>
 
  
<li>
+
<p>Text...</p>
<choice target="haus_zeigen">Du hast genug gesehen von der Kornkammer und möchtest einen der anderen Räume genauer untersuchen.</choice>
 
</li>
 
</ul>
 
  
 +
<challenge talent="..." mod="">
  
</scene></code>
+
(...)
* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:
 
<code xml n><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
  
<p>Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauer.</p>
+
</case>
  
<set name="Kornsack" val="true" show="none"/>
+
<else>
 +
<quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
 +
</else>
  
<has talent="Sinnenschärfe" min="3" show="none">
+
</switch>
  
<success>
+
</scene>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" >
 
<success>
 
<p>Einige der bereits geöffneten Säcke enthalten doch tatsächlich ganz kleine, längliche Krümelchen. Hierbei handelt es sich bestimmt um Rattenkot!</p>
 
<choice target="Kornkammer">Hier habe ich genug gesehen!</choice>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Du kannst beim besten Willen einfach nur Kornsäcke sehen...mehr nicht. Mit der festen Überzeugung, dass diese keinerlei Informationen für dich bereithalten, wendest du dich ab.</p>
 
<choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice>
 
</failure>
 
</challenge>
 
  
</success>
+
</syntaxhighlight>
<failure>
 
<p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäcken. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.</p>
 
<choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice>
 
  
</failure>
+
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====
  
</has>
+
<syntaxhighlight lang="xml">
  
</scene></code>
+
<switch attribute="unterwegs">
* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.
+
  <case val="false">
** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".
+
    <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p>
** Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.
+
  </case>
 +
</switch>
 +
<switch attribute="site">
 +
  <case val="Mörenfeldt">
 +
    <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p>
 +
      <has item="#2383" companions-affected="true">
 +
        <success>
 +
          <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p>
 +
        </success>
 +
        <failure>
 +
          <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p>
 +
        </failure>
 +
      </has>
 +
  </case>
 +
  <else>
 +
    <p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p>
 +
  </else>
 +
</switch>
 +
<quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>
  
== ZBs mit Fokus Kaiserreich ==
+
</syntaxhighlight>
  
* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|Ein alter Kaiserschrein]]
+
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==
* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|Alrinds Brunstprobleme]]
 
* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein Obsthain]]
 
  
== Weitere ZBs ==
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]
 +
* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]
 +
* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]
 +
* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen
 +
* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]
 +
* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]
 +
* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]
 +
</div>
 +
</div>
  
* ...
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]
 +
* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]
 +
</div>
 +
</div>
  
== Questen mit Fokus Kaiserreich ==
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme
 +
** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''
 +
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01
 +
** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''
 +
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01
 +
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.
 +
** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
 +
</div>
 +
</div>
  
* ...
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain
 +
** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''
 +
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01
 +
** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''
 +
</div>
 +
</div>
  
== Weitere Questen ==
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
(...)
 +
</div>
 +
</div>
  
* ...
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* Das Laboratorium des Detonatix
 +
** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung
 +
</div>
 +
</div>

Aktuelle Version vom 10. November 2025, 09:08 Uhr

Antamar-Hauptaccount ingame und Forum: Archeion

Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte

Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.

Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).

  • Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
  • ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
  • Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.

Kleine Legende

  • ⚖️ (Abnahme) -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
  • 🔧 (In Arbeit) -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
  • 🌱 (In Vorbereitung) -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
  • 💤 (geplant) -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
  • 🎨 (Projektstudie) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.

Aktuelle Antamarpedia-Projekte

Aktuelle ZB-Projekte

Aktuelle Questen-Projekte

Generelle Hinweise

Bildgrößen

Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen. Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px. Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.

Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.

AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen

AOQML - Ressourcen

AOQML - Snippets / Templates

Gern genutzt für eigene ZBs und Questen

Text / Bilder zentrieren

<p style="text-align:center">
  This line will be centered.<br />
  And so will this line.
</p>
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
</div>

Anzeigeformen von Texten

Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:

Zeigt einen out of character-Text in kursiver Schrift an:

<div class="ooc">...</div>

Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:

<div class="oog">...</div>

Zeigt Text auf einem Pergament an: (Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)

<div class="pergament">...</div>

?

<div class="pergament">...</div>
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
</div>

Ausgestaltung von Kämpfen

Ausgestaltung von Kämpfen

Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)

(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)

<has attribute="gesinnung" val="getreu">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?

Lässt sich AUßERHALB VON ORTEN hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.

<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/> 
in Richtung 
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>

Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.

Achtung!

site_staat

funktioniert nur innerhalb eines Ortes!

Zielort abfragen

<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>

Einträge im Heldentagebuch verfassen

Quest (AOQML)

<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>

Gegenstände vergeben

Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.

<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />

Gegenstände verlieren

U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.

Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen

Den Solohelden namentlich ansprechen

<get attribute="name"/>

Talent(höhe) abfragen

<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
  <success>
   <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
  </success>
  <failure>
   <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
  </failure>
 </has>

Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren

Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.

Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
  <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
  <case val="Mittelländer">
    <store name="mod">1</store>
  </case>
  <else>
    <store name="mod">5</store> 
  </else>
  </switch>

Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:

<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">

Mono-Choice Einträge

Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <ul><li></li></ul> ignoriert werden. Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt. Es genügt:

<choice target="Folgeszene">Text</choice>

Weitere Choice-Varianten

Weitere Choice-Varianten

Sweet, sweet loot!

Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)

ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.

<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>

<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>

<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>

Für ZBs:

<set attribute="EP" inc="xyz"/>

Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:

<set attribute="EP" inc="1...100"/>
Beute vergeben

Informationen zum "take"-Befehl

Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags

Der wertvolle Switch-Befehl

Verwendung von Switch

Mehrere Werte in einem Switch abfragen
  <switch attribute="profession">
     <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
       <store name="mod1">8</store> 
       <store name="mod2">10</store>
       <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
     </case>
     <else>
     </else>
   </switch>
Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)

Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.

Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.

<p>Textbeginn... 

<switch attribute="monat">

<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
 <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> 
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... 
        </case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
<!-- Sommermonate --> 
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  
        </case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
<!-- Herbstmonate --> 
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  
        </case>
<else> 
<!-- Wintermonate --> 
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   
        </else>
      </switch>

...Abschluss des Textblocks.</p>
Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage

Eine Liste der Kulturen.

 <success>
   <switch attribute="kultur">
    <case value="#1">
     <p>Text 1</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>
    </case>
    <else>
     <p>Text 2</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>
    </else>
   </switch>
  </success>
Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage

Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.

Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".

<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->

<p>Text...</p>

<challenge talent="..." mod="">

(...)

</case>

<else>
<quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
</else>

</switch>

</scene>
Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten
<switch attribute="unterwegs">
  <case val="false">
    <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p>
  </case>
</switch>
<switch attribute="site">
  <case val="Mörenfeldt">
    <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p>
      <has item="#2383" companions-affected="true">
        <success>
          <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p>
        </success>
        <failure>
          <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p>
        </failure>
      </has>
  </case>
  <else>
    <p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p>
  </else>
</switch>
<quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>

Abgeschlossene und implementierte Elemente