Torfmoor: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Oh Torfmoor, du matschig Grund meiner Seele, | + | ''Oh Torfmoor, du matschig Grund meiner Seele,'' |
− | Alte Heimat, fern der großen Städte. | + | ''Alte Heimat, fern der großen Städte.'' |
− | Geborgen trotz der Ferne werd' ich hier immer sein, | + | ''Geborgen trotz der Ferne werd' ich hier immer sein,'' |
− | Niemals vergessend dein' heimelig stinkend' Feuerschein. | + | ''Niemals vergessend dein' heimelig stinkend' Feuerschein.''<br> |
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Viele Erzählungen und Legenden ranken sich um die Lebenden und Toten aus und in Torfmoor. Unbekannt allerdings ist, wieviele es wirklich sind und welche davon auch nur den kleinsten Kern einer Wahrheit in sich tragen. Tatsächlich haben in und um das mittlerweile recht große Dorf unzählige Menschen ihr Leben verloren. Die trügerischen Moore, die dunklen Wasserwälder und nicht zuletzt die Geister der verirrten Verstorbenen machen jedem Reisenden das Leben schwer. Nur wer festen Mutes und starken Willens ist, vermag die verschlungenen Wege der Gegend zu bestehen. Ironischerweise ist Torfmoor durch feinsten Brenntorf und den Verkauf hier "zurückgelassener Ausrüstung" zu einem kleinen Reichtum gekommen, der weitere Abenteurer und Händler anlockt | Viele Erzählungen und Legenden ranken sich um die Lebenden und Toten aus und in Torfmoor. Unbekannt allerdings ist, wieviele es wirklich sind und welche davon auch nur den kleinsten Kern einer Wahrheit in sich tragen. Tatsächlich haben in und um das mittlerweile recht große Dorf unzählige Menschen ihr Leben verloren. Die trügerischen Moore, die dunklen Wasserwälder und nicht zuletzt die Geister der verirrten Verstorbenen machen jedem Reisenden das Leben schwer. Nur wer festen Mutes und starken Willens ist, vermag die verschlungenen Wege der Gegend zu bestehen. Ironischerweise ist Torfmoor durch feinsten Brenntorf und den Verkauf hier "zurückgelassener Ausrüstung" zu einem kleinen Reichtum gekommen, der weitere Abenteurer und Händler anlockt | ||
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+ | * '''"Zum Dorfkrug" :''' Das nette, kleine Wirtshaus "Zum Dorfkrug" am Dorfbrunnen hat über seiner Eingangstüre einen riesigen Humpen hängen, der schon etwas über drei dutzend Mal geklaut wurde. Weit gekommen sind die Möchtegern-Diebe dabei allerdings, ob der unerwarteten Schwere des Schildes, nie. | ||
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Aktuelle Version vom 12. Januar 2024, 21:17 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Oh Torfmoor, du matschig Grund meiner Seele,
Alte Heimat, fern der großen Städte.
Geborgen trotz der Ferne werd' ich hier immer sein,
Niemals vergessend dein' heimelig stinkend' Feuerschein.
Viele Erzählungen und Legenden ranken sich um die Lebenden und Toten aus und in Torfmoor. Unbekannt allerdings ist, wieviele es wirklich sind und welche davon auch nur den kleinsten Kern einer Wahrheit in sich tragen. Tatsächlich haben in und um das mittlerweile recht große Dorf unzählige Menschen ihr Leben verloren. Die trügerischen Moore, die dunklen Wasserwälder und nicht zuletzt die Geister der verirrten Verstorbenen machen jedem Reisenden das Leben schwer. Nur wer festen Mutes und starken Willens ist, vermag die verschlungenen Wege der Gegend zu bestehen. Ironischerweise ist Torfmoor durch feinsten Brenntorf und den Verkauf hier "zurückgelassener Ausrüstung" zu einem kleinen Reichtum gekommen, der weitere Abenteurer und Händler anlockt
Herkunft des Namens
Der Ort liegt im Moor und ist durch den Verkauf von Torfmoor als feinstem Brenntorf zu einem gewissen Reichtum gekommen.
Politik
Geschichte
Einwohner
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Torfmoor gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
Banken
- KfW - Kommerz für Wanderer-Bank: "Auf einem festen Grund stehend ist eines der massivsten Häuser des Ortes vermutlich der alte Wachturm in der Nähe des Hafens. Hier hat sich eine kleine Filiale der Kommerz für Wanderer-Bank eingenistet."
Gasthäuser
- "Zum Dorfkrug" : Das nette, kleine Wirtshaus "Zum Dorfkrug" am Dorfbrunnen hat über seiner Eingangstüre einen riesigen Humpen hängen, der schon etwas über drei dutzend Mal geklaut wurde. Weit gekommen sind die Möchtegern-Diebe dabei allerdings, ob der unerwarteten Schwere des Schildes, nie.
Händler
- Ein reisender Händler (Lebensmittel): "Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird."
- Heinerich sein Laden (Waren): "Etwas abseits der großen Straßen, eher in einer der hinteren Gassen, befindet sich das Ladengeschäft der Hilversens, einer alteingesessenen Torfmoorer Händlerfamilie."
- Frische Fische von‘ Fischer (Fischmarkt): "Direkt am Kai runter von den Booten kann man hier guten frischen Fisch erwerben. Viel besser ist eigentlich nur noch selbst die Angel auszuwerfen oder besser noch Speerfischen ..."
- Feste Kleidung und mehr (Rüstungsmacher): "Eine ganz ordentliche Auswahl an verschiedenen Stücken aus der Gegend. Nicht ganz so klar scheint zu sein, von welchem Schmied die Stücke stammen, und so ganz eindeutig scheinen diese auch nicht immer gleich zu sein."
- Aus zweiter Hand (Ausrüstungshandel): "Na wenigstens scheint Cunigunda keinen Hehl daraus zu machen, dass ein Teil ihrer Stücke auf anderen Wegen zum Verkauf gefunden hat, als genau dafür bestimmt gewesen zu sein. Täglich sendet sie ihre Moorläufer aus, die nicht selten voll bepackt mit Funden zurückkehren."
Kampfschulen und Lehranstalten
- Meister Xandelion (Kampfmeister): "Ein erfahrener Veteran zahlreicher Orkkriege leitet hier einige junge Männer und Frauen an, die sich in den Kampfkünsten bewähren wollen."
- Adular (Lehrmeister): "Der große Kerl mit den langen Armen und riesigen Panken ist der wohl berühmt-berüchtigste Torfstechermeister diesseits des südlichen Ozeans. Wenn jemand etwas über Landwirtschaft und Böden weiß, dann er. Das mit dem Erklären ist vielleicht noch etwas ausbaufähig, aber solange Adular seine Denk- und Redepausen macht, lässt er sich zumindest über die Schulter schauen. Und immer ist er dabei selbst bei der Arbeit. Und er sticht ganz schnell, elegant und präzise. Manchmal ist er dann schon auf der Wiese."
Umgebung
- Landschaft: Küste, Sumpf und Moor
- Vegetation:
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Andramoor (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 85 Meilen (Sumpfweg, Sumpf- und Moorgebiet)
- Breitenfels (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 214 Meilen (Landstraße, Waldrand)
- Mörenfeldt (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 93 Meilen (Waldpfad, Waldgebiet)
- Quakengrund (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 77 Meilen (Sumpfweg, Sumpf- und Moorgebiet)
Seeweg
- Blauseeheim (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 549 Meilen (See)
- Bragen (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 388 Meilen (See)
- Kahnfurt (Hl. Kaiserreich (Großherzogtum Rosenburg)), 312 Meilen (See)
- Siebenbrück (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 452 Meilen (See)