Minenhall: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | == Allgemein == | |
− | + | Minenhall war ursprünglich eine reine Bergarbeitersiedlung, die sich im westlichen Eisengebirge entwickelte, nachdem die Eisenzwerge dort reichhaltige Edelmetalladern entdeckt hatten. Seitdem wurden dort zahllose verwinkelte Stollen in den Fels getrieben, die immer den Adern folgten. So entstand im Laufe der Zeit ein unterirdisches Labyrinth solchen Ausmaßes, dass sogar ein Zwerg darin leicht die Orientierung verlieren kann, wenn er nicht die vielen verschiedenen Zeichen kennt, die zur Markierung der Stollen verwendet werden. In der Ortschaft darüber geht es dagegen eher beschaulich zu. In der sogenannten Altstadt, den steinernen Gewölben, die in der ersten Ebene der Mine in den Fels gehauen wurden, leben vor allem alteingesessene Arbeiterfamilien und auch einige Werkstätten sind hier untergebracht. Als Neustadt werden dagegen die Gebäude bezeichnet, die erst in den letzten Jahrzehnten an der Oberfläche errichtet wurden. Durch den Handel mit den Menschen und über die lange Zwergenstraße entwickelte sich Minenhall langsam als wichtiger Warenumschlagspunkt und so kann man heute sogar ein Handelshaus der Langbeine, wie die Menschen von den Zwergen genannt werden, in dem Ort sehen. | |
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+ | Der Name der Stadt stammt vom einzigartigen Echo, dass man im ersten Stollen, der hier gegraben wurde, hören kann. Eine alte Legende besagt, dass in dem Echo manchmal die Ahnen eines Zwerges zu ihm sprechen würden, und so wird dieser erste Stollen heute auch nur noch zur Verehrung derselbigen genutzt. | ||
− | + | === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. --> | |
− | + | * '''Wappen:''' Der Mittelschild zeigt das Wappen des Fürstentum Eisenwalds (Gespaltenes Wappen: gekreuzter Hammer und Spitzhacke, beide rot über Hammer und Amboss, auch beide rot auf schwarzem Grund und schwarze, bauchige Flasche über schwarzem Zahnrad auf rotem Grund). Der Mittelschild wird von einem rot-schwarzen Wappenmantel umgeben und ist von einem zwei-türmigen, roten Stadttor gekrönt. Der eigentliche Schild ist gespalten von silber und schwarz. | |
+ | * '''Die Ebenen:''' Oberirdisch befindet sich die sogenannte Neustadt mit ihren Handelshäusern und -plätzen. Die erste unterirdische Ebene ist weithin als Altstadt bekannt. Hier befinden sich die meisten wichtigen Gebäude, Hallen, Wohnstollen und Handwerksbetriebe der Stadt und auch die lange Zwergenstraße mündet hier in Minenhall ein. Ein Zentralstollen führt in die tieferen Bergwerksebenen. Man spricht von siebzehn weiteren Ebenen, die sich unterhalb der Altstadt befinden sollen - und noch einigen Schächten und Stollen, die in noch viel tiefere Tiefen vorstoßen! | ||
+ | * Einige bildliche Impressionen von besonderen Errungenschaften: | ||
+ | :{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0" | ||
+ | !style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" | | ||
+ | [[Bild:Zwergenstrasse2.jpg|thumb|left|[[Eisenzwerge#Die Zwergenstraße|Die lange Zwergenstraße]]]] | ||
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− | ==== | + | == Politik == |
+ | <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --> | ||
− | + | == Geschichte == | |
+ | * '''[[„Eisenrose“, „Felsenherz“ und „Minenhall“ werden gegründet|2721. Wendung]]:''' Eisenzwergische Prospektoren finden an dieser Stelle im westlichen Teil des Eisenwaldes reichhaltige Silbervorkommen. Daher beschließt der Vertreter des [[Dûn-Reich#Oberhaupt|Prakasch]] den systematischen Abbau der Resourcen und den Aufbau der Silbermine Minenhall. | ||
− | ==== | + | == Einwohner == |
+ | ca. 4.120 - davon: | ||
+ | * 76% Eisenzwerge | ||
+ | * 11% Dûn-Zwerge | ||
+ | * 08% Caerun | ||
+ | * 04% Hochzwerge | ||
+ | * 01% Andere | ||
+ | (in Arbeit ...) | ||
− | + | === Berühmte Personen === | |
+ | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. (in Arbeit ...) | ||
− | ==== | + | == Stadtbild == |
+ | <!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> | ||
− | + | === Berühmte Bauwerke === | |
+ | In Minenhall gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
− | === | + | === Besonderheiten === |
+ | * '''Markt''' | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
+ | * '''Mietstall''' | ||
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− | + | * '''Heimweh:''' Das Gasthaus Heimweh wird von Lotrosch, Sohn von Gintran, einem Zwerg in reiferem Alter, geführt, der sich anhört, was die Abenteurer zu erzählen haben. Auch habe er einige Erfahrung darin, Trost zu spenden, wie er dir erzählt. Denn das "Heimweh" ist für viele Zwerge, die ihre Heimat verlassen, um auf lange Reisen zu gehen, der letzte Rastplatz mit gut gebrautem Zwergenbier. Die Tische und Stühle in diesem Gasthaus sehen alle sehr mitgenommen aus. Auf jedem Tisch stehen Namen von, so vermutest du, Familienangehörigen oder Freunden, die man wegen der Reise zurücklässt. Wunderschöne Bilder der Eisenhallen hängen an den Wänden und du kannst den einen oder anderen Reisenden sehen, der mit feuchten Augen und einem Getränk in der Hand auf die Bilder schaut. | |
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− | + | * '''Edler Glanz (Rohstoffumschlag):''' Eine ganz in Pelz gehüllte Zwergin empfängt dich direkt hinter der Tür und redet auf dich ein. Sie erzählt dir, wie sie an die verschiedenen Felle, Pelze oder Häute gekommen ist. Etwas verärgert musst du dir den Redeschwall anhören, bevor sie dich nach deinen Wünschen fragt. Es fällt dir schwer, nicht unhöflich zu klingen und so sagst du, was du möchtest. Mit einem ähnlichen Redeschwall wie zur Begrüßung holt Gandrokla die Waren aus den Stapeln, welche auf Tischen gut sichtbar liegen. | |
− | + | * '''Tungdoschs feinste Waren (Markt):''' Ein in besten Stoff gekleideter Zwerg steht mitten im Raum und schaut dir entgegen, als du einen der Läden am Markt betrittst. Dein Blick scheint ihn zu amüsieren und er begrüßt dich in einer fast überheblichen Art: "Ich bin Tungdosch, Sohn des Gamosch, ein Hochzwerg, der durch den Handel mit zwergischen Qualitätsprodukten reich geworden ist. Was kann ich Euch bringen?", fragt er lächelnd. Schnell sagst du, was du möchtest, da es dir unangenehm ist, mit so einem, in deinen Augen, hochnäsigen Zwerg länger zu reden. | |
− | + | * '''Lugras Wegproviant (Lebensmittel):''' Emsig laufen einige Bedienstete im Laden umher, die du an ihren Schürzen erkennst, und füllen die Regale frisch auf. Obst, Gemüse, Brot, Milchprodukte und vieles mehr werden in verzierten Behältern angeboten. Lugra, eine recht junge Zwergin, führt hier die Regie und fragt dich sofort nach deinem Begehr. Du nennst ihr deine Wünsche und sofort läuft ein Bediensteter mit einem Korb umher und stellt die Waren zusammen. Auf einem Tisch aus dunklem Holz wird der Korb abgestellt und Lugra nennt dir den Preis, den du durch Feilschen zu deinen Gunsten zu verbessern suchst. | |
+ | * '''Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus):''' Ein großer Kaiserreicher steht dir gegenüber und lächelt dir freundlich zu. Hier in dem Laden sind alle möglichen Waren zu finden, was dich sehr erfreut. Auch Zwergenwaren, die in alle Welt exportiert werden sollen, werden dir angeboten. Neugierig schaust du dich um und bist dankbar, dass so ein Handelshaus hier zu finden ist. | ||
+ | * '''Tyfanies (Edelsteinschleifer):''' Auf kleinen Kissen in verschiedenen Farben sind die Werke der Edelsteinschleiferin drapiert. Tyfanie stellt sich dir vor und bleibt die ganze Zeit an deiner Seite, um dir etwas über die verschiedenen Steine zu erzählen. Als du dann den Stein gefunden hast, der dir zusagt, packt Tyfanie diesen in eine kleine Schachtel auf der steht "Edelstein von Tyfanie aus Minenhall". | ||
+ | * '''Ruboknes Reagentien (Alchimist):''' Der Laden steht voller Pakete, auf denen die verschiedensten Adressen in ganz Antamar stehen. Es wundert dich wenig, dass es nur wenige Waren gibt, die man als einfacher Abenteurer hier kaufen kann. Ein großes Schild an der dir gegenüber liegenden Wand deutet darauf hin. In großen Buchstaben und in zwei Sprachen steht dort "Alchimistischer Export". Du suchst deine Waren zusammen und gehst zu der Besitzerin des Ladens, die damit beschäftigt ist, einigen Boten Anweisungen zu geben. | ||
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− | + | === Kampfschulen und Lehranstalten === | |
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | Gebirge, Täler, | + | * '''Landschaft:''' Gebirge mit Silberminen, Täler, Höhlen <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> |
+ | * '''Vegetation:''' Pilzzucht in Höhlen, für weitere Infos siehe [[Eisenhallen#Flora und Fauna|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' Für genauere Infos, siehe [[Eisenhallen#Flora und Fauna|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
− | == | + | == Wegweiser == |
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− | + | === Landweg === | |
− | *[[Blattfels]] | + | * [[Blattfels]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 300 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) |
− | *[[ | + | * [[Eisenfels]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 330 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) |
− | *[[ | + | * [[Eisenrose]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 295 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) |
− | *[[ | + | * [[Felsenherz]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 95 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) |
− | *[[ | + | * [[Steinfell]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 160 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) |
− | *[[ | + | * [[Wasserstein]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 555 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) |
− | *Großherzugtum Rosenburg '''X''' | + | <!-- *Großherzugtum Rosenburg '''X''' |
− | *Königreich Alvion '''X''' | + | *Königreich Alvion '''X''' --> |
− | ! | + | |
− | + | === Kutsche === <!-- Löschen, wenn es keine Kutschenstation gibt --> | |
− | *[[Felsenherz]] | + | * [[Felsenherz]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 80 Meilen (Die Lange Zwergenstraße) |
− | *[[Steinfell]] | + | * [[Steinfell]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 125 Meilen (Die Lange Zwergenstraße) |
− | *Großherzugtum Rosenburg '''X''' | + | <!-- *Großherzugtum Rosenburg '''X''' --> |
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Aktuelle Version vom 17. März 2021, 15:33 Uhr
Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen
Alle Provinzen und Städte - Eisenfels • Schmiedefels • Eisenstein • Eisenhütt
Dörfer - Felsspitz • Dornenstein • Steinfell • Wasserstein • Blattfels • Eisenrose
Minen - Steinhall • Felsenherz • Großerz • Minenhall
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Minenhall war ursprünglich eine reine Bergarbeitersiedlung, die sich im westlichen Eisengebirge entwickelte, nachdem die Eisenzwerge dort reichhaltige Edelmetalladern entdeckt hatten. Seitdem wurden dort zahllose verwinkelte Stollen in den Fels getrieben, die immer den Adern folgten. So entstand im Laufe der Zeit ein unterirdisches Labyrinth solchen Ausmaßes, dass sogar ein Zwerg darin leicht die Orientierung verlieren kann, wenn er nicht die vielen verschiedenen Zeichen kennt, die zur Markierung der Stollen verwendet werden. In der Ortschaft darüber geht es dagegen eher beschaulich zu. In der sogenannten Altstadt, den steinernen Gewölben, die in der ersten Ebene der Mine in den Fels gehauen wurden, leben vor allem alteingesessene Arbeiterfamilien und auch einige Werkstätten sind hier untergebracht. Als Neustadt werden dagegen die Gebäude bezeichnet, die erst in den letzten Jahrzehnten an der Oberfläche errichtet wurden. Durch den Handel mit den Menschen und über die lange Zwergenstraße entwickelte sich Minenhall langsam als wichtiger Warenumschlagspunkt und so kann man heute sogar ein Handelshaus der Langbeine, wie die Menschen von den Zwergen genannt werden, in dem Ort sehen.
Herkunft des Namens
Der Name der Stadt stammt vom einzigartigen Echo, dass man im ersten Stollen, der hier gegraben wurde, hören kann. Eine alte Legende besagt, dass in dem Echo manchmal die Ahnen eines Zwerges zu ihm sprechen würden, und so wird dieser erste Stollen heute auch nur noch zur Verehrung derselbigen genutzt.
Sonstiges
- Wappen: Der Mittelschild zeigt das Wappen des Fürstentum Eisenwalds (Gespaltenes Wappen: gekreuzter Hammer und Spitzhacke, beide rot über Hammer und Amboss, auch beide rot auf schwarzem Grund und schwarze, bauchige Flasche über schwarzem Zahnrad auf rotem Grund). Der Mittelschild wird von einem rot-schwarzen Wappenmantel umgeben und ist von einem zwei-türmigen, roten Stadttor gekrönt. Der eigentliche Schild ist gespalten von silber und schwarz.
- Die Ebenen: Oberirdisch befindet sich die sogenannte Neustadt mit ihren Handelshäusern und -plätzen. Die erste unterirdische Ebene ist weithin als Altstadt bekannt. Hier befinden sich die meisten wichtigen Gebäude, Hallen, Wohnstollen und Handwerksbetriebe der Stadt und auch die lange Zwergenstraße mündet hier in Minenhall ein. Ein Zentralstollen führt in die tieferen Bergwerksebenen. Man spricht von siebzehn weiteren Ebenen, die sich unterhalb der Altstadt befinden sollen - und noch einigen Schächten und Stollen, die in noch viel tiefere Tiefen vorstoßen!
- Einige bildliche Impressionen von besonderen Errungenschaften:
Politik
Geschichte
- 2721. Wendung: Eisenzwergische Prospektoren finden an dieser Stelle im westlichen Teil des Eisenwaldes reichhaltige Silbervorkommen. Daher beschließt der Vertreter des Prakasch den systematischen Abbau der Resourcen und den Aufbau der Silbermine Minenhall.
Einwohner
ca. 4.120 - davon:
- 76% Eisenzwerge
- 11% Dûn-Zwerge
- 08% Caerun
- 04% Hochzwerge
- 01% Andere
(in Arbeit ...)
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. (in Arbeit ...)
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Minenhall gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Heimweh: Das Gasthaus Heimweh wird von Lotrosch, Sohn von Gintran, einem Zwerg in reiferem Alter, geführt, der sich anhört, was die Abenteurer zu erzählen haben. Auch habe er einige Erfahrung darin, Trost zu spenden, wie er dir erzählt. Denn das "Heimweh" ist für viele Zwerge, die ihre Heimat verlassen, um auf lange Reisen zu gehen, der letzte Rastplatz mit gut gebrautem Zwergenbier. Die Tische und Stühle in diesem Gasthaus sehen alle sehr mitgenommen aus. Auf jedem Tisch stehen Namen von, so vermutest du, Familienangehörigen oder Freunden, die man wegen der Reise zurücklässt. Wunderschöne Bilder der Eisenhallen hängen an den Wänden und du kannst den einen oder anderen Reisenden sehen, der mit feuchten Augen und einem Getränk in der Hand auf die Bilder schaut.
Händler
- Edler Glanz (Rohstoffumschlag): Eine ganz in Pelz gehüllte Zwergin empfängt dich direkt hinter der Tür und redet auf dich ein. Sie erzählt dir, wie sie an die verschiedenen Felle, Pelze oder Häute gekommen ist. Etwas verärgert musst du dir den Redeschwall anhören, bevor sie dich nach deinen Wünschen fragt. Es fällt dir schwer, nicht unhöflich zu klingen und so sagst du, was du möchtest. Mit einem ähnlichen Redeschwall wie zur Begrüßung holt Gandrokla die Waren aus den Stapeln, welche auf Tischen gut sichtbar liegen.
- Tungdoschs feinste Waren (Markt): Ein in besten Stoff gekleideter Zwerg steht mitten im Raum und schaut dir entgegen, als du einen der Läden am Markt betrittst. Dein Blick scheint ihn zu amüsieren und er begrüßt dich in einer fast überheblichen Art: "Ich bin Tungdosch, Sohn des Gamosch, ein Hochzwerg, der durch den Handel mit zwergischen Qualitätsprodukten reich geworden ist. Was kann ich Euch bringen?", fragt er lächelnd. Schnell sagst du, was du möchtest, da es dir unangenehm ist, mit so einem, in deinen Augen, hochnäsigen Zwerg länger zu reden.
- Lugras Wegproviant (Lebensmittel): Emsig laufen einige Bedienstete im Laden umher, die du an ihren Schürzen erkennst, und füllen die Regale frisch auf. Obst, Gemüse, Brot, Milchprodukte und vieles mehr werden in verzierten Behältern angeboten. Lugra, eine recht junge Zwergin, führt hier die Regie und fragt dich sofort nach deinem Begehr. Du nennst ihr deine Wünsche und sofort läuft ein Bediensteter mit einem Korb umher und stellt die Waren zusammen. Auf einem Tisch aus dunklem Holz wird der Korb abgestellt und Lugra nennt dir den Preis, den du durch Feilschen zu deinen Gunsten zu verbessern suchst.
- Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus): Ein großer Kaiserreicher steht dir gegenüber und lächelt dir freundlich zu. Hier in dem Laden sind alle möglichen Waren zu finden, was dich sehr erfreut. Auch Zwergenwaren, die in alle Welt exportiert werden sollen, werden dir angeboten. Neugierig schaust du dich um und bist dankbar, dass so ein Handelshaus hier zu finden ist.
- Tyfanies (Edelsteinschleifer): Auf kleinen Kissen in verschiedenen Farben sind die Werke der Edelsteinschleiferin drapiert. Tyfanie stellt sich dir vor und bleibt die ganze Zeit an deiner Seite, um dir etwas über die verschiedenen Steine zu erzählen. Als du dann den Stein gefunden hast, der dir zusagt, packt Tyfanie diesen in eine kleine Schachtel auf der steht "Edelstein von Tyfanie aus Minenhall".
- Ruboknes Reagentien (Alchimist): Der Laden steht voller Pakete, auf denen die verschiedensten Adressen in ganz Antamar stehen. Es wundert dich wenig, dass es nur wenige Waren gibt, die man als einfacher Abenteurer hier kaufen kann. Ein großes Schild an der dir gegenüber liegenden Wand deutet darauf hin. In großen Buchstaben und in zwei Sprachen steht dort "Alchimistischer Export". Du suchst deine Waren zusammen und gehst zu der Besitzerin des Ladens, die damit beschäftigt ist, einigen Boten Anweisungen zu geben.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge mit Silberminen, Täler, Höhlen
- Vegetation: Pilzzucht in Höhlen, für weitere Infos siehe hier
- Tierwelt: Für genauere Infos, siehe hier
Wegweiser
Landweg
Kutsche
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