Temror

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Temror
Wappen der Stadt Temror
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
24.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Temror ist das Zentrum im Norden des Reiches. Es befindet sich, wo in alten Zeiten noch Wüste war, zwischen zwei Wasserscheiden. Das Imperium Magnum Auretiani machte von hier aus die umgebene Wüste fruchtbar. Die Gegend um Temror gilt heute als Kornkammer des Südsterns. Die Stadt umgibt eine gewaltige Ringmauer in Höhe und Dicke von ungesehenen Ausmaß! Die Mauer wird in regelmäßigen Abständen von aufgesetzten Kastellen ergänzt. Die Stadt ist dadurch schon aus weiter Ferne deutlich zu erkennen.

Marktrecht

Ja.

Politik

Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Schohan regiert.

Geschichte

Das Imperium Magnum Auretiani errichtete riesige, unterirdische Zisternen um das Wasser von den Wasserscheiden über das Jahr speichern zu können. Wasser ist in einer Wüste eine begehrliche Ware und es gab viel Angst vor Überfällen von Wüstenstämmen, woraufhin ein riesiger Wall um die Zisternenanlage gebaut und eine Garnision stationiert wurde. Diese Überfälle gab es aber nie, mit Ausnahme eines Angriffes auf die Stadt während der Unabhängigkeitskämpfe der Wüstenstämme.

Um Temror herum entstanden immer größer, ertragreicher werdene Felder durch die ausgeklügelte Bewässerung. Und die Wüste konnte weiter nach Norden verschoben werden. Dadurch gründeten sich die meisten Ansiedlungen in der Nähe der Stadt, mit den dazugehörenden Landhäusern des Adels als jeweiligem Mittelpunkt. An diese zenralen Häuser sind die Sklavenunterkünfte angeschlossen, von welchen die umliegenden Felder bestellt werden. Landhäuser welche sich weit entfernt von der Wallanlage befinden gleichen ehr einem befestigtem Heerlager als einem Dorf.

Heute ist Temror dadurch keine Stadt im klassischem Sinne mehr, sondern eher eine Provinz die große Teile des Nordens des Reiches umfasst, mit kleinen Wehrdörfern und sich selbst als Zentrum.

Bevölkerung

  • ca. 24.000
  • weitere ca. 12.000 in den Wehrdörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Landgebiet rundherum.

Stadtbild

Der riesige, kreisrunde Wall verschließt, wohin man auch blickt, den Horizont. Man kommt sich wie in einem eingemauerten Göttergarten vor, wenn man bedenkt, dass man hier auf Wüstenboden steht. Überall gibt es Palantagen mit Obstbäumen, kleine Wälder aus Palmen und ein Wirrwar an kleinen und großen Wasserkanälen durchzieht die Stadt. Hier und da findet man besonders bewachte Gebäude, welche Knotenpunkte des Kanalsystems darstellen. Es sind die Zugänge zur großen Zisternenanlage, für welche Temror bekannt ist.

Händler

  • Wilberts Früchte (Lebensmittel; Besitzer: Wilbert Lampiree Zhynt)

Kästen mit allerlei Früchtesorten, welche man schon beim schlendern durch die Stadt sehen kann, stehen hier akurat zu einem Achteck ausgerichtet für die zahlende Kundschaft bereit. Wilbert, der Besitzer des Standes, steht in diesem Achteck und blickt dich erwartungsvoll an.

  • Temror Lager (Rohstoffumschlag; Besitzer: Karim Schohan)

Das Temror Lager ist eine wichtige Einnahmequelle der Familie Schohan, da sie nur im Norden ihre Macht ausüben kann und sonst den Handel im Reich den Familien Lutus und al´Rasch überlassen muß.

Das Lager ist eine riesige Lagerhalle, wo in unterteilten Boxen große Mengen an Schütt- und Stückgut gelagert und gehandelt werden. Karim Schohan wacht über alle Vorgänge an diesem Ort, als er dich entdeckt zwinkert er dir zu und deutet dir dich ruhig umzusehen.

  • Handelsplatz (Markt)

Ein offener, zentral gelegener Ort. Ein paar Wachen passen auf, dass Searon nicht zu fündig wird. Hier kannst du deinen Stand eröffnen und deine Waren feil bieten.

  • Handelshaus des Nordens (Handelshaus; Besitzerin: Jasmina al´Rasch)

Ein großes zweigeschossiges Haus, ganz in weiß, das in der Sonne des Südens von außen fast zu leuchten scheint.

Erlesene Tücher, duftende Öle erfreuen das Auge und die Nase beim betreten des Hauses. Eine nette Frauenstimme fragt dich nach deinem befinden und was sie dir anbieten könnte.

  • Waffenhaus (Waffenschmiede; Besitzer: Sandro Fotolus)

Schon vor dem Haus, aus dessen Schornstein mächtiger Rauch aufsteigt, erkennt man deutlich was es hier zu erwerben gibt. Ein großer, muskulöser Mann schwingt, untypisch für Mittelländer wie ihn, einen riesigen Zweihänder-Säbel.

Als er dich wahrnimmt ruft er im Imperial Südsterndialekt zu: "Sandro u Hendos Fotolus, winkt dich... na dis iss ma ne Killtell... net wiederso der dünne Elfschissis... wa ?"

  • Rüstung von Temror (Rüstungsmacher; Besitzer: Rhefa Reza)

Beim betreten klingt das Hämmern, welches du schon von draußen hörtest, noch viel lauter. Es verstummt aber als man dich bemerkt. "Ich bin Rhefa el u Bahadir Reza, ich denke in eurer Größe habe ich was passendes... kommt einfach mit...", spricht er dich an und deutet dir ihm in seine Werkstatt zu folgen.

Gasthäuser

  • Temror Quell (Normales Gasthaus)

Ein großes, zweigeschoßiges Haus. Im oberen Stockwerk befinden sich die Zimmer für Übernachtungen, unten ist der Schankraum und die Küche. An langen Tafeln sitzen die Gäste auf Schemeln und trinken Palmwein zu ihren einfachen Südsterngerichten. Gut, reichlich und schmackhaft, so scheint der Grundsatz dieser Taverne zu lauten und auch die Preise sind angemessen.

  • Am Tor (Miese Absteige)

Ein Kneipe gleich am Nordost-Tor. Es scheint das einzige massive Gebäude hier zu sein. Ringsum gibt es nur ein paar Bretterverhaue oder Zelte. Der Stimmung im Haus scheint dies keinen Abbruch zu tun. Im Hinterhaus findet man einen geräumigen, sehr niedriegen, strohgebetteten Schlafraum. Aber die Stimmung ist gut und der Wein ist billig...nur sollte man seine Sachen beieinander halten, denn Searon scheint diesen Ort zu mögen!

Banken

  • Banca d'Aurecciani

Arenen

  • Arena zu Temror

Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten von den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Das Besondere an dieser Arena ist, dass es hier keinen Kampf auf Leben und Tod gibt. Was nicht heiß, dass es keine Toten gibt. Aber dabei handelt es sich ehr um Unfälle. Hier gibt es es die Liga der Bessten. Dabei treten die Kontrahenten ohne Waffen gegeneinander an, der Kampf wird dann ganz im Sinne des Speerwalls "alles ist zu tun um zu Siegen" ausgefochten. Das heißt es gibt nur eine Regel... es gibt keine Regeln! Die Kämpfer treten nackt und mir bloßen Händen in die Arena. Eine waffenlose Begegnung kann auch mit aus den Zuschauerreihen zugeworfenen Gegenständen auch Waffen sehr schnell zu einem bewaffneten Kampf werden. Aber sobald ein Kämpfer ruft "Mutter ...", gilt der Kampf als beendet und der Rufer als besiegt!

Berühmte Personen

(...)

Berühmte Bauwerke

  • Die große Wehrmauer
  • Die "Zisterne des Südens"

Umgebung

Vegetation: Grasland und Wiese, Steppe

Viel landwirtschaftlich genutzte Fläche. Vorallem Kornfelder bestimmen das Landschaftsbild. Unterbrochen von Wäldern aus Palmen und Obstplantagen.

Wegweiser

  • Schohana (Südstern), 150 Meilen (Landstraße, Steppe)
  • Radi Oase (Südstern), 165 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
  • Tulepa (Südstern), 360 Meilen (Weg, Offenes Land)