Lutusia

Aus AntamarWiki
Version vom 13. Februar 2009, 09:05 Uhr von Xondorax (Diskussion | Beiträge) (Gasthäuser und Händler beschrieben)
Wechseln zu: Navigation, Suche


Lutusia
Wappen der Stadt Lutusia
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
3000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Die Stadt wurde vom Herzog Barion Lutus aus einer füheren auretanischen Nordprovinz gegründet, dem heutigen Herzogtum Salion. Er war beim auretanischen Kaiser in Ungnade gefallen und hierher verbannt. Der Herzog hatte den Auftrag ein Fort zuerrichten um die umliegende Suche nach Edelsteinen und metallen zu sichern. Die daraus entstehende Siedelung wurde ihm dann als eine Art Lehen zwangshinterlassen, im Tausch zu seinen anderen auretanischen Besitzungen. Seit dem herrscht die Familie Lutus über die Stadt und die Umgebung und trägt noch immer den Herzogtitel.


Marktrecht

Ja

Politik

Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Lutus regiert.

Geschichte

Bevölkerung

Stadtbild

Händler

  • Asqua Magazin (Buchhandel; Besitzer: Eduan Lutus Asqua)

Ein großer Raum mit vielen Regalen und einigen Leseplätzen erwartet dich, als du in den Buchhandel kommst.

In ordentlichen Reihen stehen die Bücher im Regal oder liegen gestapelt auf den wenigen Tischen. An dem einen oder anderen Lesepult steht ein Kunde und blättert in einem Buch, was von einem älteren Mann mit grauem Haar und Sehhilfe beobachtet wird.

  • Handelsplatz (Markt)

Wieder ein Markt und wieder die verschiedesten Stände.

Dieser hier erscheint dir, als ob es ein Markt ist wie jeder andere, der keine Besonderheiten oder Auffälligkeiten hat. Neugierig schlenderst du über den Markt und schaust dir die angebotene Ware an.

  • Lutus Galerie (Luxusartikel; Besitzerin: Fiona Lutus Ihtel)

Eine Halbelfe in seidenem Gewand empfängt dich mit einer Verbeugung und deutet dann auf die Waren, die in edlen Regalen und Kisten zur schau gestellt werden.

"Ich bin Fiona Lutus Ihtel. Wenn ihr einen Rat braucht oder etwas gefunden habt, so ruft mich und wir werden handeln.", lächelt sie und geht zu anderen Kunden.

Gasthäuser

  • Zur Krähe (Normales Gasthaus)

Ein düsterer Schankraum nimmt dich auf, als du die Türe hinter dir schließt.

Um dem Namen alle Ehre zu geben, stehen in den Ecken des Raumes große Käfige in denen jeweils 2 Krähen laut rufen.

Das Mobilar ist ordentlich und sauber, auch wenn es nicht das beste ist. Schnell hast du einen Platz gefunden und bevor du dich auch nur setzen kannst, steht eine Bedienung neben dir und fragt dich nach deinem Wunsch.

"Der Gast möchte Bier und Essen, Olaf.", schreit sie durch den Raum und geht zum nächsten.

  • An der Gosse (Miese Absteige)

Erst der kurze Weg durch eine Gasse, jetzt die vermoderte Türe, auf die in zittriger Schrift der Name der Absteige steht. Was erwartet dich wohl hinter der Türe.

Als hättest du es geahnt, bleibst du in der Türe stehen und schaust dir an was dich erwartet.

Vermoderte Tische, halb zerstörte Stühle und ein Besitzer, der aussieht als hätte er in einem Stall übernachtet. Und zu allem Überdruss hat das einzige Fenster seit vielen Sommer kein Wasser mehr gesehen, so dass Kerzen für Licht sorgen müssen und das am helligten Tag.

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Umgebung

Vegetation: Grasland und Wiese, Seeufer

Wegweiser

  • Al´Unfalat (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land)
  • Kifut (Südstern), 510 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)
  • Al´Kmar (Südstern), 195 Meilen (Landstraße, Regenwald)
  • Gandarum (Südstern), 310 Meilen (Landstraße, Regenwald)