Has: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''item''': Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. "Angelschnur mit Haken"
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*'''item''': Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. "Angelschnur mit Haken". Es können auch [[Waren-Tags]] verwendet werden.
 
*'''equipped''': (nur in Kombination mit ''item'') Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn ''equipped="true"'' wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn ''equipped="false"'' wird nur im Gepäck gesucht.
 
*'''equipped''': (nur in Kombination mit ''item'') Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn ''equipped="true"'' wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn ''equipped="false"'' wird nur im Gepäck gesucht.
 
*'''talent''': Bezeichnung des Talentes, z.B. "Zechen"
 
*'''talent''': Bezeichnung des Talentes, z.B. "Zechen"
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<has item="*Lichtquelle">
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    <p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
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<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->
  
  

Version vom 21. November 2010, 16:36 Uhr

Mit dem <has>-Tag kann in AOQML überprüft werden, ob ein Held ein Talent oder eine Eigenschaft oder einen Gegestand oder eine gespeicherte Variable hat.

Syntax

<has [item="" [equipped=""]] [talent=""] [quality=""] [name=""] [attribute=""] [min=""] [max=""] [hero-quantity=""] [show="result"] />
  • item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken". Es können auch Waren-Tags verwendet werden.
  • equipped: (nur in Kombination mit item) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn equipped="true" wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn equipped="false" wird nur im Gepäck gesucht.
  • talent: Bezeichnung des Talentes, z.B. "Zechen"
  • quality: Kurz-Bezeichnung der Eigenschaft, z.B. "ST" (für Stärke)
  • attribute: Bezeichnung des Attributes
  • name: Bezeichnung einer Variablen/Markierung, siehe u.a. Globale marker, Store/Fetch

Optional zusätzlich dazu:

  • min: minimale Anzahl bzw. minimaler Wert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
  • max: maximale Anzahl bzw. maximaler Wert, um in den </success>-Zweig zu gelangen

Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.

  • hero-quantity: (greift nur bei Gruppenbegegnungen und in Kombination mit talent/quantity) Wenn z.B. 2 angegeben, müssen zwei Helden die talent oder quantity-Bedingung erfüllen.

Mit show="none" wird die has-Abfrage für den Spieler nicht sichtbar durchgeführt (sie wird versteckt durchgeführt).

In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.

Beispiele

<has item="Feuerstein und Stahl">
  <success>
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
  </success>
  <failure>
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
  </failure>
</has>

Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.

<!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer anhat (trägt) -->
<has item="Schuppenpanzer" equipped="true">
  <success>
    <p>Schöner Schuppenpanzer!</p>
  </success>
</has>


Die Tags können in AOQML bei has und drop beim Attribut item (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:

<has item="*Lichtquelle">
  <failure>
    <p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
  </failure>
</has>

<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->


<code xml n>
<!-- NUR FÜR GRUPPENBEGEGNUNGEN !!! Anwendung von hero-quantity
zwei Helden müssen mindestens ein Charisma von 15 aufweisen -->
<has quality="CH" min="15" hero-quantity="2">
  <success>
    <p>Ihr seid ja ganz schön beeindruckend.</p>
  </success>
</has>