Globale Variablen
(Weitergeleitet von Globale marker)
Hier werden Questmarker gesammelt die auch für alle interessant sein könnten.
Questmarker:
Die Bezeichnung des Questmarkers muss so übernommen werden, also auf Groß- und Kleinschreibung achten.
Der Scope, auch Geltungsbereich genannt, gibt den Bereich und die Art wie eine Variable gespeichert wird an. Es gibt hierbei fünf verschiedene Möglichkeiten.
Dauer:
Gibt an, wie lange der Questmarker aktiv ist. Es ist möglich hier eine bestimmte Zeit (zB 7d für 7 Tage) anzugeben oder eine Zeitdauer, die vorher in einer Variable gespeichert wurde.
Beschreibung:
Gibt an, was der Questmarker regelt.
Questmarker | Scope | Dauer | Beschreibung | Inhalt |
---|---|---|---|---|
Lichtquelle | hero | variable1 | Hat der Held eine aktivierte Lichtquelle? | Disareg, Fackel, Kerze, Lampe, Sturmlaterne (abfragbar über "expire") |
Vielblatt_einnahme_held | hero | 7d | Wie oft hat der Held in den letzten Tagen Vielblatt oder dessen Tränke/Salben zu sich genommen? | 1-3 (bei 2 verminderte, bei 3 keine Wirkung mehr und expire verlängert) |
eisentrutz_garnison_mitglied | hero | permanent | Held ist/war Mitglied der Garnison in Eisentrutz | |
gossenfunktion_brandzeichen | hero | permanent | Held wurde als verurteilter Schwerverbrecher gekennzeichnet | |
jagdhund_pirsch_bonus | hero | permanent | "Stufe" des Hundes und Bonus bei Pirschproben | 1 bis 5 |
jagdhund_name | hero | permanent | Name des Hundes | |
jagdhund_hunger | hero | permanent | wie hungrig ist der Hund | hungrig, sehr hungrig, völlig ausgehungert |
jagdlizenz_kaiserreich | hero | 1 oder 5 Jahre IG | Held darf im Kaiserreich jagen | |
jagdlizenz_allgemein | hero | 1 oder 5 Jahre IG | Held darf in anderen zivilisierten Ländern jagen | |
satt | hero | 1 Tag | Held hat etwas gegessen | |
hauskatze_name | hero | permanent | Name der Katze | String (also der Name) |
alkohol_angeheitert | hero | 12 Std | Held ist leicht angetrunken | |
alkohol_betrunken | hero | 12 Std | Held ist betrunken | |
alkohol_volltrunken | hero | 12 Std | Held ist total abgefüllt | |
wasser_getrunken | hero | 23 Std | Held hat sich mit Wasser erfrischt | |
wasserschlauch_fuellung | hero | permanent | Menge des Wassers im Beutel | 0 (leer) bis 9 (prallvoll) |
papagei_beschreibung | hero | permanent | Beschreibung des Papageien | |
papagei_beziehung | hero | permanent | Zuneigung des Papageien | 0-30 Misstrauen, 31-70 Zuneigung, 71-100 Liebe |
papagei_geschlecht | hero | permanent | Geschlecht des Papageien | f oder m |
papagei_lieblingsfutter | hero | permanent | Lieblingsfutter des Papageien (gibt mehr Loyalität) | |
papagei_name | hero | permanent | Name des Papageien | String (also der Name) |
papagei_schlaf | hero | permanent | Papagei schläft | Ablauftimer |
papagei_sprechen-1..10 | hero | permanent | Gelernte Sätze 1-10 | |
Trokhanor_Barilasch | hero | permanent | Speichert Bekanntschaft mit Barilasch, Sohn des Lorax | Ganzzahl, siehe Barilasch,_Sohn_des_Lorax#Technisches |
Zwergenbart_geraubt | hero | 5400d (15 Jahre) | Zwerg wurde der Bart abgeschnitten. Ggfs. beachten. Bei Vergabe darf CH abgezogen werden. | |
Zwergenfreund | hero | permanent | Held ist ein Freund der Zwerge und darf in die nicht öffentlichen zugänglichen Gipfelstädte reisen. Keine Auswirkungen im Land der Dunkelzwerge. | |
LdDZ_Dunkelzwergenmantel_Dieb | hero | permanent | Held ist offiziell Dieb eines Dunkelzwergenmantel. Marker wird entfernt, wenn Held erwischt und bestraft wird. | |
LdDZ_Malinor_Reihe | hero | permanent | Speichert Bekanntschaft mit Malinor groscha Galinor | Ganzzahl, siehe Malinor_groscha_Galinor#Technisches |
LdDZ_Zwergenkopfgeld | hero | permanent | Grund, wieso gesucht. Bislang: gasthaus_lutor | Falls man im Land der Dunkelzwerge steckbrieflich gesucht wird. |
askaian-der-wandelnde-weg-begleiter | hero | währt eine Reise lang | Wird der Held begleitet? | Wenn vorhanden, hat der Held eine Begleitung auf dem Wandelnden Weg in Grünbergen. Muss in ALLEN ZBs der Strecke abgefragt werden! |
askaian-der-wandelnde-weg-begleiter-name | hero | währt eine Reise lang | Von wem wird der Held begleitet? | Name der begleitenden Holzfällerin auf dem Wandelnden Weg in Grünbergen |
hagenvh_charukin_tattoo | hero | 1080d | Held trägt ein Henna-Tattoo | Ausprägung gibt Motiv an: "Eine Axt", "Eine Blume", "Ein Skorpion", "Ein Scarabäus", "Ein Kondor", "Eine Kröte", "Ein Speer", "Ein Schwert", "Ein Lama" |
cvkkocheneinf_var | hero | permanent | Held hat im Pürierten Fasan in Faelughaven gearbeitet. | 0 - man war dort, ist wieder gegangen; 1 - man hat erste Aufgabe (Fleisch besorgen) abgebrochen; 2 - Fleischlieferung gebracht, nicht gekocht; 3 - Fleischlieferung und Kochen erledigt; z, zz, zzz, zzzz, zzzzz - alles erledigt; zzzzzz - man weiß, dass der Chefkoch inzwischen verstorben ist und das Restaurant eine Wirtschaft. |
schreinbleichweiher | hero | permanent | Char kennt den Pallidus- und Albina-Schrein in Bleichweiher | Aktuell gibt es nur "kennt schrein" oder die Variable ist nicht gesetzt, ggf. kommt durch Folgequesten noch mehr dazu. |