Diskussion:Ortschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Städte und Dörfer sind immer gleich aufgebaut, auch wenn nicht immer alles in jedem Ort zu finden sein wird:  
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Städte und Dörfer sind immer nach dem selben Schema aufgebaut, auch wenn nicht immer jede Einrichtung in jedem Ort zu finden sein wird:  
  
Im [[Rathaus]] und im [[Untergrund#Untergrundarbeit|Untergrund]] finden sich zahllose befristete Arbeitsangebote, bei denen du mit deinen speziellen Talenten schnell Geld verdienen kannst (siehe [[Übersicht über die Berufe]]). Dieses ist auf einer [[Bank]] am sichersten. Im Rathaus gibt es den örtlichen Anzeiger, in dem auch selbst Anzeigen aufgegeben werden können.  
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Im [[Rathaus]] und im [[Untergrund#Untergrundarbeit|Untergrund]] finden sich zahllose befristete Arbeitsangebote, bei denen du mit deinen speziellen Talenten gutes Geld verdienen kannst (siehe [[Übersicht über die Berufe]]). Dieses ist auf einer [[Bank]] am sichersten. Diese Orte werden weiter unten ausführlich beschrieben (siehe 7).
  
Und wenn du selbst etwas loswerden willst, gibt es, neben den örtlichen Händlern, noch den [[Markt]], auf dem du deine Sachen anbieten und an andere Reisende verkaufen kannst. Außerdem gibt es hier einige Dinge manchmal günstiger, als bei den entsprechenden Händlern (z. B. Waffen oder Rüstungen). Das erfordert allerdings häufig auch etwas Geduld, da das Angebot von den anderen Spielern abhängt, die sich zur Zeit in der gleichen Stadt aufhalten.
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Wenn du den Ort verlassen möchtest, kannst du einfach zu Fuß in einen Nachbarort wandern, im [[Hafen]] eine [[Schifffahrt|Schiffspassage]], oder in der [[Kutschenstation]] eine Mitfahrgelegenheit buchen. Auch diese Optionen werden weiter unten erklärt (siehe 7).
 
 
In vielen großen Städten gibt es [[Lagerhaus|Lagerhäuser]], in denen man sein Hab und Gut gegen eine einmalige Gebühr einlagern und später wieder abholen kann. Natürlich kann man das Eingelagerte nur in demselben Haus abholen, in dem es zuvor eingelagert wurde. Um nicht zu vergessen, wo man gerade die kostbare Waffe eingelagert hat, empfiehlt sich z.B. die Notizfunktion in der rechten Menüleiste.
 
 
 
Wenn du den Ort verlassen möchtest, kannst du einfach zu Fuß in einen Nachbarort wandern, im [[Hafen]] eine [[Schifffahrt|Schiffspassage]], oder in der [[Kutschenstation]] eine Mitfahrgelegenheit buchen.
 
  
 
==Kopfzeile (siehe 1)==
 
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* Logo vom Spiel Antamar
 
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* Name, Kultur, Profession und Aufenthaltsort des Helden
 
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Sowohl das Bild deines Heldens als auch dessen Wappen kannst du selbstverständlich ändern. Dies kannst du ganz einfach unter http://eisentrutz.antamar.eu/einstellungen.php tun.
 
Sowohl das Bild deines Heldens als auch dessen Wappen kannst du selbstverständlich ändern. Dies kannst du ganz einfach unter http://eisentrutz.antamar.eu/einstellungen.php tun.
  
 
==Hauptmenu (siehe 2)==
 
==Hauptmenu (siehe 2)==
Das Hauptmenu besteht aus folgenden Hauptthemen:
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Das Hauptmenu besteht aus folgenden heldenbezogenen Optionen:
 
* '''Hauptseite'''
 
* '''Hauptseite'''
  
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* '''[[Einstellungen]]'''
 
* '''[[Einstellungen]]'''
  
Anschließend folgen die zusätzlichen Themen:
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Anschließend folgen die ergänzenden Optionen:
  
 
* '''[[Forum]]'''
 
* '''[[Forum]]'''
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Mut, Intelligenz, Intuition, Willenskraft, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandheit, Konstitution und Stärke.
 
Mut, Intelligenz, Intuition, Willenskraft, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandheit, Konstitution und Stärke.
 
Diese Werte kannst du selbstverständlich im Laufe des Spieles steigern - ist dies möglich, erscheint ein kleines + vor dem momentanen Wert. Fehlt das +, fehlt dir entweder die erforderliche Menge Erfahrungspunkte (EP) oder du hast das erreichbare Maximum in dieser Eigenschaft erreicht.
 
Diese Werte kannst du selbstverständlich im Laufe des Spieles steigern - ist dies möglich, erscheint ein kleines + vor dem momentanen Wert. Fehlt das +, fehlt dir entweder die erforderliche Menge Erfahrungspunkte (EP) oder du hast das erreichbare Maximum in dieser Eigenschaft erreicht.
Außerdem zeigt dir der Bereich Eigenschaften auch deine gesamten Erfahrungspunkte (EP), deine freien Erfahrungspunkte (Guthaben) sowie die aktuelle Stufe deines Charakters.
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Außerdem zeigt dir der Bereich Eigenschaften auch deine gesamten Erfahrungspunkte (EP), deine freien Erfahrungspunkte sowie die aktuelle Stufe deines Charakters.
  
==Vermögen, Rüstung und Waffe (siehe 5)==
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==Gottheit, Vermögen, Rüstung und Waffe (siehe 5)==
  
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Die aktuell gewählte Gottheit deines Helden wird hier angezeigt. Sie lässt sich jederzeit über die [[Einstellungen#Eigene_Gottheit|Einstellungen]] ändern.
 
Der Bereich Rüstung, Vermögen und Waffe kann in 3 kleinere Bereiche eingeteilt werden:
 
Der Bereich Rüstung, Vermögen und Waffe kann in 3 kleinere Bereiche eingeteilt werden:
* Vermögen: in Gulden, Thaler und Groschen aufgeteilt hast du hier einen Überblick, welchen Umfang deine aktuelle Barschaft hat - jeder Charakter startet mit 20 Gulden.
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* Vermögen: in Gulden, Thaler und Groschen aufgeteilt hast du hier einen Überblick, welchen Umfang deine aktuelle Barschaft hat. Mit diesem Geld werden Einkäufe, Schiffspassagen etc. bezahlt. Aus dieser Barschaft bedienen sich auch Diebe und Wegelagerer gerne. Größere Barschaften sollten also trotz Gebühren in Banken gelagert werden.
* Rüstung: der kleine Homunculus mit den 8 kleinen Schilden und jeweilig zugeordneten Punkten zeigt dir zwei verschiedene Dinge: die weißen Punkten symbolisieren (nicht vorhandene) Wunden an den jeweiligen Bereichen (dies sind hier: Kopf, Brust, Rücken, linker/rechter Arm, Bauch, linkes/rechtes Bein). Sind die Punkte weiß, hast du keine Wunde - sind ein oder mehrere Punkte rot eingefärbt, zeigt es dir an, dass du an der betreffenden Stelle eine Wunde hast, die deinen Helden beeinträchtigt. '''WICHTIG''': Drei Wunden in einem Bereich lassen den Charakter kampfunfähig zu Boden sinken. Die kleinen Schilde zeigen dir den Rüstschutz an - rot bedeutet, dass kein Rüstschutz vorhanden ist - die Farbe ändert sich zu grün, je besser ein Bereich geschützt ist. Bedenke jedoch immer, dass mit Schutz auch Behinderung einher geht.
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* Rüstung: der kleine Homunculus mit den 8 kleinen Schilden und jeweilig zugeordneten Punkten zeigt dir zwei verschiedene Dinge: färben sich die weißen Punkte rot, stehen sie für die Anzahl an Wunden an den jeweiligen Bereichen (dies sind hier: Kopf, Brust, Rücken, linker/rechter Arm, Bauch, linkes/rechtes Bein). Sind die Punkte weiß, hast du keine Wunde - sind ein oder mehrere Punkte rot eingefärbt, bist du verwundet. Wunden beeinträchtigen deinen Helden. '''WICHTIG''': Drei Wunden in einem Bereich lassen den Charakter auf der Stelle kampfunfähig zu Boden sinken. Die kleinen Schilde zeigen dir den Rüstschutz an - rot bedeutet, dass kein Rüstschutz vorhanden ist - die Farbe ändert sich zu grün, je besser ein Bereich geschützt ist. Bedenke jedoch immer, dass mit Schutz auch Behinderung einher geht (siehe auch: [[Eingedost]]).
 
* Waffe: die momentan sichtbare Hand wird - sofern du eine Waffe ausgerüstet hast - durch diese ersetzt. Ohne Waffe agierst du waffenlos z.B. mittels Raufen. Zusätzlich zu einer Waffe siehst du hier auch, wenn du eine Parierwaffe oder ein Schild ausgerüstet hast - dies geht natürlich nur bei einhändig geführten Waffen.
 
* Waffe: die momentan sichtbare Hand wird - sofern du eine Waffe ausgerüstet hast - durch diese ersetzt. Ohne Waffe agierst du waffenlos z.B. mittels Raufen. Zusätzlich zu einer Waffe siehst du hier auch, wenn du eine Parierwaffe oder ein Schild ausgerüstet hast - dies geht natürlich nur bei einhändig geführten Waffen.
  
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In einem kurzen Text wird dir die Stadt oder der Ort, in welchem du dich aktuell befindest, vorgestellt. Dies kann etwas zur Geschichte, zur Geographie, zur Umgebung oder der in der Stadt lebenden Bevölkerung sein. Zusätzlich hierzu findest neben dem Stadtnamen eine Weiterleitung über das kleine i zum Wiki, wo du weitere Informationen zu deinem aktuellen Aufenthaltsort nachlesen kannst.
 
In einem kurzen Text wird dir die Stadt oder der Ort, in welchem du dich aktuell befindest, vorgestellt. Dies kann etwas zur Geschichte, zur Geographie, zur Umgebung oder der in der Stadt lebenden Bevölkerung sein. Zusätzlich hierzu findest neben dem Stadtnamen eine Weiterleitung über das kleine i zum Wiki, wo du weitere Informationen zu deinem aktuellen Aufenthaltsort nachlesen kannst.
  
==Hauptplätze (siehe 7)==
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==Wohin möchtest du als nächstes gehen? (siehe 7)==
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* [[Rathaus]]: ist in jeder Ortschaft zu finden - hier hast du die Möglichkeit, ehrlichen Arbeiten nachzugehen - neigst du eher zu illegalen oder geächteten Arbeiten, findest du diese unter 'Anderes' - Untergrund; außerdem hast du im Rathaus die Möglichkeit, eine Anzeige im lokalen Anzeiger zu veröffentlichen oder zu lesen. Sollte in einem Staat eine Jagdlizenz erforderlich sein (siehe: [[Rasten]]), ist diese ebenso im Rathaus zu erwerben.
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* [[Markt]]: in Orten mit Marktrecht kannst du hier deinen eigenen Marktstand aufbauen und Gegenstände an andere Mitspieler verkaufen. Natürlich kannst du auf dem Markt auch die Stände anderer Mitspieler besuchen. Manchmal lassen sich dort auch Schnäppchen machen. Diese erfordern allerdings häufig auch etwas Geduld, da das Angebot von den anderen Spielern abhängt, die sich zur Zeit in der gleichen Stadt aufhalten.
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* [[Lagerhaus]]: In vielen großen Städten gibt es [[Lagerhaus|Lagerhäuser]], in denen man sein Hab und Gut gegen eine einmalige Gebühr einlagern und später wieder abholen kann.
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* [[Hafen]]: diesen findest du nur in Orten, welche auch wirklich einen Zugang zum Meer oder schiffbaren Flüssen haben. Vom Hafen aus kannst du Schiffspassagen kaufen, die dich an weiter entfernte Orte bringen.
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* [[Kutschenstation]]: über die Kontinente verteilt, kannst du immer wieder das Glück haben, eine Kutschenstation zu nutzen. Dies ermöglicht dir schnelleres und bequemeres Reisen - du musst dafür jedoch deine sauer verdienten Gulden ausgeben.
  
Die Hauptplätze bilden in den Städten die folgenden:
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==Die Aktionsmöglichkeiten in einer Stadt (siehe 8)==
  
* Rathaus: ist in jeder Ortschaft zu finden - hier hast du die Möglichkeit, ehrlichen Arbeiten nachzugehen (sofern du durch deine Fertigkeiten und Eigenschaften dazu befähigt bist) - neigst du eher zu illegalen Arbeiten, findest du diese unter Anderes - Untergrund (illegale und geächtete Aufgaben); außerdem hast du im Rathaus die Möglichkeit, eine Anzeige im lokalen Anzeiger zu veröffentlichen oder zu lesen. Sollte in einem Staat eine Jagdlizenz erforderlich sein, ist diese ebenso im Rathaus zu erwerben.
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===Gruppenunterhaltung===
* Markt: in Orten mit Marktrecht kannst du hier deinen eigenen Marktstand aufbauen und Gegenstände an andere Mitspieler verkaufen - behalte stets im Hinterkopf, dass dein Marktstand zusammengeklappt wird und mit dir reist, sobald du den Ort verlässt. Natürlich kannst du hier auch die Marktstände anderer Mitspieler besuchen.
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Dieser Gruppenchat wird nur Helden in einer [[Gruppe]] angezeigt. Befindet sich eine Gruppe in einer Ortschaft, wird dieser hier angezeigt.
* Lagerhaus: hier kannst du gegen eine Gebühr ein eigenes Lagerhaus erwerben; es dient dir zur sicheren Aufbewahrung deiner Gegenstände und bietet Platz für 100 Items. Die Waren im Lagerhaus bleiben stets an Ort und Stelle - reist du weiter, ohne sie mitzunehmen, musst du sie später eventuell dort abholen, sofern du sie brauchst.
 
* Hafen: diesen findest du nur in Orten, welche auch wirklich einen Zugang zum Meer oder beschiffbaren Flüssen haben. Vom Hafen aus kannst du Schiffspassagen kaufen, die dich an weiter entfernte Orte bringen.
 
* Kutschenstation: über die Kontinente verteilt, kannst du immer wieder das Glück haben, eine Kutschenstation zu nutzen. Dies ermöglicht dir schnelleres und bequemeres Reisen - du musst dafür jedoch deine sauer verdienten Gulden ausgeben.
 
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TODO: Rathaus, Markt, Lagerhaus, Hafen und Kutsche von oben in diesen Abschnitt integrieren. Benennung: Haupt- und Nebenplätze.
 
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==Neben- und Sonderplätze (siehe 8)==
 
  
 
===Händler===
 
===Händler===
  
In den Städten und Dörfern gibt es auch jede Menge [[Händler]] und Handwerker, die für
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In den Städten und Dörfern gibt es auch jede Menge [[Händler]] und Handwerker, die für dich von Interesse sein können: Waffenhändler, Rüstungsmacher, Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art - vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster, Juweliere, Instrumentenbauer... Nicht jeder Händler ist in jeder Stadt anzutreffen. Je größer die Stadt, desto größer die Auswahl. In großen Städten kann es durchaus auch mehrere Händler einer Spezialisierung geben, mit durchaus unterschiedlichen Preisen.
dich von Interesse sein können: Waffenhändler, Rüstungsmacher,
 
Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art
 
- vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster,
 
Juweliere, Instrumentenbauer...
 
Weithin bekannt sind auch die großen Handelskontore.
 
Im Gegensatz zu den spezialisierten Handwerkern und Krämern
 
bieten diese großen Häuser ein breites Angebot zu geringen
 
Preisen an.
 
 
 
  
 
===Straßengeplauder===
 
===Straßengeplauder===
  
Wenn andere Helden in der Ortschaft sind, kannst du dich mit ihnen über ein [[ShoutboxChat|Chatfenster]] direkt "auf der Straße" unterhalten. Die Texte in diesem Fenster werden nach zwei Stunden automatisch gelöscht. Um herauszufinden, welche Befehle die Straßengeplauder-Box ausführen kann (z.B. das Ablegen von Proben durch die Eingabe von "/probe Sinnenschärfe"), gib einmal "/hilfe" (ohne Anführungsstriche) ein.
+
Wenn andere Helden in der Ortschaft sind, kannst du dich mit ihnen über ein [[ShoutboxChat|Chatfenster]] direkt "auf der Straße" unterhalten. Die Texte in diesem Fenster werden nach zwei Stunden automatisch gelöscht.  
  
Wenn du 'alle Nachrichten anzeigen' abhakst erscheint ein Fenster, in dem du anhaken kannst, mit wem du eine Unterhaltung führen willst, Text von anderen wird dann teilweise transparent, und der Text deiner Gesprächspartner hervorgehoben. Das ist nützlich, wenn viele gleichzeitig schreiben und man den Überblick verliert.
 
  
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===Gasthäuser===
  
===Gasthäuser===
+
[[Gasthaus|Gasthäuser]] sind das Salz in der Suppe jeder Stadt. Hier kann sich der Held nicht nur mit Essen und Getränken stärken, Gasthäuser sind auch ein Ort an dem Gerüchte und der neuste Tratsch ausgetauscht werden, an denen man das ein oder andere Spielchen spielen kann, oder auch selbst andere Gäste unterhalten kann.  
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Daneben besitzen alle Gasthäuser einen eigenen [[ShoutboxChat|Chat]]. Hierher ziehen sich Rollenspieler gerne zurück, wenn es ihnen im Straßengeplauder zu voll und unübersichtlich ist, oder sich das Spielgeschehen sich in eine Taverne verlagert.
TODO
 
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Bis du aus eigener Erfahrung von deinen Reisen berichten
 
kannst, werden auch dir die Geschichten der Alten in den
 
[[Gasthaus|Gasthöfen und Kneipen]] helfen, also solltest du sie anhören. Denn
 
diese (also Kneipen wie Alte) sind die besten Informationsquellen
 
für Reisende. Hier erfährt man von Begebenheiten aus der Umgebung,
 
lernt andere Reisende kennen und hört welcherlei und wie
 
viele gefährliche Begegnungen einem bevorstehen können.
 
Außerdem kannst du in Gasthäusern Essen und Trinken erwerben, dich Schlafen legen und Gerüchten aus der Umgebung lauschen.
 
Neben den Geplauder mit anderen anwesenden Mitspielern kannst du dich mit ihnen im Zwölferwurf, Armdrücken und Skuggis Weg messen und so die ein oder andere Münze verdienen.
 
Sofern du das Talent hast, kannst du auch für die ein oder andere musikalische Darbietung sorgen.
 
  
  
 
===Banken===
 
===Banken===
  
In einigen größeren Orten wirst Du auch [[Bank|Banken]] finden, in denen Du Dein Geld sicher lagern kannst. Manche haben einen regionalen oder staatlichen Bezug, andere, wie die Imperiale Handelsbank, haben Filialen in nahezu allen zivilisierten Staaten.
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In einigen größeren Orten wirst Du auch [[Bank|Banken]] finden, in denen du dein Geld sicher lagern kannst. Manche haben einen regionalen oder staatlichen Bezug, andere, wie die Imperiale Handelsbank, haben Filialen in nahezu allen zivilisierten Staaten.
 
Es kann sinnvoll sein, sein Vermögen auf mehrere große Banken zu verteilen, um sicher zu gehen, das man möglichst überall auf sein Gold zugreifen kann. Die Banken verlangen für ihre Dienste eine kleine Gebühr beim Ein- UND beim Auszahlen. Dafür kannst du aber in jeder Ortschaft mit einer Filiale auf dein bei dieser Bank eingelagertes Vermögen zugreifen.
 
Es kann sinnvoll sein, sein Vermögen auf mehrere große Banken zu verteilen, um sicher zu gehen, das man möglichst überall auf sein Gold zugreifen kann. Die Banken verlangen für ihre Dienste eine kleine Gebühr beim Ein- UND beim Auszahlen. Dafür kannst du aber in jeder Ortschaft mit einer Filiale auf dein bei dieser Bank eingelagertes Vermögen zugreifen.
  
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===Kampfschulen & Lehranstalten===
 
===Kampfschulen & Lehranstalten===
  
Und es gibt die [[Kampfschule|Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und Trainingshallen]], in denen man seine Kampffertigkeiten verbessern kann. Hier gibt es sowohl allgemein ausbildende als auch solche, die sich auf spezielle Waffen oder Waffenarten spezialisiert haben.
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Hier wird zwischen Kampfschulen und Schulen für andere Fertigkeiten unterschieden.
Sofern du dem Waffenhandwerk abgeschworen hast, kannst du hier auch sonstige Lehranstalten wie Lehrmeister, Schulen oder gar Universitäten finden.
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In den [[Kampfschule|Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und Trainingshallen]], kann der Held seine Kampffertigkeiten verbessern. Gegen die entsprechende Gebühr wird der entsprechende Lehrmeister mit dem Helden eine Trainingseinheit absolvieren. Der Held bekommt dafür gebundene EP für die entsprechende Fertigkeit.
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Es gibt sowohl allgemein ausbildende Schulen, als auch solche, die sich auf spezielle Waffen oder Waffenarten spezialisiert haben.
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Neben den Kampfschulen gibt es auch Schulen für Nichtwaffenfertigkeiten, die [[Lehranstalt|Lehranstalten]]. Diese teilen sich auf auf Lehrmeister, die nur ihre Fachgebiete unterrichten bis zu großen Universitäten, die eine große Bandbreite an Fächern unterrichten.  
  
  
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In den meisten großen Reichen kann man sie finden. Manchmal öffentlich und manchmal versteckt, weil sie von der Obrigkeit nicht geduldet werden.
 
In den meisten großen Reichen kann man sie finden. Manchmal öffentlich und manchmal versteckt, weil sie von der Obrigkeit nicht geduldet werden.
In der Arena können Helden direkt gegeneinander antreten und ihre Kampfeskraft austesten.
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In der [[Arena]] können Helden direkt gegeneinander antreten und ihre Kampfeskraft austesten.
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===Ordenshäuser===
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Antamar bietet die Möglichkeit sich mit Gleichgesinnten zu [[Orden]] zusammenzuschließen und Ordenshäuser zu erreichten, die einen eigenen Chat besitzen aber auch als ordensinternes Lager benutzt werden können. Niederlassungen können in vielen Orten errichtet werden.  
  
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===Anderes (Besondere Orte)===
  
===Anderes/Besondere Orte===
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Hier verstecken sich unterschiedliche und bisweilen sehr spannende Bereiche. Einige finden sich in allen Orten, andere sind einzigartig auf diesen Ort bezogen. Standardmäßig findest du hier die Möglichkeit, andere Spieler am selben Ort anzuhandeln, außerdem hast du die Möglichkeit, anrüchige Arbeiten im [[Untergrund|Untergrund]] anzunehmen. Die [[Gosse]] bietet die Möglichkeit anderen illegalen Aktivitäten nachzugehen, doch Vorsicht: Nicht selten enden diese Ausflüge im Kerker.
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In manchen Orten kannst du auch das Glück haben, auf einen Wundheiler zu treffen, welcher deine Wunden versorgt und deine LeP (teilweise) wiederherstellt. Auch Sehenswürdigkeiten gibt es hier zu entdecken. Manchmal können hier zum Beispiel [[Dungeon]]s entdeckt werden.
  
Hier findest du die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu handeln - dafür musst du im gleichen Ort wie auch sie sein.
 
Außerdem hast du die Möglichkeit, anrüchige Arbeiten im [[Untergrund|Untergrund]] oder der [[Gosse|Gosse]] anzunehmen.
 
In manchen Orten kannst du auch das Glück haben, auf einen Wundheiler zu treffen, welcher deine Wunden versorgt und deine LeP (teilweise) wiederherstellt.
 
Auch Sehenswürdigkeiten gibt es hier zu entdecken.
 
Manchmal können hier zum Beispiel [[Dungeon]]s entdeckt werden.
 
  
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===Fragen von Einsteigern===
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Dieser Chat steht Helden bis zur Stufe 15 zur Verfügung um sich von erfahreneren Spielern auszutauschen und Tipps zu holen. Charaktere über Stufe 15 müssen sich als [[Einstellungen#Mentor|Mentor]] zur Verfügung stellen, um diesen Chat sehen zu können.
  
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===Antamar-Chat===
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Hier können sich die Spieler untereinander austauschen, egal, wo ihre Helden gerade unterwegs sind.
  
 
===Weitere Helden===
 
===Weitere Helden===
 
 
Hier siehst du, welche anderen Helden mit dir in der Ortschaft sind. Du kannst noch einmal die Unterscheidung in allgemeine Anwesenheit und Anwesenheit innerhalb der letzten 120min finden.
 
Hier siehst du, welche anderen Helden mit dir in der Ortschaft sind. Du kannst noch einmal die Unterscheidung in allgemeine Anwesenheit und Anwesenheit innerhalb der letzten 120min finden.

Version vom 22. April 2015, 23:19 Uhr

Ein paar Dinge, die noch erledigt werden sollten: DSA-Bezüge entfernen! (Arenen) Kutschenstation einfügen

Vielleicht komme ich selbst darauf zurück, wenn ich etwas mehr Zeit habe. --Kuhan Lee 11:13, 10. Dez. 2008 (CET)


BAUSTELLE

Benutzerhandbuch

« Inhaltsverzeichnis »

Nach und nach wirst du, Wanderer, Antamar kennen lernen, darunter auch viele Städte & Dörfer. Metropolen können aus mehreren Stadtteilen bestehen, die spieltechnisch wie eigene Städte behandelt werden, sprich: Man muss zwischen den Stadtteilen hin und her reisen, doch sind diese "Reisen" nur maximal wenige (RL-) Sekunden lang. Berühmte Städte haben meist auch berühmte Sehenswürdigkeiten oder Orte des Gedenkens, aber auch einige recht nützliche Gebäude. Eine Übersicht über den Spielbildschirm wird im Folgenden kurz vorgestellt.


Übersicht Stadtbildschirm

Beispiel: Darstellung im Classic-Design

Generelles zu Ortschaften

standard.jpg

Städte und Dörfer sind immer nach dem selben Schema aufgebaut, auch wenn nicht immer jede Einrichtung in jedem Ort zu finden sein wird:

Im Rathaus und im Untergrund finden sich zahllose befristete Arbeitsangebote, bei denen du mit deinen speziellen Talenten gutes Geld verdienen kannst (siehe Übersicht über die Berufe). Dieses ist auf einer Bank am sichersten. Diese Orte werden weiter unten ausführlich beschrieben (siehe 7).

Wenn du den Ort verlassen möchtest, kannst du einfach zu Fuß in einen Nachbarort wandern, im Hafen eine Schiffspassage, oder in der Kutschenstation eine Mitfahrgelegenheit buchen. Auch diese Optionen werden weiter unten erklärt (siehe 7).

Kopfzeile (siehe 1)

Von links nach rechts baut sich die Kopfzeile wie folgt auf:

  • Bild des Helden
  • Wappen des Helden
  • Logo vom Spiel Antamar
  • Name, Kultur, Profession und Aufenthaltsort des Helden

Sowohl das Bild deines Heldens als auch dessen Wappen kannst du selbstverständlich ändern. Dies kannst du ganz einfach unter http://eisentrutz.antamar.eu/einstellungen.php tun.

Hauptmenu (siehe 2)

Das Hauptmenu besteht aus folgenden heldenbezogenen Optionen:

  • Hauptseite

Anschließend folgen die ergänzenden Optionen:

  • Forum
  • Laufende RP
  • Chat: Dieser wird hier nur angezeigt, wenn man unter Einstellungen -> Helden-Einstellungen bei "Markieren, wenn der globale Chat als Menüpunkt erscheinen soll" den entsprechenden Haken gesetzt hat.
  • Abmeldung

Zustandsbalken (siehe 3)

Die Zustandsbalken geben dir einen schnellen Überblick über die 4 wichtigsten Daten, die deinen Charakter betreffen:

  • Lebensenergie: hier zeigt sich, wie viele Lebenspunkte (LeP) du insgesamt hast und wie viele du im Augenblick besitzt.
  • Ausdauer: hier zeigt sich, wie viel Ausdauer dein Charakter besitzt - durch Anstrengungen kann dein Charakter zwischenzeitlich an Ausdauer verlieren.
  • Erschöpfung: hier zeigt sich, wie erschöpft dein Charakter aktuell ist.
  • Traglast: hier zeigt sich, wie viel Gewicht du aktuell mit dir herum trägst.

Eigenschaften (siehe 4)

Der Bereich Eigenschaften zeigt die momentanen Werte in deinen 9 Grundeigenschaften. Hierzu zählen: Mut, Intelligenz, Intuition, Willenskraft, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandheit, Konstitution und Stärke. Diese Werte kannst du selbstverständlich im Laufe des Spieles steigern - ist dies möglich, erscheint ein kleines + vor dem momentanen Wert. Fehlt das +, fehlt dir entweder die erforderliche Menge Erfahrungspunkte (EP) oder du hast das erreichbare Maximum in dieser Eigenschaft erreicht. Außerdem zeigt dir der Bereich Eigenschaften auch deine gesamten Erfahrungspunkte (EP), deine freien Erfahrungspunkte sowie die aktuelle Stufe deines Charakters.

Gottheit, Vermögen, Rüstung und Waffe (siehe 5)

Die aktuell gewählte Gottheit deines Helden wird hier angezeigt. Sie lässt sich jederzeit über die Einstellungen ändern. Der Bereich Rüstung, Vermögen und Waffe kann in 3 kleinere Bereiche eingeteilt werden:

  • Vermögen: in Gulden, Thaler und Groschen aufgeteilt hast du hier einen Überblick, welchen Umfang deine aktuelle Barschaft hat. Mit diesem Geld werden Einkäufe, Schiffspassagen etc. bezahlt. Aus dieser Barschaft bedienen sich auch Diebe und Wegelagerer gerne. Größere Barschaften sollten also trotz Gebühren in Banken gelagert werden.
  • Rüstung: der kleine Homunculus mit den 8 kleinen Schilden und jeweilig zugeordneten Punkten zeigt dir zwei verschiedene Dinge: färben sich die weißen Punkte rot, stehen sie für die Anzahl an Wunden an den jeweiligen Bereichen (dies sind hier: Kopf, Brust, Rücken, linker/rechter Arm, Bauch, linkes/rechtes Bein). Sind die Punkte weiß, hast du keine Wunde - sind ein oder mehrere Punkte rot eingefärbt, bist du verwundet. Wunden beeinträchtigen deinen Helden. WICHTIG: Drei Wunden in einem Bereich lassen den Charakter auf der Stelle kampfunfähig zu Boden sinken. Die kleinen Schilde zeigen dir den Rüstschutz an - rot bedeutet, dass kein Rüstschutz vorhanden ist - die Farbe ändert sich zu grün, je besser ein Bereich geschützt ist. Bedenke jedoch immer, dass mit Schutz auch Behinderung einher geht (siehe auch: Eingedost).
  • Waffe: die momentan sichtbare Hand wird - sofern du eine Waffe ausgerüstet hast - durch diese ersetzt. Ohne Waffe agierst du waffenlos z.B. mittels Raufen. Zusätzlich zu einer Waffe siehst du hier auch, wenn du eine Parierwaffe oder ein Schild ausgerüstet hast - dies geht natürlich nur bei einhändig geführten Waffen.

Stadtinfo (siehe 6)

In einem kurzen Text wird dir die Stadt oder der Ort, in welchem du dich aktuell befindest, vorgestellt. Dies kann etwas zur Geschichte, zur Geographie, zur Umgebung oder der in der Stadt lebenden Bevölkerung sein. Zusätzlich hierzu findest neben dem Stadtnamen eine Weiterleitung über das kleine i zum Wiki, wo du weitere Informationen zu deinem aktuellen Aufenthaltsort nachlesen kannst.

Wohin möchtest du als nächstes gehen? (siehe 7)

  • Rathaus: ist in jeder Ortschaft zu finden - hier hast du die Möglichkeit, ehrlichen Arbeiten nachzugehen - neigst du eher zu illegalen oder geächteten Arbeiten, findest du diese unter 'Anderes' - Untergrund; außerdem hast du im Rathaus die Möglichkeit, eine Anzeige im lokalen Anzeiger zu veröffentlichen oder zu lesen. Sollte in einem Staat eine Jagdlizenz erforderlich sein (siehe: Rasten), ist diese ebenso im Rathaus zu erwerben.
  • Markt: in Orten mit Marktrecht kannst du hier deinen eigenen Marktstand aufbauen und Gegenstände an andere Mitspieler verkaufen. Natürlich kannst du auf dem Markt auch die Stände anderer Mitspieler besuchen. Manchmal lassen sich dort auch Schnäppchen machen. Diese erfordern allerdings häufig auch etwas Geduld, da das Angebot von den anderen Spielern abhängt, die sich zur Zeit in der gleichen Stadt aufhalten.
  • Lagerhaus: In vielen großen Städten gibt es Lagerhäuser, in denen man sein Hab und Gut gegen eine einmalige Gebühr einlagern und später wieder abholen kann.
  • Hafen: diesen findest du nur in Orten, welche auch wirklich einen Zugang zum Meer oder schiffbaren Flüssen haben. Vom Hafen aus kannst du Schiffspassagen kaufen, die dich an weiter entfernte Orte bringen.
  • Kutschenstation: über die Kontinente verteilt, kannst du immer wieder das Glück haben, eine Kutschenstation zu nutzen. Dies ermöglicht dir schnelleres und bequemeres Reisen - du musst dafür jedoch deine sauer verdienten Gulden ausgeben.

Die Aktionsmöglichkeiten in einer Stadt (siehe 8)

Gruppenunterhaltung

Dieser Gruppenchat wird nur Helden in einer Gruppe angezeigt. Befindet sich eine Gruppe in einer Ortschaft, wird dieser hier angezeigt.

Händler

In den Städten und Dörfern gibt es auch jede Menge Händler und Handwerker, die für dich von Interesse sein können: Waffenhändler, Rüstungsmacher, Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art - vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster, Juweliere, Instrumentenbauer... Nicht jeder Händler ist in jeder Stadt anzutreffen. Je größer die Stadt, desto größer die Auswahl. In großen Städten kann es durchaus auch mehrere Händler einer Spezialisierung geben, mit durchaus unterschiedlichen Preisen.

Straßengeplauder

Wenn andere Helden in der Ortschaft sind, kannst du dich mit ihnen über ein Chatfenster direkt "auf der Straße" unterhalten. Die Texte in diesem Fenster werden nach zwei Stunden automatisch gelöscht.


Gasthäuser

Gasthäuser sind das Salz in der Suppe jeder Stadt. Hier kann sich der Held nicht nur mit Essen und Getränken stärken, Gasthäuser sind auch ein Ort an dem Gerüchte und der neuste Tratsch ausgetauscht werden, an denen man das ein oder andere Spielchen spielen kann, oder auch selbst andere Gäste unterhalten kann. Daneben besitzen alle Gasthäuser einen eigenen Chat. Hierher ziehen sich Rollenspieler gerne zurück, wenn es ihnen im Straßengeplauder zu voll und unübersichtlich ist, oder sich das Spielgeschehen sich in eine Taverne verlagert.


Banken

In einigen größeren Orten wirst Du auch Banken finden, in denen du dein Geld sicher lagern kannst. Manche haben einen regionalen oder staatlichen Bezug, andere, wie die Imperiale Handelsbank, haben Filialen in nahezu allen zivilisierten Staaten. Es kann sinnvoll sein, sein Vermögen auf mehrere große Banken zu verteilen, um sicher zu gehen, das man möglichst überall auf sein Gold zugreifen kann. Die Banken verlangen für ihre Dienste eine kleine Gebühr beim Ein- UND beim Auszahlen. Dafür kannst du aber in jeder Ortschaft mit einer Filiale auf dein bei dieser Bank eingelagertes Vermögen zugreifen.


Kampfschulen & Lehranstalten

Hier wird zwischen Kampfschulen und Schulen für andere Fertigkeiten unterschieden. In den Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und Trainingshallen, kann der Held seine Kampffertigkeiten verbessern. Gegen die entsprechende Gebühr wird der entsprechende Lehrmeister mit dem Helden eine Trainingseinheit absolvieren. Der Held bekommt dafür gebundene EP für die entsprechende Fertigkeit. Es gibt sowohl allgemein ausbildende Schulen, als auch solche, die sich auf spezielle Waffen oder Waffenarten spezialisiert haben. Neben den Kampfschulen gibt es auch Schulen für Nichtwaffenfertigkeiten, die Lehranstalten. Diese teilen sich auf auf Lehrmeister, die nur ihre Fachgebiete unterrichten bis zu großen Universitäten, die eine große Bandbreite an Fächern unterrichten.


Arenen

In den meisten großen Reichen kann man sie finden. Manchmal öffentlich und manchmal versteckt, weil sie von der Obrigkeit nicht geduldet werden. In der Arena können Helden direkt gegeneinander antreten und ihre Kampfeskraft austesten.

Ordenshäuser

Antamar bietet die Möglichkeit sich mit Gleichgesinnten zu Orden zusammenzuschließen und Ordenshäuser zu erreichten, die einen eigenen Chat besitzen aber auch als ordensinternes Lager benutzt werden können. Niederlassungen können in vielen Orten errichtet werden.

Anderes (Besondere Orte)

Hier verstecken sich unterschiedliche und bisweilen sehr spannende Bereiche. Einige finden sich in allen Orten, andere sind einzigartig auf diesen Ort bezogen. Standardmäßig findest du hier die Möglichkeit, andere Spieler am selben Ort anzuhandeln, außerdem hast du die Möglichkeit, anrüchige Arbeiten im Untergrund anzunehmen. Die Gosse bietet die Möglichkeit anderen illegalen Aktivitäten nachzugehen, doch Vorsicht: Nicht selten enden diese Ausflüge im Kerker. In manchen Orten kannst du auch das Glück haben, auf einen Wundheiler zu treffen, welcher deine Wunden versorgt und deine LeP (teilweise) wiederherstellt. Auch Sehenswürdigkeiten gibt es hier zu entdecken. Manchmal können hier zum Beispiel Dungeons entdeckt werden.


Fragen von Einsteigern

Dieser Chat steht Helden bis zur Stufe 15 zur Verfügung um sich von erfahreneren Spielern auszutauschen und Tipps zu holen. Charaktere über Stufe 15 müssen sich als Mentor zur Verfügung stellen, um diesen Chat sehen zu können.


Antamar-Chat

Hier können sich die Spieler untereinander austauschen, egal, wo ihre Helden gerade unterwegs sind.

Weitere Helden

Hier siehst du, welche anderen Helden mit dir in der Ortschaft sind. Du kannst noch einmal die Unterscheidung in allgemeine Anwesenheit und Anwesenheit innerhalb der letzten 120min finden.